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[PS5] 人中之龍 8

TsuKuWa | 2024-03-27 09:25:12 | 巴幣 0 | 人氣 56

[PS5]  人中之龍 8
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春日為了尋找親生母親 ”茜” 的行蹤而來到夏威夷
但一落地就被捲入新的紛爭中
且遭算計全身被扒光棄置在海灘上
被以妨礙風化遭當地警察逮捕的春日趁隙逃脫
途中遇見了頭髮灰白形容憔悴的桐生
並得知日本與夏威夷的黑社會都在尋找春日的親生母親 ”茜”
當兩人昔日的好夥伴在夏威夷再度集合後
桐生也向春日等人坦承了他得到癌症的事實
原本擁有鋼鐵般體魄的桐生如今也漸趨衰弱......
故事以此揭開序幕
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人龍系列第八代
本作的時間線設定為七代的三年後
因某些意外重回底層再次奮起的春日
與面對自身終局的桐生一馬
以雙主角分隊的形式從兩側來描述這代的核心事件
同時也做了最關鍵的世代交接
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春日側的劇情延續了七代的 "大解散"
以 "尋母" 為動機輾轉前往夏威夷
並意外碰觸到被各方勢力追蹤的黑幕
大約在中後盤之前的表現算是有個八十分左右

"無論有甚麼樣的過去,任何人都有重新來過的機會"

這是我所理解這一代的故事核心
這也是從七代延續到八代春日的處事主軸
但到了尾盤開始為各方勢力收尾時
就開始有許多奇幻且微妙的展開
其一是敵方 BOSS 的工具化
例如主要的三個 BOSS 基本都是為了壞而壞
就像是必須要在賽場場上的障礙物一樣
實在感受不出甚麼特殊的個人意志
更別說中間出現的兩隻奇幻生物
其二是雷聲大雨點小的配置
其實在尾盤以前氛圍上都塑造的不錯
強烈的有在當地被所有勢力敵視追殺的緊張感
但當真的到了根據地
反而是一路暢通
倒是桐生這邊就有顯著的各方阻饒
也比較有緊張的氣氛
而最終針對 "大解散" 一事並沒有明確的解決
或許下一代的故事又會對其有衍伸的發展也說不定
就加減期待一下吧

而桐生側雖說從春日中段分支出來
但劇情上就幾乎堪稱完美
不過這份完美完全是建構在歷代作品中過往的堆疊
由於病痛的關係
桐生在故事中期會脫離夏威夷回到日本
同時伴隨在身邊的夥伴會協助開始他的人生回顧
從一開始 "生無可戀" 的心態
隨著回顧過往會讓他重新燃起 "求生" 的慾望
如果是曾陪伴桐生歷代的老玩家絕對都會有所感觸
那個總是為他人勞心勞力的無敵超人
在最終終於開始為自己著想、開始願意把事託付給他人
雖說有些許心酸與不捨
但某些層面上也為他感到高興
同時也在最終與春日有了相當完善的世代交替

整體來說劇情面後期有不少趕工的痕跡
春日線也有不少蠻莫名地展開
但至少作為桐生的最後一次旅程
這個收尾是完全 OK 的
主線的層面以我自己來評分
我願意因為桐生的終局給到 90 左右
(只評春日大約 75 吧)

不過
本作的支線絕對是經典
這絕對是目前我玩過那麼多遊戲裡最有印象的前幾名
一堆致敬自然不用多說
有不少也加上過往歷代的捏他
胡鬧之餘也夾帶了不少認真的成分
好幾個支線都讓我玩到一整個笑噴
這回的支線編劇真的是值得鼓勵
(臨終筆記我歸類在主線裡)
因此這邊一定要特地提一下這點
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戰鬥系統雖說一樣是回合制
但與七代相比有了極大的革新
這回終於是真正的 "動態指令"了
它給予一定程度的自由移動空間與場景互動
這使戰鬥變得 "好玩" 許多
先撇開各人各職業的演出動畫
單單就讓技能效果能配合場地打出漂亮連段這點
就很大幅度的提升了每場戰鬥的隨機性
加上各職業間的配合
甚至可以做到完美控場且完封的程度
記得這種打上癮的感覺曾經出現在幾年前的 P5R
不過人龍 8 算是走出了不一樣的道路
真的有啥要抱怨的點
其一大概就是這代沒啥可以快速練等的偷吃步
加上武器鍊製時也需要素材
因此就真的要實打實的下去刷迷宮來練等、刷素材
不過算是衍伸出與其相對應的優良設計
也就是基本從 0~100 等都有對應且適當的練等環境
其二則是地下迷宮的背景設計有點單調
但好在每層的長度都很短
因此整體來說還算在可接受範圍內
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小遊戲層面這代也是大革新
老牌的東西還是存在
不過也算下了不少本做了些更新
而新的小遊戲也是很有創意
除了外送單車與江湖寶可夢之外
最厲害的果然還是號稱人龍版森友會的咚咚島了
對於我這個沒玩過動物森友會的人來說
這種玩法還是蠻新鮮的
但小小遺憾的地方在於咚咚島的建築太過都市化
而且如果你對神室町或蒼天堀的建築夠熟悉
應該可以直接發現
這個小遊戲就是把城市建模換個地方再利用
蓋到後期景觀上就有點微妙就是
說實話
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另個特點在於這一代的作畫建模
不過畢竟這種進步算是人龍系列的歷代定番了
藉由一部一部的作品一層一層的往上疊
一作比一作精美多樣
而且從七代外傳就已經可以看到八代雛型了
因此不算太意外
但還是值得一提的要點
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整體來說
這一代人龍絕對是我玩得最開心的一代
我自己是很喜歡 "看" 人互動的人
那種朋友間的瞎聊打屁是我相當嚮往的事物
而從七代開始配合著春日的人設
這方面也是這兩代一大演出重點
雖說主線上能看到主角們堅強帥氣的一面
但日常中卻可以進一步接觸到他們私下的另一面
不同背景的角色對不同的事物也延伸出了不同的感官
這些日常的互動某層面來說可能比主線還要更有趣
看看我們的迷妹女王
那反差萌不知道融化了多少少女心
而戰鬥方面這回是真的優異
從七到八代的改動也確實感受到人龍工作室的成長與進步
至於主線劇情雖然說有些許的小缺憾
但核心理念還算在可以看懂的範圍內
桐生的收尾前段已經讚賞過
這邊就不多說

我自己由於有情懷的加持
當初遊戲就直接買了豪華包
而白金盃中最麻煩的 "70 等” 有 DLC 的追加地城幫我穩穩地走上去
純粹就花時間而已
因此白金的難度不算高
但是這邊小小抱怨
其他添增遊戲體驗跟省時間的 DLC 就算了
那個高難度二周目確實賣得蠻無恥的
只能說高層想錢想瘋了





最終白金取得時間加上初期的 SL 賭博約 120 小時左右
一樣分享些截圖劇照








本作的評價給予有興趣的人參考
以上~!

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