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三國志14PK版

-★浩宇☆- | 2022-10-23 12:00:10 | 巴幣 0 | 人氣 317

三國志14
因為這次我是直接玩PK版,所以只以PK版為對象來說明。

出征
這次的出征系統,說複雜不算複雜,說簡單也不算簡單。14和13最大的分別,在於前作的兵種取消,取而代之的是陣形,只有這一點的話,還不會影響很大,就各個陣形和兵種一樣,有攻防平衡,機動特化,也有專職遠攻、防禦的陣形,但更重要的是攻城兵器不是另外攜帶,而是在出陣時,當做陣形的一種,這時就出現一個問題,行軍連度不一,雖然軍隊先行,兵器後至,但這個14地圖龐大,且每合10日遊內時間,相當花時間等,加上大部分時候都會令兵器遠遠拋在後面,軍隊打完野戰後,攻城傷兵,只能配合整體速度,很耗精神去監察各地行軍情況。
此外取代特技的個性也很影響戰局的發展,能力值先不說,負面個性更影響指令的選擇。
※軍隊不會帶糧,而是直接消耗該城的糧食,而且走山道消耗增加

物資
前作的物資是直接在介面上操作,不需要運錢糧這點導致前作的遊玩進度飛快,弱城很容易被扶起。本作則可以運送己方錢糧和兵,比前作來的寫實和戰略性,因為部分城池地理環境險峻,不止行軍,運糧也是極難,諸位比起前作,更能體驗到西川易守難攻的感覺。缺點就不能走非友方顏色區塊,所以有時路断了就不能前進。

戰略地圖
可以說是歷代以來,最有真實感的地圖,而且地超大,也可以像11那樣在一定範圍內布置建築和陷阱,唯一缺點也就是堡壘不能像9代那樣進駐裡面,如果長時間守在險要、部族,回城後會有機會因為回合進行中,無法回復回歸將士的忠誠度,然後被敵方登庸。至於地圖大那點,主要還是因為每次都要跑10天回合,不能像前作那樣任意開始結束回合,所以操作起來才傷神。此外值得關注的是,不像以往那樣只是佔城佔區就能把該處全部納為己有,而是需要把小方格染成自己勢力的顏色,運輸隊才能通過。另外非己方顏色,是無法看到陷阱,反之亦然。至於染色方式一般有三個,一是派軍隊前往該地,這是最快的。二是委派管理官,上任後每回合自動染色,效率較慢。三比較難說明,是叫佔領包圍,有興趣可以自己找說明。

水軍
這次水軍分三種強度,依2和3級的需要施政方面選夠水軍等级的人材才能解鎖,加上個性也有兩個加強水戰能力,以及水戰專用的戰法,所以東吳的長江天險還算有突顯出來,只是Ai還是會傻到很容易放人上陸,所以玩家打東吳難度不大。當然取得荊州的話,更容易從長沙攻上去。

戰法
戰法能選三個帶去陣,兵器和水戰不能用常規戰法,只能用限定的。另外Ai使用時機很差,自己使用又要盯住時機用,只有一處戰場還好,多處就很煩。最大缺點是人數限制,根據君主官職增加,而且需要提早三個回合即三十日調。

內政
不像以前那樣,單純叫官員做事,而是掛地區和發展方向,然後每個回合花錢發展。然後朝政任務分對內發展和對外部隊等,任務內容完全隨機,而且要額外再花錢。
施政類似以前的重臣,每個文武官有不一樣的施政方向,有的強化陣形,有的新增可作建築陷阱,也有強化水軍戰船或內政方面,五花八門。

漢帝&事件
這次最好的改動,排除結局固定外,部分事件可以自己選擇要不要用,當中的襌讓廢帝也是可以由玩家自己選時機,不是城池夠威望高就強制漢亡,雖然結局還是亡了。此外可能地圖大,只要佔領70%領地就有中段的結局,但注意這不是好結局。

戰記
上次我沒提到13的類似模式,那是因為那個不算好玩,但這次戰記算不錯,只是部分需要外購DLC。
※基礎戰記和教學關完成後可解鎖部分古武將,例如花木蘭、楊玉環。

角色CG
三國四大美女大小二喬、貂蟬、甄氏
※外附新CG的曹節、曹憲,以及新古武楊玉環、孛兒帖花木蘭、武曌

三國四帥+高長恭、鄭成功



總論
沒有想像中差,但吃相很不好看,因為這次PK版的編輯功能居然要自購DLC,有種連PK版也不是完全版的感覺。至於遊戲內缺點還是回合機制改得很難,可能考慮到在大地圖跑起來需要預載,才特意打指令和行動分開處理,但1回10天實在很少。除此之外沒什麼大缺點,什至有地方優勝於前作,可能有人認為拔了武將視點,玩法很單一,這個我非常贊同,但考慮到戰略上比起前作更有真實感,例如通過切斷糧道就可以斷糧,只能說各有各好。個人在愛好上,很感謝官方把小喬、曹皇后姐妹弄得更美,也新增了不少武將美人,特別是古武將多了日本戰國大名,CG也多了西遊記。可是卻不能在系統上娶妻,而且設定也只能娶一位嬌妻,如果要就只能在事件自己創一個,麻煩得很,慶幸的是事件會應用到任何存檔,不用再開新檔。

                     陰險的外鄉人!!!

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