今年1月開始重製12年前用 RMXP 製作的《Chest寶箱》
每天做一點,在第16天時做出遊戲原型,
交給家人朋友測試收集意見並調整,
到今天是第25天。
把待辦事項一個一個完成並刪掉,
現在只剩下可以數得出來的待辦事項:
.白雪森林西側/東側地圖 (+實裝劇情)
.奧賽羅鎮地圖修改 (+實裝劇情)
.伊兒城/白雪村/奧賽羅鎮新增NPC
.結尾文本微調
.新增角色技能(卡3宗3紅3拓2殘4安4)
.新增拓的瞬間移動技能(可傳送到部分地圖)
.演出用行走圖動畫製作(睡覺/坐下/轉頭) + (有餘力的話:全角色+NPC坐在椅子上)
.測試調整文本及演出細節
Chest 重製版故事預覽(原型中的一部份)
正式版的畫面跟文本內容會再做更動
遊戲原型出來以後,開始進行畫面調整,跟實裝擴增劇情。
.繪製角色立繪(紅12歲,身高很矮)
.繪製對話視窗圖片
.製作標題畫面
.新增新手戰鬥教學
竟然是正經的戰鬥教學,反觀TFV的維克……(
這次製作上有一些心路歷程,也一起在這裡分享:
◇ 是要「每天做一點」,還是「一週挑一天做很多」?
有天早上跟老弟吃早餐,
我講到我這次每天做一點,加起來比一週挑一天做得還多。
他說因為一天做一週的量,做到5分感覺就是足夠滿足的閥值,
但是每天做一點,就像是每天累積1分,
最後一週結算下來,也會有6分到7分左右。
我聽著覺得很有道理。
這次我試著一週做個5到6天,週日就休息不做,
這樣每天、每週的持續,持續個三到四週看看。
現在這週就是第四週,已經離完整版發布的進度不遠了。
◇ 面對問題並試著解決,心情跟事情都會漸漸豁然開朗。
大學時期在創作上發生了一件事,
導致 Chest 寶箱 開發中斷,我也對 RM 有心理陰影。
後來試圖從 PoliceVic 跟 TFV 的開發中找回過去的熱情,
直到上次 RM 聚餐,斯蘭跟我提到 Chest 寶箱,
我才終於想起寶箱,並且面對它,用 MZ 來重製 XP 版本的寶箱,
而這幾週過去了,我發現我心情舒坦也快活多了。
「我面對了一直以來逃避的問題」
光是就這件事,就讓我開心快樂。
我在回來原本的坑以後,重新找到製作的熱情。
◇ 製作中我發現到如何進入自己的「心流狀態」的方法
我是超級的顏控跟聲控,加上我喜歡美食跟營火題材,
所以這次為了要寫露營的劇情,
畫了地圖,找了背景音樂跟音效,在搭上主角群都很帥,
配著音樂看著圖像寫著劇情,寫得真是欲罷不能。
我才發現這是我進入心流狀態的方式。
◇ 時間能改變一切嗎?
行為才有可能帶來改變,什麼也不做,只會讓事情保持原狀。 ——《豪斯醫生》
◇ 不論你相信什麼,你都是對的。
如果你相信你做得到,那你是對的。
你認為你做不到,那你也是對的。
不如就相信自己做得到,接著努力下去吧。
近況
很感謝身邊的家人朋友粉絲,給了我各種大大小小的幫助。
家人請我吃早餐,朋友給我委託跟建議,粉絲的回應給了我一整天的好心情。
去年9月從正職辭職,12月找了家附近的飲料店打工,
從一開始的生手,到現在速度越來越快,感受到經驗值的提升。
一天中打工四小時,其他時間都可以來製作遊戲,心情很快樂。
雖然最近過著幸福的生活,但也仍然要思考如何拓展自己的副業。
為了讓未來的自己也能感受到像現在一樣的幸福吧。