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[Unity3D]試著透過ChatGPT輔助製作小遊戲-part1[ChatGPT]

狂戎 | 2023-05-23 19:00:18 | 巴幣 0 | 人氣 313

今年2023也是快要一半了

好一段時間沒發文了~

這次就來試一下最近很夯的AI吧!

當然ChatGPT算是已經紅好一陣子了~

這次並不是要教學怎麼用ChatGPT,畢竟網路上應該已經一大堆了

這邊會使用一些詢問AI後得到的答案來輔助製作這次的遊戲

不過這邊先提醒一下,AI幾乎每次詢問都會給不太一樣的答案

所以即使有人跟我丟了一樣的問題,可能都會拿到不同的答案

要怎麼使用AI的答案就是看個人了~

另外我也是自己慢慢研究的用法

所以網路上可能查到各種大神的高超技巧,這邊應該都沒有

單純是普通的使用了~

那接下來進入正題

首先~自然是要詢問AI製作何種類型的遊戲

不過要問之前自然還是要先想好條件

首先我希望能在短時間內製作完成

只是關於這個條件我可以簡單的說,AI很難把時間壓的太短

我問過了很多種方式,AI說出來的方案再問他要製作多久,通常都會半年以上

那我也是挑選了其中一個比較可行的方案


那根據這個答案,取得了遊戲類型,也就是"點擊掛機"

不過關於AI說的延伸元素就有點太多了,但是以這個基礎來說應該是可行的

以我預想的時間大概是一個月左右來看,勢必會有些調整

那這邊的話我是先蒐集了一些點擊掛機遊戲相關的資料

還有檢查了手邊持有的素材資源等等狀況

接下來也是下一步

想好了大概的方向後,繼續詢問AI下一個步驟


根據AI的回覆也能大概確定該有的系統與機制

只是雖然在問的時候限制了一個月,不過我想這可能是沒計算製作素材的時間

所以為了平衡我找素材跟製作UI的時間,還是會做一些取捨

那首先點擊的基礎系統自然是必備的

自動收集,這屬於掛機取得資源,也是必備

升級的話,就是考慮要升級什麼東西,這雖然是必備的,但是細節還不確定

解鎖內容,這邊我考慮的是技能,至於怎麼實作就先列入考慮,要做到什麼程度之後決定

成就系統的話會等前面的系統完成後再來考慮要把那些東西放成就

獎勵機制則是如果前面都完成了,還有空餘時間再來想吧!

這邊就先花了一些時間實作

畢竟先把UI排版弄一下,這樣比較好思考該問AI那些東西


最後完成的樣子

中間點擊怪物進行攻擊

資源用簡單的金幣,升級底下的裝備會消耗金幣

並且裝備種類會根據關卡層數來解鎖

接下來就是技能系統


那畢竟技能系統相當自由,隨便加肯定做不完

所以目前就是傾向簡單操作一些現有的數值

不過實際還在實作中

之後看狀況調整

那因為技能系統一不小心可能會太花時間

就順便問一下AI如何節省時間


方向上差不多,所以沒問題~

目前就以這個方向繼續製作

而目前預計再花一個月製作完成

然後一週更新一篇

所以預計還會更新四篇(如果沒有其他意外的話

所以最後一樣詢問一下AI


結果AI列了一大堆,一點都沒有精簡的感覺

那總之取最後的精華部分

保持開發日誌的精簡,專注重要的進展跟核心內容,應該就可以了吧(?

最後補充一下,ChatGPT也是可以詢問各種程式碼寫法

不過放上來似乎就有點多餘,目前暫時考慮是不放,之後看看狀況
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