新年剛到一個星期,先祝賀大家新年快樂,
新的一年要幹什麼呢?
當然還是繼續把之前的遊戲完成啊?
最近的感覺↑
由於前面的很多機制都弄好了,上個月以來我也完成了第一個教學關卡的頭目戰與迷宮,
我已經開始在製作故事與一些非核心玩法方面系統的部分,
例如我自己拚出來的開頭畫面,現在可以用鍵盤操作了。
至於創角畫面,由於是我第一次寫這麼複雜的UI選單,並且是第一次輔以插件來寫,
所以內部機制的易讀性其實很糟糕,混亂到不行,
要再寫一個額外的鍵盤控制機能去配合它是十分困難的事情,因此暫時擱置它,
但未來還是會考慮製作,即使可以預料到額外的鍵盤操作控制寫起來會多麼艱難,但這也是為了吸納更多玩家客群。
此外,我先前發現了RMMZ的引擎讀取圖片會延遲,這種延遲有時會肉眼能分辨出圖片的出現,
如影片3:29秒處,點選'信仰"按鈕後,會發現右邊九大陣營的九張圖其實是依序出現的,
因為圖片顯示要讀取時間,肉眼也能分辨出這問題。
因此現在我在內部多寫了一串指令使之可以預載這些圖片,
儘管可能會造成進入角色創造介面時的稍微延遲,但總比肉眼看到那麼大的破綻好。
開始製作了角色與經驗值模式,它們的UI比較單純,
所以雖然不容易但我還是寫好了鍵盤操作,主要是因為必須同時把「鍵盤操作」與「滑鼠操作」寫在一串事件中,又是雙軸控制,而不像是是標題畫面那樣單軸控制並且可以寫出額外事件來指揮鍵盤操作控制,我在寫鍵盤指令的過程產生了一些插件衝突,為了排除這些問題我耗了不少心力。
除了難度以外,我還設置了玩家可以自選經驗值獲取模式:
看玩家喜歡哪一種就選哪一種吧。
這個選單其實與地圖效果起了一點衝突,還好我的地城黑暗系統目前只作了一點,可以很快處理掉各自的問題。
"Project Pure Fantasy"將會以明雷制遇敵,
上一次製作《與怪物戰鬥者們》採用了RM內建的暗雷機制,結果很多想實現的效果都沒能實現,
暗雷制在RM引擎上有好制作與快速的優點,並且不會限制使用者繪製地圖。
雖然明雷比較不好作,還得考慮讓玩家跑位的空間,因此會在繪製地圖路線上更不自由,但在機制上能發揮的空間也很大。
上個月繪製了彈出式文字效果:
我也開始繪製故事中重要的NPC的模樣:
這是開啟一切故事的國王,萊昂納爾。
故事的部分,有偷臭的橋段:
還有白爛,多數來自這款遊戲的女主角:
有生氣的橋段:
以及一點戀愛故事橋段:
對,她雖然是有孩子的母親,但可以攻略。
此外,這個月以來我也在修正過往的遊戲《與怪物戰鬥者們》的各種問題,我發覺我在寫作上文字經常十分破碎,因此這次寫作可能會消耗上更多時間來進行校稿與複製貼上。
順便貼一下故事中的吟遊詩人登場:玩家也是歌者的話可以為她伴奏。
但我也在製作上碰上不少問題,例如插件本身的Bug我很大程度上無力解決:
之前還發生這種嚴重的壞檔,幸好有救回來。
以上,就是這一次的製作日誌1月記事。