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整理一些奧術地區適合練等的圖

影薄 | 2023-03-22 13:27:07 | 巴幣 2200 | 人氣 3187

剛好想到的東西
在奧術圖除了強力利曼基本上都是以主要狩獵技能1-2下擊殺與狩獵效率做練等推薦的。
不包含不限於本三/下路/深海1這種懶人數量非常堪慮的地圖
來源是這個
裡面有地圖的長相跟怪物的分布量
一些圖沒翻到怪物生成速率我就不會填
格式是這樣的,地圖名稱/最大怪物量/重生速率(韓版訊息)
生成速率在台版有輪環境偏向參考值,主要還是最大怪物量跟地圖適性比較有幫助
至於S改的消逝-嚼嚼奧術地圖優化INVEN有一個稍微介紹
考慮台版的練法可能不會因此換圖,就只有貼個網址然後不細講了


奧術
消逝的旅途(200-205/210)
隱藏的湖水邊(209等): 35隻
隱藏的洞穴 (209等):    29隻
一般常見的無名200-205高效練圖選項
主要原因還是基礎經驗隱藏消逝是消逝後段圖(安息)的1.7-1.8倍
80ARC需求屬於偏高但考慮極限/公會之後就算是1.5倍120ARC需求仍然非常輕鬆,1E的血量在目前大量一般總傷的環境下甚至不用核心輔助就能主攻達標,沒什麼傷害要求。

反轉城市(205-210/215)
隱藏的研究列車(210等): 34隻
1.5倍ARC需求為150,血量與基礎經驗都是無名隱藏的圖1.2倍
然後因為地形小很多的關係狩獵效率會遠高於無名隱藏圖
打個比方不少職業因為噴泉的關係在這張圖能達到有輪6000甚至6500以上的數量,畢竟能接近全清。
同樣有基礎經驗反轉隱藏圖接近反轉一般圖的1.8-2.1倍情況
真的完全練不動的話地下線路3(25隻)有輪迴練還可以。
不過6-7月S改會下修總怪物量提高怪物重生效率(無輪),可能數量會沒那麼高

啾啾艾爾蘭(210-215/220)
繽紛森林地帶2: 33/3.09
正圓森林1:        25隻/2.4
揪樂森林深處:   25隻/2.7
巨大的尾巴:      32隻/1.0
這邊越來越少人練的原因有兩個
繽紛森林到深處的等級偏低(210-213)狩獵量也沒隱藏研究列車好
巨大的尾巴沒有等級過低的問題(219等),但過於吃職業的放置技能外加1.5倍ARC需求為240
點燃多的噴泉稍微緩解巨大的尾巴地圖缺陷(上方八隻怪),但下方被山丘拆成2-3塊的問題還是不怎好解決

嚼嚼艾爾蘭(215-220,以前有職業能到225,有噴泉後沒了)
香菇森林2:      31/2.0
噴泉出現後的新通解,主要還是噴泉可以直接處理一邊,有一點類似跳舞2點燃改版後的練法。
嚼嚼隱藏圖的缺陷就是數量少香菇2 15-20%甚至更多下基礎經驗只有贏2%

拉契爾恩(220-225/230)
不法者街道2:      44/2.5
優勝碟的街道1:  30隻
跳舞鞋佔領地2:  30隻
從等級跟基礎經驗來看,跳舞2的等級(225)跟基礎經驗贏不法2 10%搭配非常小且噴泉覆蓋範圍大的特性讓這張圖取代本3成為新的懶人圖,然後具備本3不具備的高狩獵量
不過不法2的優點還是更高的上限,雖然跳舞2能碰到6500/10分的狩獵強度,但不法2不乏能碰到7K甚至8K的職業,搭配更低的傷害/ARC需求仍然還是主流推薦圖
至於優勝碟大概就是融合兩者的優點但缺陷也被融合的地圖,順便提到。

阿爾卡納(225/230-235/240,不推薦練到250)
五道洞穴的上路:     28隻
五道洞穴的間隔路: 28隻
洞穴的下路深淵處: 28隻
阿爾後段區憑藉等級(238-240為主)相對不法2有大約40%的基礎經驗優勢,雖然代價是ARC540才1.5倍增傷與1.6-1.7的血量,在等級不足的時候(225-230等)很容易因為傷害不足反而不如待在不法2或是跳舞2。
至於現有階段不適合練到250的原因,主要也是等級/基礎經驗的問題。
在上限有限(與鏡三接近),噴泉與一般總傷解決傷害問題後鏡光甚至月橋練到250的效率會遠優於此時還待在阿爾後半。特別是點燃改版雖然多了噴泉解決比如下路深淵的狩獵受限,但上路跟間隔的狩獵上限因為地圖變大實際下修不少。

魔菈斯(230-240或245,不推薦練到250,只有少部分職業適合)
影子的跳躍處2   49/2.5
之所以說少數職業適合的原因主要是,噴泉雖然能解決左邊10隻怪物,  但底下的9+6隻與右邊的5隻幾乎只能靠追打或定點放置才能處理。
只有239等+大圖導致這張圖適合的職業通常也不會待到多晚,不過假設是少數符合的職業,一般來說練這邊的效率遠優於練阿爾後半段。

艾斯佩拉(235/240-250)
鏡光大海3:      33/2.2
鏡光大海6:      39/2.6
鏡光大海7:      47/2.6
某程度來說鏡3屬於強化版的下路與深海1,但因為鏡6/7也是小圖的關係,不少練等效率靠後的職業在練250的過程會發現鏡6比鏡3還快。至於鏡7靠的就是追蹤型技能與以噴泉為代表的放置技能加速狩獵。
屬於練250可行的地區但追求效率的話鏡6/7贏3的機率頗高的地方。
鏡2請放生他,他V229沒被改到,數量會很類似嚼嚼隱藏圖那樣5000開頭就很難往上。

賽拉斯(240-250/跳過不練)
光芒最終所及之處5:  32/3.09 (246等)
無限沉淪的深海2:     33/2.1  (247等)
星星被吞噬的深海6:  39/2.6 (251等)
前兩張屬於6000-6200/10分鐘狩獵效率不算難且等級略高鏡三(244/245等),缺點就是等級還是偏低且鏡6/7的上限比這兩張好一截。
星星6的最大問題就是太大張,其他問題還好,考慮251等帶來的基礎經驗優勢,少數職業可以嘗試。
星星1/4現在來看屬於鏡三的下位版,249等靠1.2倍基礎加成都不一定贏而且還有海浪3作為數量好很多的拚250等地圖

月之橋 (245-255)
思想的邊境6     39/2.79 (250/251等)
虛空海浪3         34/2.7  (254等)
思想6的優點在於更多的怪物且狩獵平台單純,搭配很少人的性質來屬於一個特化地圖;海浪3的優點在於5%基礎經驗優勢與全職業都搭的性質,在噴泉補充數量往天花板的阻礙後跟思想6的天花板距離越來越近,當然人很多的問題因為噴泉跟一般總傷跟要練260變得更加無解。
至於點燃改版優化的其他地圖實際測試後連海浪3都沒贏就是另外一個故事了,不詳談

苦痛的迷宮(250-255/260)
苦痛迷宮的最深處1/2/3/4/6 :35隻
迷宮最深處的缺陷還是地型偏破碎,但不算大圖搭配基礎經驗與等級(259)優勢仍然是練260的好選項。
雖然舉了五張圖,不過人潮主要分布在
地形平砍分成4個長X軸中間用長平台隔開上下的最深1
Y軸略高但X軸小很多且噴泉覆蓋量極高的最深4


利曼 (255-260,沒有以後甚至連現在都不一定有)
世界的眼淚中段1:       35隻
世界終結之處1-4:       32/3.09
世界終結之處1-5:       30/2.99
世界終結之處2-5:       33/3.99
世界終結之處1-7:       35/2.4 (血量X2,基礎經驗X1.2)
呃,好吧,某程度來說,2-5的數量基本上證實上有輪環境至少2.5或3.99的生怪速率其實沒什麼差這件事
利曼本身的問題就是在開放賽爾尼溫後等級過高
基礎經驗加權小搭配偏低的數量導致迷宮練260比較快的段子其實挺多的。
中段1的缺點就是要有足夠的固定放置且不懶人
2-5的缺點是等級更高  1-4/1-5的缺陷就是數量
至於1-7,他的問題就ARC加權幾乎最多只能吃到1.3倍增傷然後血量是兩倍

簡易參考
非常保守的估值,可以理解成三劍
實際有沒有那麼差我是覺得不至於,不過給兩種作參考吧
破風就只有阿爾區問題有點大
1-5/1-4/2-5要考慮一個問題就是他們實際上多半只有1.05或1.1倍的等差基礎經驗提高,甚至能1.1倍但還沒260的時候迷宮已經1.2倍

沒有想很久,不過還是把AUT獨立好了,傷害標準差距有點大





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