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單機遊戲抱怨錄

眼藥水 | 2023-02-16 18:02:42 | 巴幣 0 | 人氣 114

先打預防針,極度偏激的個人感想,單純紀錄用所以也不會特地排版整理,抒發就完事


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《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》
0/5分
原本還不信有steam評論大家講的這麼差,結果是真的超差

系統大幅精簡化

體力上限增加方式簡單化:第一年的夏天初期體力上限就開到快滿20心了(18,只缺一個小遊戲的高分獎勵,被工具進度卡住)
贈禮簡單化:比50元小麥粉打發的礦石鎮鎮民更廉價,雜草碎石都能當贈禮
鎮民日常行動簡單化:其實是星露谷做太細節而不是牧場物語本身的問題,以牧場物語本身來說是有進步的
過於早期就能解鎖灑水器:這問題最近的牧場類遊戲都有,還好。

動物小屋能簡易的變更位置:好評
牧場過多地方不能裝飾:差評
木匠老闆的劇情惹人厭:差評(美紗希我婆,你個老禿頭木匠在那邊跟我吃醋鬧脾氣?)
NPC對話設定問題
過幾天有節慶的話全鎮都會變復讀機講著[真期待XXX活動],只有少數幾個會稍微有個人想法,所有鎮民活動/事件都是一樣的情況
這倒是還好,但羈絆事件過後立刻對話居然沒有相對應的延伸對話這點真的很失望
這樣就算了,以花店的爺爺關跟女兒小琳為例,接近晚上8點的時候小琳居然會在跟爺爺面對面吃著晚餐的情況下說出[這個時間爺爺應該在睡覺了吧],你好歹等8點過後爺爺吃完晚餐之後在讓這句話可以出現在對話池之中吧?到底要多誇張?
#補充:主角生日時不少鎮民的對話會是帶有個人特色的問候,大好評

大家罵最兇的立繪也是其中一大痛點
雖然有所謂[對話視角]的功能,能在對話時變第一人稱,但先不論那精細的模組製造還要放大近距離觀賞的部分,其實能感受到立意良好,但有些角度不能觸發一樣變回只能對著一坨頭髮/背影講話的畫面真的難受

最大缺點:
也是因為沒立繪而導致的嚴重遊玩體驗問題
對話、送禮時,為了讓NPC轉身面向玩家而會有嚴重的等待時間,對話結束時同樣的問題會再發生一次
個案來看這少許的等待時間也許不怎麼嚴重,但對於想跟全鎮培養感情的新進鎮民來說,一天要碰上至少20x2次(對話一次、送禮一次)這個問題真的是嚴重打擊遊戲體驗

對於想要培養鎮民感情的玩家各種打壓也是我退坑的一大原因

1.對話轉身導致的空窗延遲:嚴重影響遊戲體驗
2.進入建築後時間正常流逝:光是跑一圈鎮民社交一天就至少要噴掉4~5h起跳(畜牧類玩家嚴重打擊)
3.贈禮過度簡單化:像在打發鎮民
4.對話池設定草率
5.沒立繪且基於此點延伸出各種問題

第一年夏天就已經快要把遊戲全通的感覺
進建築時間會繼續流逝讓人完全不想經營畜牧類,灑水器做完之後因為製造的素材互搶也不會讓人想要進行二次加工販賣副產物,只剩下每天槌更多銀鐵礦做更多灑水器,然後100個做完之後二區剛好擺的差不多
移動速度不高、也沒看到能加移動速度的料理,這個基礎上牧場還限制一堆位置不能擺器材導致要弄加工的位置必須離營地有些距離讓人對加工這事情感到更煩躁,這個基礎之中,加工器材還有夠佔位置,居然要4格???能裝飾的位置已經夠少了 要耕農田還要擺一堆器材的情況下你跟我說每個加工器材都要吃4格位置?糞
星露谷幾年前的遊戲都給你看過了加工器具就應該只占一格好嗎,素材已經吃夠多了還要佔4格吃位置?
移動速度這麼慢還要我擺4台器材就要跑快半張農田的距離?
真的是夠了
還有一些雞毛蒜皮的小事原本不想講但想了想不吐不快
小鎮發展度的主線永遠都會提供你三個選擇,讓你從三種素材之中提供一種來幫助小鎮
這三種不論提供哪種都完全不影響結果、並且其中兩個都會是當前進度沒可能取得的素材,真的是夠了...
還聽說DLC戀愛候補的羈絆事件選項也是對對話呈現無影響,超級可悲

另一個影響遊戲體驗的就是遊戲進程設計本身
前中期開始就有這問題,後期更嚴重
所有製造儀器都會被礦物給卡死>為了讓遊戲變有趣要做各種儀器>做儀器要礦物>去挖礦就沒體力澆水>有灑水器就不用澆水了>做灑水器要一堆礦物>半挖礦半澆水的努力弄出不少灑水器>終於有體力可以挖礦做儀器了>完全沒時間社交、作物終於成熟了,然後2023的牧場遊戲了收成作物居然還要"一個""一個"的慢慢彎腰拔起,不是別人硬要拿星露谷來跟你們做比較,而是你們完全沒有長進啊?
礦區硬要拆成三片農田來解鎖新礦物強制延長遊戲壽命、後期的儀器就是單純用超爆量的素材需求再來強制延長一次遊戲壽命
整個遊戲從夏天開始灑水器就鋪滿了超廣大走起來超浪費時間的農田,隨後就是永無止境的挖礦時間
挖礦的遊戲體驗也沒好到哪裡去,意義不明的古文物系統想學星露谷卻學半套,就來講講這文物,跟星露谷一樣要去找人鑑定,然而鑑定系統的流程卻緩慢到讓人想睡覺,最後鑒出來的內容物卻少到可憐,初級的未鑑定物池子裡面只有兩個文物然而掉落的數量卻會多到滿了兩個箱子以上
整個文物系統爛到已經讓人沒辦法正常好好講話了越講越氣越講越失智


挖礦系統:中下 (寶藏/古文物系統的遊玩最佳化極差)
農耕系統:過時 (2023了收成還只能一格一格慢慢收成,明明有一把才二階就能大範圍收割雜草的鐮刀在手上?)
畜牧系統:遭官方強制打壓導致遊玩意願極低 (進建築不會時間停滯導致照護畜牧的時間成本過高)
社交系統:差勁、草率 (對話池、贈禮喜好設定極度草率、對話系統延遲極大損害遊戲體驗)
擺飾系統:差勁 (中後期可布置區域極為廣大,但前期許多便利的位置皆被系統刻意阻擋得歪七扭八)
技能系統:不錯,能不斷感受到人物的成長以及不斷解鎖新配方,唯一有保持水準的東西但也是抄別人來的
城鎮設計:差勁,城鎮可以說是毫無美感跟邏輯可言,就算小鎮發展度逐漸提高也完全沒有改善美感方面的問題,完全無法想像這是一個以"觀光旅遊"為主打的小鎮,裝飾方面也是少到超級可悲,也是啦畢竟連玩家的農地都不給玩家自由裝飾了,小鎮沒擺幾個裝飾物美觀一下好像也很正常WWW
配置邏輯方面功能店家全部擺在離主角家最近的地方,然後再把其他NPC的家擺超級遠來營造城鎮很大的錯覺,實際上只導致玩家每天巡鎮社交就要花上遊戲內4H以上的時間
&
沒 有 立 繪

營運只要肯稍微替玩家著想一下並且有實際了解牧場系列遊戲的現況都不會導致這款遊戲最後長成這副死人德行

#冷靜下來後覺得最重要的兩個問題點
1.農場的地形配置極度惱人、空間很大但重點區域的可裝飾範圍過少
2.對話npc轉頭來回耗時過久浪費時間



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《Loop Hero》
2/5分
好玩,但也不好玩


毒性肯定有,但即便是沉迷狀態也被遊戲機制給勸退
建物說明不足,講好聽是讓玩家自行發掘建築卡之間組合的奧妙,實際上就是玩家要在數十種組合之中自己慢慢試錯才有辦法正常推進遊戲進度
然後因為這種類魂的局外成長要一直農,但說認真的,2倍速根本不夠,遊戲很快就會進入到一個搞懂怎麼玩的地步,但是幾乎沒有操作空間,而且在有暫停鍵能思考卡片建造跟裝備挑選之後,你只希望唯一時間會流動的戰鬥推進的速度可以跑快一點
每把都要靠賽掉裝、掉卡卻只能超級緩慢的等待主角慢悠悠地繞圈、砍死怪後掉落等到快睡著,整體有種手遊放置遊戲的劣化版的感覺
(我知道劇情很強,但真的別瞎吹了,沒摸透建築配方的人根本就連劇情都觸發不了好嗎)


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《魔物聖所》
0/5分
開局引導0分、技能組平衡稀爛無比、營運親兒中毒流唯一真神

最初期的時候因為引導嚴重不足,突然就要玩家進行冒險出門探索,強烈的"不知道要幹嘛"的感受差點被勸退,中間才遇到指路的npc,然而我已經去過她指路的那個地方找那個npc對話破完教學了...這開局引導0分。
後續透過劇情慢慢揭示世界觀之後開始變得有趣起來,複雜的技能系統從起初的頭痛混亂到感受到醍醐味而愈發有趣,然而敗筆也在這技能系統,整體沒有任何問題,問題只有一個:【中毒】
屬性方面
堆疊生命、魔力、防禦等等並配合被動造就不俗機體的各種魔物各有趣味
DB方面
常見的爆擊流血
火蟲本身魔力流高盾高魔還能上BUFF,配合燃燒DB跟本身不差的直擊傷相當實用
起手的幽靈狼透過觸發冰結的高額追傷在高等後是相當期待的一個流派,前期也還能先走爆擊直擊流挺過
看似組合千變萬化,到最後還是全部輸給【中毒】這個東西
被打能疊、攻擊次數機率能疊、跟其他DB一樣有必疊1層+高額基傷的技能
一個每回合燒血10%的超高額DOT還能疊5層、配合的超IMBA技能【食毒者】基傷不低、治療傷害量的一半、中毒層數額外增傷
後期想刷王戰高評價時可以解決近9成9的王

當然,可能有人會說某個流派太廚太臭你可以不要用就好,但當你還在研究不同魔物的技能組合搭配,煩惱這魔物要後期才強、那寵物的技能配置給的就只差一些就完美了,一轉頭發現要拿來練等的敵方野怪會拿這套中毒流把你按在地上磨擦的時候就是另外一回事了,遇到這事情的時候進度甚至還只是在中期
總之,這麼多版更新都沒打算平衡這點,糞

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《杏林物語》
被橄欖鎮氣到不行之後轉而來玩這款
一看到這遊戲的城鎮設計才發覺,橄欖鎮的城市設計是真的爛到不行醜到不行
目前day1,初始印象相當優良
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Day6 時數約10H
極度大好評,製藥系統是第一次接觸不清楚到底好不好就不評論了
但整體居民社交的設定都非常出色,人設特色鮮明、行為邏輯清晰,雖然有些人不喜歡直接量化.顯示友誼值但能直接在當下看到自己巡鎮社交的成果玩起來真的舒服多了
大部分的事件也會擺在布告欄上變成向人委託/向小鎮宣告活動...等等的形式不突兀的向玩家透漏友誼事件的內容、時間地點(布告欄還有三個 反觀...)
主線設定配上幫助小鎮逐步發展的劇情也都讓人很有帶入感、城鎮設計的美感程度也是高到不行
極大幅度的便民化設定(友誼值量化、傳送點)雖然太"遊戲"化,但都2023了真的還有人能接受有每日時間限制且地圖大到誇張的遊戲內沒有設計傳送系統?

白話文:劇情優、居民人設優、遊玩輕鬆好上手


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《Chained Echoes》
RPG,打擊感跟音效滿出色的,但螢幕晃動會直接把一個不太3D暈的人給晃暈...(好險設定內可以關閉)

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《》


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《》


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《》


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