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音速小子遊戲性 2D系列01:究竟是速度快玩不下去,還是你沒摸清楚遊戲系統?

Hunman360 | 2022-05-15 20:10:42 | 巴幣 1014 | 人氣 944

--------------------------------------------------------前言--------------------------------------------------------
不知道有沒有人願意點進來看我打長文,就當作定期能量釋放吧
會對音速小子的遊戲這麼執著想打研究介紹文,除了本身對遊戲的熱衷外
也想擺脫一些歐美傳來的不良形象,諸如3D遊戲就是爛,或CWC等奇怪的噁心迷因之類的
尤其在台灣這種音速小子系列沒有多少人氣,粉絲社群沒有多大聲量的地方
各種流言造成的既定印象跟奇怪的迷因等,永遠都蓋過實際的部分,很是困擾

這系列文章除了主要的闢謠跟介紹遊戲內容以及詳細技巧以外
也想證明自己只是個普通的遊戲玩家,跟大家一樣沒特別厲害也沒什麼特殊能力
普通的玩著音速小子遊戲,普通的知道怎麼玩,普通的覺得這遊戲好玩而已

當然以下只代表我自己,不代表所有的音速小子粉絲或我待的社群,純粹是我個人的想法
使用某些粉絲社群舉例也只是我觀察的部分,不代表完全正確,歡迎指正







--------------------------------------------------------正文--------------------------------------------------------

基本上我相信一點,一個遊戲系列曾經大紅
一定是他的遊戲性曾經有哪些突破,或是他有過真正好玩的地方
而不是什麼美國人就是一堆獸控死士,這種語帶歧視的狗屁言論可以解釋的

玩這系列也玩了二十多年,我知道他的優點也知道他後來的缺點
我不會要人全肯定或是硬拉人入坑,就單純只是端正視聽跟闢謠兩大目的而已
優點該被正視,而該罵的缺點也要罵對點

正好30週年的起源合輯一個月後要發售了,雖然有些公關災難
這是最適當的時機來發表我對遊戲的一些想法

發售後表示,我沒想到還有更多災難

做為近幾年爭議有點多的一系列電玩遊戲
音速小子最常會被人批評的地方,甚至是最常被拿出來嘴砲的部分,就是他的速度
碰過音速小子遊戲,因為他的速度而玩不下去的玩家,在台灣不在少數
當然也有不少根本沒碰過音速小子的玩家,拿著這點嘴砲全系列遊戲,也是我每天的負能量來源之一

以我自己為例啦,我是那種反應沒有很快的人
動作遊戲我也沒有說全部都擅長,但我可以正常的玩音速小子遊戲
這裡我就要提出我的假設了


速度快玩不下去,其實是音速小子遊戲的假議題

當然這不是在說所有的音速小子遊戲
因為更進階的Advance或Rush系列,跟解放就真的是太快
給的反應時間非常少,需要靠死記才能過

排除後期明顯做爛的那幾款遊戲
這裡以傳統2D的完成型3K跟粉絲的Mania為例
他需要的反應速度其實都是跟同期的動作遊戲差不多的
並沒有給你搞什麼需要很極端反應的初見殺地形


會覺得速度快導致反應不及有幾個原因

1.一開始就想跑快
可能是先入為主的看了一些介紹跟廣告,或是老玩家示範,認為一定要跑快
但你若是連系統都沒摸熟,甚至連跳躍高度跟距離都不知道
這種狀況不管什麼動作遊戲遊戲都沒辦法跑快啦,除非他簡單的跟Forces某幾關一樣
我玩新超瑪也不可能在沒有熟悉他跳躍慣性的狀況下直衝破一大關的

當然一定會有人說,廣告跟宣傳片展示的形象就是跑那麼快,為什麼不能馬上像示範的一樣順順跑?
說到這裡我就想吐槽了,同期哪個動作遊戲在宣傳上不是展示他如何飛天遁地又開無雙
但你就是個新手,到熟練前一定會有學習跟適應的時間,哪有立即飛天的道理
洛克人玩家一定經歷過的,廣告中洛克人對陣八大魔王,在遊戲中卻可以在一隻八大死到卡關
經過練習後獲得基本的技術是遊戲的醍醐味,那換成音速小子為什麼就一定得立即上手?否則就是糞作?

沒碰過相關作品的情況還能立即上手只有兩種可能
1.遊戲本身實在太簡單毫無難度
2.你是天選之人可以開台跟六師傅比拚去參加GDQ為國爭光

2.不熟悉基礎的系統
一個熟悉音速小子的玩家,不是看他操作反應有多快
而是看他對各種地形的反應以及角色本身能力掌握
以這個地形來說好了,一個知道怎麼玩的人絕對可以不用SpinDash順順的衝到上層

但如果一個人連基礎系統都不懂,光這個地形就可以卡死人了
像2017年Mania剛發售時,我就真的看過不少中文台玩Mania
玩到這邊還不懂斜坡會影響跳躍跟速度,卡死在這邊怒關遊戲的

以上兩個例子全部都跟速度沒有直接關係
如果你玩一款2D音速小子,卻沒有認知到他有地形坡度影響,不懂跳躍會改變角度
也不懂在下坡變成球會大幅加速,甚至一個小小的1/4圓坡都無法通過
那絕對不是速度的問題,而是你根本不懂他的基礎系統

當然我不是要全部怪到不會玩的玩家上,只是你不會玩不是速度反應太快而是不懂他的系統
如果你真的怎麼樣都沒辦法控制好他的物理系統,那麼你就是因為物理系統難上手不會玩
這其實才是大部分人玩不動的主要原因
如果有機會我建議可以再找遊戲來試看看,究竟是你真的不適合,還是你只是搞錯了問題點
以上是我假設的部分


至於這個物理系統就是2D音速小子的骨幹,他的本體,同時也是中裕司寫出的靈魂
國外甚至有一票粉絲派系是以2D物理系統為主的,同時他們也討厭物理系統不完善的4代
由此可以看出這個2D物理系統到底多重要


那麼2D音速小子到底該怎麼玩?
說真的,早期的動作遊戲除了他有時間限制外,沒有規定要你一定得幹嘛
6月即將推出的起源合輯還把時間限制拔掉了,也少了一個趕人起步的要素
該怎麼玩?就只要當他是個正常的動作遊戲就好了
一個動作遊戲都會經歷的,熟悉操作跟系統,熟練度上升,越玩越順,最後破關
撇除掉那些先入為主的想法的話,2D音速小子只是一個極為正常的動作遊戲
跟同期的遊戲比並沒有特別刁難或是要求高速反應,只需要正常的遊玩就好
當然如果你講那個遊樂場滾筒解謎很難的話我同意,官方都出來道歉了

但如果你是問物理系統的細節跟該怎麼控制的話,大概就以下幾個點
基本上掌握了整個物理系統,你就能飛天遁地
1.斜坡會影響所有的跳躍角度,同時牽動你的移動方向決定跳躍方向,謹記地形不對不要硬跳而是找方法
2.跑步是有最大速限的,而變球滾動則沒有,看到超長的斜坡,按↓變球放給他滾就對了
3.變球同時會把你的控制權跟物理動量交出去,如何在奔跑跟變球之間切換是遊戲技巧重點所在
4.加速鞋會解放速限,這時候該試的不是硬衝碰壁,而是找個斜坡高速衝上去大跳,你會發現新世界

做為遊戲研究第一篇文章的結尾,我就附上一代破關的Demo遊玩片段吧
約2:10秒處開始,可以很清楚的看到他是怎麼利用地形進行加速移動,以及他的物理系統怎麼作用
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創作回應

小黃狗
會覺得2D音速小子很難玩的人我懷疑根本是智障,正如你文中所談的,其實只要掌握系統的物理運算就能上手了,連這點都辦不到的人真的有辦法在地球上生活嗎?路上的機關跟BOSS的行動模式才是最花時間的部份
2022-05-15 20:57:29

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