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[PS4] 艾爾登法環

TsuKuWa | 2022-04-13 09:26:42 | 巴幣 0 | 人氣 139

[PS4] 艾爾登法環
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故事發生在名為 "交界地" 的地區
在艾爾登法環破碎並且其碎片 "盧恩" 散落各地後
曾接受法環和黃金樹恩惠的王國
如今被 "永恆女王" 瑪莉卡的神人後代統治
他們都擁有部分法環碎片
卻因為法環力量墮入歧途陷入瘋狂
玩家作為褪色者
目標是找到所有大盧恩
並通過眾神的試煉
修復艾爾登法環
成為艾爾登之王
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魂系 2022 新作
劇情面上雖說我幾乎是完成了全收集
遺憾是整理歸納能力不佳
我自己整的劇情只能用殘破不堪來形容
不過好在網上有許多人都整蠻好的
光我看到相當不錯且有替我解惑的就有四、五部
因此也算是有把"法環"這面拼圖完成
簡單的結論就是 "讚"
至於細節評論我這就不多敘述
這邊就集中在種種遊戲體驗方面來分享
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首先
艾爾登法環是我個人接觸的第一款魂系
黑魂系列、隻狼、血緣詛咒甚至仁王系列這類容錯率低的遊戲
我都買了但一概沒碰過
主因是我的操作技術真的廢
而且又不想在劇情上卡太多時間
”好不容易打贏的成就感” 對我來說是沒有意義的
只要想到浪費那麼多時間
就足以讓我鬱悶好一會兒
所以長久以來
我會去看魂系直播
但完全沒有親自下場跑的打算
因此這回的法環真的是個新嘗試
理由也很簡單
視玩家的行動這遊戲可以難如登天
但也可以膚淺至極
畢竟關卡的硬核已經是魂系遊戲的特色
這亦是我入坑以前震驚到的事情之一
當然只是這憑點的還不足以吸引我
真正讓我決心入坑要關鍵要素則是 "探索" 部分
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開放世界已經是當前 3A 遊戲主流
為了引導玩家
地圖上常常有著密密麻麻的提示
不去看可惜、去看了又會有種被牽著鼻子走的感覺
這個模式已經不知道幾年了
雖然近期遊戲有嘗試在跳脫這框架
但那道檻還是存在
而 "法環" 在此有了重大的突破
怎麼做呢?
就是甚‧麼‧都‧不‧給
開場只有一張幾乎空白的地圖與關鍵點的極粗淺指引
"大概往這方向去"  就這樣沒了
一個開闊的開放世界只有這點指引
這讓習慣看著地圖規畫路線的我極其不習慣
但也變相也勾起了我對於前方未知滿滿的好奇心
以前玩這種開放世界我最愛做的事情就是到處觀光
在"交界地"這個充滿謎團的魔幻大陸
壯闊的景觀、幽暗的墓穴、殘破的建築與藏在陰影中的坑道
這使我探索過程的情緒更是完全處於亢奮的狀態
總覺得有挖不完的秘密等著我去尋找
雖說貼圖看似還停留在舊時代
但各場景中種種的結構、設計與色彩搭配
此等美術水準就很夠用了

甚麼當王?
一邊涼快去吧!
別擋我探險 !!

還記得開場到打完惡兆我整整花了快 30 小時在閒晃
就知道我有多不務正業
而探索所帶來的回饋也是相當合理且實用
許多好用的裝備、召喚物基本都是由探索得來
而非主線贈與
這也是影響遊戲難易度的要素之一

此外
魂系另一個特點
故事的細節都藏於物品中且相當破碎
要了解所有的故事
除了蒐集物品外還要留意NPC的對話
甚至還要實地考察
爾後在將碎裂的訊息重新拼湊
這才有機會拚出這個世界的真相
套句我所看過敘述最優的 Youtuber 所言
在這遊戲中
我們不單是個探險家
同時還是個考古學家呢!
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戰鬥體驗面上
如同我前幾段所言
可以難如登天也可以膚淺至極
方法就全由玩家自行來決定
因此許多有經驗的魂系玩家對於本作的難度評價
可以是最難但也可以是最簡單
至於我的玩法
用 "外鄉" 一詞我都覺得無法形容我的無恥 XD
能逃就逃、能卡就卡、風箏、墜崖、跳樓、摔電梯、踩腳趾
開場白 ? 我用光炮來回覆你
跑很快是不是 ? 毀滅流星伺候
很大隻吼 ? 要小心隕石雨喔~
就是這些玩法讓我拿到了魂系第一個白金盃
真的有卡到我時間的僅有兩個點
一是眾所皆知的女武神
二是紅獅子城的雙BOSS
後者還是我自尊心作祟拿進戰硬打才卡
就知道這遊戲可以玩得多膚淺
不過畢竟玩了魂系遊戲
還是要給自己點挑戰
所以在白金後我開了個新檔
用初始狀態打贏了大樹守衛
雖然還是花了我一個多小時就是了
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總結來說
遊戲過程的壓力其實不小
野外各種死法我覺得不需多贅述
更別提某些迷宮中英高的 "善意"
建議看倌們可以實際體驗看看
我自己其實也有很不小的時間比例是在逃命
但方方面面的回饋感實在優異
觀光、尋寶、強化、考古在這遊戲中相當完美的揉合再一起
且我的玩法中又少了 "卡關" 要素
整體看來快樂的部分顯著的蓋過了痛苦
可以說是玩得相當開心
如果你未接觸過魂系遊戲會怕
可以參考各式逃課玩法無恥到底
如果你是硬核玩家
拿根雞腿就上場也能體會到這遊戲的難度
於此我強力推薦本作給友人們
以上~!

白金證明 時間 91 小時

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