1.瑪利歐
從64開始進入3d動作領域,隨著後面的系列作越出越優秀,3d世界作為讓我入坑3d瑪利歐的重大推手,奧德賽讓我探索的非常開心,所以說真的,3d瑪利歐系列發展性越來越強,反觀2d系列真的在衰退
2.薩爾達傳說
一樣也是64開始進入3d動作領域,之後推出的系列大多都是這種3d動作冒險的玩法,而曠野之息首度採用開放世界的玩法,讓薩爾達在3d動作領域更進一步發展,明年的續篇也希望能比前作更優秀
3.星之卡比
其實卡比並不是沒有做過3d,幾年前的外傳小遊戲就已經算是實驗性質的3d動作遊戲了,而新作探索發現終於正式讓卡比進入3d動作領域了,比其他任天堂遊戲晚好多年,雖然預定明年發售,但從pv來看,整體3d動作算順暢,且能力使用也比2d更加多樣,加上以箱庭探索的關卡,讓人非常期待,希望能成為製作人說的,卡比系列再創高峰
4.洛克人
玩了洛克人x7後,嗯....果然是3d動作遊戲的黑歷史呢
5.音速小子
其實,音速小子這系列在3d動作領域上也是很認真,世代可以說是高峰,但是呢,我們的飯塚隆以為只要學瑪利歐一定就能成功,然後就炸了這個系列.....
6.巴蘭的異想奇境
奇怪,我為什麼又要提這款遊戲....對,這遊戲玩完以後讓我好一陣子再也不敢接觸3d動作遊戲,根本把所有3d動作遊戲不該犯的錯誤全部再犯一遍,作為一個負面教材真的非常適合