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【隨筆】23/05/14 關於武俠遊戲重製的一回事

琴琴 | 2023-05-14 19:26:32 | 巴幣 226 | 人氣 518

  約是2020年開始計劃做遊戲至今2023,中間造逢人事異動以及某些緣故暫停製作,再來是繪師與本人都已有正職纏身,編劇與文案輪替,造成遊戲中期有明顯的撕裂感,專案已經不再是我與繪師本人想看到的樣子。

  做遊戲對我們而言並不是正職,而是類似於side project,讓我們有一個能夠展現自己其他領域專長的作品,而在製作的過程中我們希望表達的是一種完美,且市場是面對適合現代小眾族群(更多是喜愛武俠遊戲以及日式RPG的族群),能夠理解作品表達的意涵、了解故事背後想表達的涵義。

  但經費有限,不想造成撕裂感的同時也沒想不到特別折衷的方案,於是有了一種當武俠來到現實的這種超詭異情節,我想我肯定是受到銀魂的影響才有這種鬼點子,原本是在做成有主線的同時也有類似金庸群俠傳那種大地圖可以探索,也可能遇到江湖奇遇,現在變成了走多線故事,畢竟大家都知道開放世界的詬病就是隊友或許是個啞巴、在切換角色的同時NPC沒有反應過來、明明入隊的隊友卻出現在了龍門客棧、明明是某某門派的弟子卻不被放行等等。

  也因此,我將遊戲改做成架空武俠,敘說高度文明崩壞後的一些故事,背景來到了萬象大陸──

  萬象大陸的歷史充滿血腥悲劇,名為天元的帝國基本上已經一統整個萬象大陸,然而卻也在內戰中分裂,繁榮和平成為了過去式。兩個地區勢力相互抗衡,也逐漸發展成一套自有的體系,在政治、軍事、經濟上都逐漸有了差異,在這裡就直接說是東西雙方的人。

  西方認為東方的保守主義阻礙了帝國的發展;
  東方認為西方的思考模式是對傳統文化的破壞。

  在內戰逐漸擴大,天元徹底分裂崩潰,東方人所剩無幾,歸隱山林以及依靠資本或者高強的武力自保,而西方人逐漸掌握了皇權與財富。時間推演,存活的俠者在大陸東南方建立了唐人街,不少英豪以及老百姓們久居於此,也有人開山立戶,持續傳承武學,用以保衛僅有的土地;西方人則為了統一天元帝國而無上限向平民徵收糧餉,慢慢開始有了不滿以及謀反的聲音。

  *天元由來:圍棋中,「天元」指棋盤正中央交叉點,距離棋盤四邊各等距離。由於天元位置特殊,控制天元可以對棋局產生重要影響,因此許多圍棋開局策略都會考慮到如何佔據或保護天元的位置。
此外,在古代中國建築學中,「天元」也指建築物的正中心位置,代表著人與自然界之間的和諧關係。



  講完了內容的大致背景,也想講一下引擎的更動,就從MV到MZ,沒了,插件重組,系統重製,目前使用的是VisuStella的保母級別插件,要陽春可以很陽春,要很屌也可以超屌的插件,從頭到尾幫你照顧好遊戲內的系統,邊使用的時候要先邊作筆記,上手程度容易,但如果只使用簡單的語法,還是有一定水準的上限,可以靠美工技術與他內建的元素突破上限,使遊戲有高程度上的品質。

  角色名單會在未來逐一釋出,美工圖片很久之前都已經定案,且資料庫的管理、技能設計、裝備物品等大致上也都已經完成,角色上有幾位也立繪重製。

  青兒──
  

  殷染幽──

  還有就是人物名稱的變更了,原先都是以周遭親友為雛型,好讓我腦中有個預設有個人設,但這樣很容易造成現實中的矛盾,因此全員都被改名了,除了湮菲花,她是本作的原創角色,也是擔任本作吉祥物使用的嚮導。


  目前提供幾個新版舊版本的畫面釋出

一般場景對話 Old:


一般場景對話 New:




一般戰鬥 Old:



一般戰鬥 New:





  日後進度應該也是緩慢更新,團隊只有兩個人,說彈性也彈性,說惰性也惰性,日後應該會以章節式連載,只要遊戲能夠到達一定時數會先開放遊玩,且有回顧戰鬥:用於類似於副本的劇情模式,在特定劇情通關下出現的Boss會有roguelike的元素,目前實作情況是順利的,且看且做。


  
  • 需要反覆刷的部分:武學殘篇、特殊裝備、雜學技藝物品等等,可以讓角色裝備後習得額外技能,且卸下裝備後失去技能,可以依所需刷自己要的數量,這部份也是看人,且看且刷(等等。


  
  • 場景戰鬥:原本地雷,改為明雷,要躲就躲吧,Boss前都會提示,怪不會自己來追你,只會卡在某個房間內等你碰他,除了土匪...?

  • 戰鬥系統:使用八方旅人那一套OTB系統,可以施展輕功往前飛,或者施展輕功讓你一回合動兩次三次,也可以施展輕功閃避,防禦基本上拿掉變成另一套系統,像護盾一般,可以抵禦多少%的傷害亦或是抵禦多少固定數值的傷害,當然也有仇恨值等等,回合制遊戲看重的隊伍搭配,都可以配看看。(目前可用角色為20左右。)

  • 地圖探索:老樣子,寶箱山洞,跳崖拿九陽、斷臂拿重劍、斷指拿神照、破戒得無O子八十餘年的功力、罰思過得獨孤九劍什麼什麼的......嗎?以上內容,只會魔改,不會出現在實機畫面。


  
  • 養成系統:角色養成的喜悅大家都懂,所以這次就不靠配點只靠裝備了,功法正練逆練才需要做選擇,但都會給機會重製所以也不用太擔心就是了。



  那週報到這兒,最後來徵看看有沒有人有興趣一起製作。
  
  1. 有遊戲編劇喜歡這種題材可以私訊我,
  2. 有像素美工(地圖與角色行走圖等)想練手也可以私訊我。
  福利與薪資:
  1. 沒有薪資,或許會有成就感(感謝名單以及幫你整理作品集)
  2. 有人陪你打ARAM或者其他遊戲
  3. 認識一些原創作角色的朋友們

希望對遊戲有高度熱忱(我之前去面試遊戲公司的時候通常都被問說對遊戲是否有高度熱忱,因為創造遊戲跟玩遊戲就是兩個世界了,如果你沉迷創作,那我們二人團隊很歡迎你,畢竟才兩個人。),當然看過銀魂更好,那代表你已經有基礎的腦洞能力(等等) 
送禮物贊助創作者 !
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創作回應

空澗飛湍
加油!^^
2023-05-15 23:39:07
琴琴
感謝!努力追夢
2023-05-16 07:38:20
圓糰(小褎)
武俠同好推一個~
2023-11-06 14:23:18

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