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【PC】【Final Fantasy XIII】

HaoShow | 2023-01-05 00:20:23 | 巴幣 1000 | 人氣 165

Final Fantasy XIII
發行日期:2009、2010、2014、2015
發行平台:PS3、XBOX360、PC、iOS、Android(僅日本地區)
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX

遊戲本身的優點和缺點都很明顯,有太多可以吐嘈的地方了…

遊戲實況:

劇情:

奔馳的列車裡,一群人正被「聖府」組織送往被稱為下界的「大脈衝」,其名為淨化,在淨化人群中有一位原為聖府警衛隊的女子「雷霆」正預劃著利用這次淨化達成自己的某個目標,同樣有著某種打算的男子「薩茲」則配合著雷霆一同行動…
另外一方面,一個解救淨化人群的組織「諾拉」同樣在同個地點附近行動著,其領隊「冰雪」在解救人群的同時,似乎也有著某種理由…而在被解救的淨化人群中有二位少年少女「霍普」與「班尼拉」,二人雖想試著逃離淨化,卻不想像中簡單…
命運就像是開玩笑般的讓這些人相遇,並且一同被稱之為「法爾希」的機械生物變化成「路希」這種不祥的存在,這五人之間彼此不同的想法衝突與迷惘,究竟是絕望還是希望,只有一路走下去才知道!
同時,一名不知為何與聖府組織一同行動的路希,「牙」在充滿迷團中現身了…

故事本體結構很工整,也有不少曲折部份,有大量、極度大量的描繪角色情感與成長的部份,這些其實都沒什麼問題,但最大的問題點在於,劇情中間穿插著數段人物行動的原由,一般來說這操作是沒什麼太大問題的,但節奏沒有把握好,造成玩家在看著劇情中感到疑問的部份不但無法得到解釋,同時也充滿更多疑問和莫名奇妙,突然而來的演出回憶故事與先前劇情的伏筆離的太遠,也充滿突兀,對第一次玩的玩家來說太容易感到混亂,除非通關整款作品,並且從遊戲中的記事本中閱讀全般樣貌的故事,不然到尾聲之前,玩家只有滿滿的問號與猜疑…

畫面:

以這次攻略的PC版1080P畫面來看,當年在PS3上可見FF13有著極高水準的畫面表現力,動作演出,過場動畫,情感渲染等,而背景與敵人設計的美術用當年的角色來看是一種創新,有別於過去的世界觀美術感,充滿大量自然與科技的結合感很讓我初玩時感到相當驚訝。

而水晶工具(又稱水晶引擎)在當年就有很高水準的光影表現力,在其表現下的模組放在現在來看也有與現今同世代的遊戲一較高下的質感。

敵人與召喚獸的設計也是本作中讓我感到特別亮眼的地方,尤其是部份敵人可以改變行動和召喚獸變形這二點,是遊戲中讓我同樣意外的地方。

系統:

本次作品中採用全新的ATB系統,以角色在一回合內有限定的ATB計量表中限定數次行動,每次攻擊或施放魔法都會消費1~3格ATB,更操作上也不是需要等待ATB表全滿(一回合)才能行動,也能滿足1次或2次的行動就直接執行(一回合內行動次數減少),而執行到一半中想更換行動也可以做出取消的動作(取消這回合行動),讓剩下的ATB計量表可以用在下次行動,而隨著角色成長可以讓ATB變更長,行動更多次。

另外遊戲中取消了MP的設定,技能與魔法是消費ATB來行動,看作是以時間來換大招的概念會比較好理解。

而角色成長部份是利用水晶盤成長,在戰鬥中取得CP(水晶點數),消費CP在水晶盤上一個個點亮成長格,可成長的部份有基本素質、技能、配件空格等,而每個角色都能有六種不同職業的水晶盤供成長,其中有三種是主職業、三種副職業;水晶盤本體也是有成長限制的,是隨著主線開放,也就是說玩家主線如果沒有完成一定程度,也會被限定在某種程度的能力,無法像過往作品在初期就能以實力輾壓一切。

遊戲中的六種職業分別是「攻擊者」、「防禦者」、「破壞者」、「支援者」、「阻礙者」、「回復者」,戰鬥前可以在選單自由設定六種職業的六個組合(前提是必需要學習到那個職業,基本上到遊戲後期才會開放全職業),在戰鬥中如何活用這六種職業的組合來讓我方取得更大勝率就是這次作品中的戰鬥核心,只要配搭好組合與切換的時機,就算是想以弱打強也絕對不是問題!

本次作品中的戰鬥對戰術的運用相當考究,雖然前中期並不需要花費太多心力去思考戰術的搭配,但到後期的敵人就勢必要好好思考能運用的組合與每次切換作戰的時機,不然被屌打也只是時間問題。

而本作中的強化系統也是一絕,在主線過程中其實可以拿到不少道具,利用強化系統不止能強化武器與配件的能力值,另外強化至滿級之後,還能利用特殊素材來進階該項裝備,雖說對於第一次遊玩的玩家來說,強化系統說簡單是滿簡單的,只要丟東西下去就能強化,但說困難也滿困難的,素材取得不易,商店又賣得很貴,如何精算每次強化的需求就是重點。

結語:

對於本次的FF13我只能說,畫面和戰鬥都很有趣,但劇情支離破碎而難以理解,一直到後期整個劇情的樣貌出現在記事本中,從記事本中按時間序去匯完整的劇情才發現故事本體有足夠的份量與架構來支撐整個13代的演出,但我只能說,真的導演找錯人了啦。

錯亂的劇情節奏編排,初見的時候真的是充滿混亂感,加上初期一本道的玩法,劇情核心讓人感到是否著重在角色在對抗命運的心路歷程上,在偏偏對歷史背景沒充足的演出下,突然就必須面對與整個世界對抗的莫名狀況,同樣這些歷史一樣在記事本中才能查得到詳細的解釋。

不得不說13代是款殘念作品,如果重新編排整個故事的順序,並且改變只有一本道的地圖,多一點描繪背景設定的小片段,整款作品相信會更加有趣,並且代入感會更強。

整體來說我對13是好壞參半,如同我開頭寫的,好的特別好,壞的也特別的壞…

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