最近有人在談說女角長像對於遊戲體驗產生的影響,
所以我也來說一下我的看法,
基本上以我的觀點來看其實這種說法是對的也是錯的...
當然我不是要完什麼個打50大板的爛做法,
而是這問題主要是來自於遊戲他本身做出來的"體驗"是什麼。
我們來想一個問題好了,
為什麼當年重返得軍總部新秩序大家那麼喜歡但是變成血氣方剛時就被說是政治正確的糞作,
其實新秩序不是沒有政治正確的橋段喔!
裡面可是有個黑人說美國當年對待黑人的方式也沒比納粹好,
而且還甚至把納粹的戰鬥科技都講成是偷來的,
但為何沒人罵?或至少大家沒人注意到有人在罵?
因為那遊戲做出了很好的射擊流暢跟地圖設計所以大家才沒有那麼在乎,
反過來血氣方剛的等級設計還有地圖看起來挺多地方可以走的但是走錯地方等級不夠就過不去,
說什麼非常令人驚訝的平行宇宙新世界觀在新秩序跟新巨像中就看得差不多了,
一個亮眼的東西都沒有所以才被人嫌是政治正確的糞作。
這就跟現在我們遇到的問題一樣,
我們之所以說女角長不好看造成的體驗差,
是因為那些遊戲提供其他的體驗"完全不突出",
尤其是最近興起的互動式電影的弄法搞到多數時間都在看女角的臉,
所以才會讓人有這種感覺。
對了...Forspoken的情況也差不多,
就目前釋出的預告片來說說跑酷也沒跑啥特殊跑法,
說魔法絢麗...其他遊戲也不是沒有其實本身沒有啥特殊的可看性,
所以才會這麼多人聚焦在黑人女主角身上,
不過不是只有反SJW的人在罵...有興趣可以查一查"黑人刻板印象+Forspoken",
會發現其實SJW在罵說Forspoken把黑人女主角寫的像刻板印象中的黑人的部分罵很兇,
但回過頭看GTA三部曲決定版的CJ絕對比Forspoken更接近刻板印象但沒人罵...
因為大家知道原本GTA SA當初"有多好",
所以最多只罵他們用Groove Street Games弄出來很糟糕的行動版搞個畫質提升就移植回來的問題。
總之...政治正確只是煙霧彈,
就跟當初的玩家門一樣真正的問題其實都不是政治正確,
只是通常有問題的產品的遊戲公司通常喜歡搬出政治正確來預先確保他們有台階下,
反正投資者問說"你們怎麼這個產品收益這麼低"時,
就罵說玩家思想不夠進步就好...
簡單來說就是遊戲公司跟玩家脫節才會有這種搞法,
事實上套一句某些Youtube電玩評論家的說法
"在某些遊戲公司心目中我們玩家只是造成他們無法拿到我們錢包的-麻煩-"
懶人包:
其實長相是煙霧彈,
是因為遊戲體驗太糟/或變成互動式電影,
所以我們才會變成在討論這種東西,
雖然長相確實可以用來判斷說遊戲公司是不是有打算用政治正確當煙霧彈的做法就是了。