前往
大廳
主題

Destiny改版前最後一次黑魔法師&幹話一下

QX | 2022-05-08 04:49:38 | 巴幣 3206 | 人氣 462

先上影片:
無生存類特殊道具、天門通關,剩8條命
這場算很平淡的一場吧,除了有幾次醜畫面以外其他都沒什麼特別的
除了4階後段沒有擬定策略導致週期亂掉,整場幾乎都有讓狀態鏡和破壞搭配在一起
在過圖、無法輸出的時間段都有所準備,4階的部分等之後再來處理
通關時間上比預期的還要快20分鐘左右(原本預計58分結束)
然後因為有剪影的關係,所以直接全特效下去打了
如標題所寫,Destiny改版前大概不會把心思花在這了
技改對夜光打老黑的策略和打法會有革命性的改變,就先不想一些有效期限很短的解方了

最近一直在處理創世破壞和狀態鏡搭配的問題
因為夜光的輸出流程和爆發不像其他職業一樣可以等冷卻,所以王的輸出環境會直接影響到搭配難易度
目前的調整都是以不把重啟平衡扣下來為前提,除了賽蓮以外還沒有這種需求
也因為推狀態鏡難度有落差,所以有些王會有最適合的加持量
然後其實Boss設計很多都有機制影響,其實能做到搭配的Boss並不多,也沒有適合的加持量
以下都是以無特殊道具為前提,開天上除非過動Boss,不然沒什麼差別
這邊都是簡略說一下,有些王是要有策略配合的
史烏:
其實好像不太需要考慮他,畢竟有創世的人大概屌虐了
最適合的加持量是150~170%左右,輸出環境極佳,推狀態鏡的速度很快
暗狀態18~25秒左右能推完,光狀態則是20~30秒
戴米安:
同上屌虐,不過這隻沒有最適合的加持量,就是個看臉仔,別去思考了
露希妲:
1階150~170%可以搭的到,畢竟是站樁,2階的話120%為最佳
但因為高頻率消失的關係容易到最後跑掉,進3階前調整回來已足
威爾:
1.2階會因每個人輸出高低而有搭配差異,這邊不多琢磨
假如沒有能夠保住武公的輸出,則進3階前可以在2階等創世轉好再進去
3階最適合的加持量是120%,不過大部分的夜光應該都是裝雙總單加持的萌獸吧
會有需要彈性調整的時候(在平衡狀態內推狀態鏡)
戴斯克:
可以在創世剛轉好的時候進場,但是機制關係,加持沒有最適合的數值
可以在光狀態的時候停手調整創世時間,其餘沒什麼辦法了
真希拉:
最適合的加持量為170%左右,帶雙總加的人會需要彈性調整
頓凱爾:
最適合的加持量為150~170%,可以彈性調整
因為推狀態鏡的難度比較容易,因此120%的加持有可能會發生提早推完開始發呆的情況,要注意
黑魔法師:
加持量150~170%最佳,推狀態鏡的難易度比頓凱爾還低些
賽蓮的話目前要搭有點困難,還沒有能夠搭配的餘裕,綠水靈不熟

上面是理論值,但實際上大部分的人不可能為了某隻王而多買萌獸,標配都是雙總加持
而打王最佳內潛為無冷20%+加持38%,加持量最終會落在43秒左右,配合伺服器延遲會+個3~5秒左右
在這種情況下,夜光的實戰輸出流程為以下:
真平衡>>重啟>>光\暗>>真平衡>>光\暗>>真平衡(第2輪開始)
接下來是增傷放法:

不過這張圖內只是大方向,這邊提一下重啟開啟的時機
在穿-4CD或以上帽子+雙總加持的時候,一次真平衡內可以轉好2次混沌共鳴,總共可以丟3次
假設有做到一轉好馬上丟出去的話,最後第3次混沌共鳴丟出去平衡就會結束
這時混沌共鳴會因為轉狀態停止攻擊,會虧不少輸出
那解套辦法就是丟第3次共鳴前先把重啟開掉,除了避免掉輸出外,也能讓循環維持的更穩定
在這篇文一開始的老黑影片大多數時候就是用這種方式去處理這個問題的
如果遇到Boss換階段轉場等等不能輸出的環境的話,建議是直接放掉那一次破壞
上面影片中2轉3、3轉4有實際操作,記住,流程沒跟到永遠都會比較虧
然後是有一個觀念要說一下,夜光的平衡輸出固然重要,但重啟平衡的17秒是否打滿則否
重啟期間也可以拿去做別的事,反正不要拖到下一次推狀態鏡的時間
因應每隻王推狀態鏡的難易度不同,請自行推算打進平衡需要多久時間以做調整

再來是一些細項:
1.武公 - 無雙之力
平時若有跟到上面圖片裡的輸出流程,武公則通常會配合180大爆發開啟
但打王會用無冷內潛,武公無冷也是內潛洗無冷的主要目的
若是跳了無冷,則下一次武公開啟,只需要配合一個真平衡即可
不需要硬在30秒後直接開掉去配合180秒爆發,理由是夜光的爆發力過於差勁
而大部分的輸出其實都押在平衡狀態上(佔比80%,甚至更高)
因此只要配合到一個真平衡開啟就OK了

2.創造的伊恩使用時機
基本上都是配合塔戒打輸出,不過要注意,因為持續時間比塔戒短,因此要比塔戒晚開
至於要晚多少,我個人是看場上狀況決定,通常是場上將有會阻斷輸出的情況我才會開
EX:老黑地滾、大招
除此之外記得在解除前引爆即可,爆炸傷害其實蠻不錯的,可以在其他動作中解除技能,不會卡動作

接下來講一些最近對夜光的看法好了,前幾天在場外有講一下自己的感想啦
現在台版的夜光機動性和輸出都非常弱,不過機動性部分在Destiny改版算是解決了
但是輸出其實沒有改善多少,單純的把技能%數抬高並不能解決設計過時的問題
輸出上的缺點大致有以下:
1.爆發力過於差勁
解放寶珠作為爆發技能威力實在差強人意
這種180CD的技能我認為佔比要在20%~25%左右才是理想範圍
這也導致在講求爆發的現在,夜光成了弱勢中的弱勢
相信有拿夜光單人練過綠水靈和賽蓮的人應該也有相同感想
2.大多數技能不能空中施放
算是舊瞬移法師的通病吧,也是過時設定,現在環境蠻講求空戰能力的
這點也一定程度上影響到機動性,畢竟打和跳躍2選1,很多情況是做不到兩全其美的
3.狀態鏡
最大缺點,平衡狀態的輸出其實不怎麼樣,光暗狀態更是慘不忍睹
而且必須靠攻擊成功才能穩定輸出流程,只要輸出環境惡劣一點或是等機制不能攻擊的時候
輸出流程就會被打亂,本來就低的輸出更是雪上加霜
而且緊湊的流程也造成塔戒難以切換,尤其是非韓版環境
這是需要Remaster程度的大問題,不過內褲鬆似乎認為這是夜光的特色
不過呢,一個職業的特色如果同時是他最大的缺點,那充其量不過是生理缺陷罷了


















創作回應

大本丸
2022-05-08 06:14:27
QX
是千老大
2022-05-08 20:07:21
沒有命運
結論 繼續蹲
2022-05-08 17:04:41
QX
那沒錯
2022-05-08 20:07:29
畫家
我看了原文,雖然說沒有Remaster的計劃,不過那個意思不是沒打算做而是還沒決定好,騎士團改完之後會再發表關於Remaster未來的計劃
2022-05-09 03:26:47
QX
了解 感謝糾正
2022-05-10 15:24:35
煉魂夜
先給GP
2022-05-09 21:13:49
QX
快過
2022-05-10 15:24:44

更多創作