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《Bloodborne 血源詛咒》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-14 21:32:08 | 巴幣 0 | 人氣 268


ブラッドボーン / Bloodborne

本作為2015年3月上市發行,由From Software與索尼電腦娛樂日本工作室合作開發,遊戲總監宮崎英高曾製作過《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》等系列遊戲,而《血源詛咒》被評價為繼承「魂系列」風格的精神續作,加上本作取消了防禦型的盾牌裝備,改為牽制型的手槍裝備,注重攻擊的設計使遊戲難度更為提升。

遊戲是以維多利亞時期的歐洲為背景舞台,畫面上是濃厚哥德風格加上些許蒸氣龐克,故事設定上是在歐洲的東方有一座名為「雅南(Yharnam)」的古老城市,在這座城市中有一種名為「血療」的特殊醫療技術,據聞可以治癒絕症,然而在此同時這座城市中也自古流傳著名為「怪獸瘟疫」的特殊疾病,凡是病發的患者會變得越來越像野獸,最終淪為嗜血的怪物。

玩家扮演著一名身染絕症來此尋求醫治的患者,並且在接受治療時簽下獵人契約為代價,成為一名狩獵怪獸的獵人───

雖然我目前遊戲進度在解決第二隻BOSS不久,正在探索舊雅南區中,算是才剛開始入門階段,但因為考量到很有可能我之後會被卡住而放棄遊戲,所以先把至今為止的遊戲心得丟上來。

當初會入手這款遊戲,主要是因為有朋友跑來跟我說PSN上它正在免費特價中,要我先去把它載下來~畢竟這可是款是出了名的高難度遊戲,我才沒那麼M自己主動找虐受~

至於難到什麼程度,難到只要一個不小心隨時都會被路邊小怪秒掉的程度,每隻小怪的攻擊力都強到誇張───或者要說寫實也行:你砍對方兩刀能滅掉他,對方同樣砍你兩刀就能把你打趴在地!

就因為這種連路邊野狗都能把你咬死的情況,玩家們在探索地圖或是往返區域向NPC回覆任務的壓力就會很大,再加上每當你死掉後或是往返獵人夢境時,除了BOSS外的所有小怪都會重置的設計,會被認為是高難度遊戲也無可厚非。

不過也因為每次重置後的小怪配置都一樣,所以其實打久了也逐漸應付的來......只是說我還是會因為一個得意忘形或失去耐心而立刻撲街...(抹臉)

一開始玩我真的打得很緊張,每次都是一隻一隻的引過來打,但還是常常死掉噴光身上的血之迴響,可到後來我卻已經可以一挑三,也習慣時不時噴掉大筆血之迴響後再重新來過......M屬性覺醒了嗎?(扶額)

被遊戲調教出M屬性真是太可怕惹~XDD"

然後我在打第一隻BOSS「聖職員野獸」根本是誤闖,當時正在開荒探索中,一進入該區域螢幕下方赫然出現一條橫跨畫面長度的血條,急忙想離開卻發現後路被堵住了,然後就看見一隻看上去非常威風的巨大獸人帥氣登場~沒辦法只好硬著頭皮硬上......在緊張與混亂之下居然還給我一次通過!WWWW 燃燒瓶真是好東西WWW

第二隻BOSS「蓋斯柯恩神父」則是被對方慘虐WWW 設定上對方同樣是個獵人,所以配備與動作上其實非常接近玩家,會用散彈槍牽制你後,再接著用斧頭給你接連續繼攻擊,而你攻擊他時居然還會用墊步華麗的閃避過去!再加上速度又快,還會二段變身,可以說是一道區分玩家能力的天然屏障,據說有打開《血源詛咒》玩的玩家中,只有不到六成的人成功推倒神父......嗯,阿植我還蠻厲害的嘛~(點頭)

我現在初次開荒是選擇血量比較多的「倖存者」,初始武器選則獵人斧頭 + 獵人手槍,目前是專注於使用獵人斧頭 + 教會之錘切換混用,主要是因為我槍反的技術太爛,還不如躲避後反擊比較實在~

至於我給新手玩家的訣竅就是:當個卑鄙的外鄉人吧!

例如打怪時一隻一隻拖出來打是理所當然,而打體型比較大的魔物時,利用卡門再加上長柄武器來解決更是基本戰法~當然,要硬上也不是不行啦~

然後因為我是玩連線版,所以實在很感謝地上那些親切的留言,有很多會發生偷襲的地方前都會有其他人留下的提示,真太貼心啦!XDD 可是有些也劇透了耶?沒問題嗎?

另,因為遊戲名與故事設定都和血有關,加上裡面的怪物很像狼人,我還在猜應該是吸血鬼之類的東西,結果友人告訴我才不是吸血鬼之血那種可愛的東西呢~那個可是古神之血喔!克蘇魯神話裡的那種古神喔!

......克蘇魯神話啊......嗯、我會加油的!(眼神死)

順便補幾個當初玩時根本不知道有何作用的東西:

「血之迴響」:替代經驗值和金錢的東西,打怪會自動獲得,可用來購物或強化自身
「筆記本」:主要是用來在地面上留言用
「獵人印記」:用所有血之迴響做代價的回家卷軸
「勇敢獵人印記」:不會噴掉血之迴響的回家卷軸

※子彈、道具基本上限是20個(燃燒瓶是10個),多拿了會自動儲存到獵人夢境裡的儲藏櫃裡,每次死回家時會自動從裡面拿出來幫你補滿,當然也可以手動存取。

最後放上帥氣的DLC圖片


~記於2018.5.12

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