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《惡靈古堡:拉昆市行動》遊戲介紹與全破心得

御宅君 | 2021-09-23 12:18:26 | 巴幣 12 | 人氣 256

  《惡靈古堡:拉昆市行動》是Slant Six Games(簡稱SSG)和卡普空共同開發的遊戲,發售自2012年,相距至今已經有將近十年的歷史了。
直到今天大家談到《拉昆市行動》大多的評價是負面的,首先就是遊戲崩潰問題,如果你跟我一樣是個電腦玩家,那首先會遇到的問題就是電腦版的《拉昆市行動》伺服器建立在WGFL上,但《拉昆市行動》在之後因為諸多的問題,包含開發商掛了(SSG),最後導致在WGFL上的伺服器被關閉了,加上相容性問題,《拉昆市行動》在電腦版是無法正常被啟動的,而是要透過其他啟動器來輔助才能開啟遊戲(縱然存在這個問題,《拉昆市行動》還是在Steam平台架上)。
另外最主要的問題就是遊戲性,《拉昆市行動》跟過去《惡靈古堡》系列有著非常大的差別,基本上捨棄了生存恐怖的要素,而是以第三人稱射擊為主要賣點,這也是《惡靈古堡》四代、五代、六代被人詬病的原因,縱然卡普通宣稱《拉昆市行動》的銷售量非常不錯,但仍舊是值得被人討論的作品。

  雖然《拉昆市行動》存在著許多的問題,更多的是差評,但我認為我們可以跳脫原本的框架去看這款遊戲,《拉昆市行動》真的是一個失敗的作品嗎?

  要衡量一個遊戲好不好,就要從那個公司的遊戲談論起,卡普空將這個作品外包給Slant Six Games公司製作,那SSG過去有哪些作品呢?最值得被提起的作品(又或者是唯一能提起的)就是第三人稱射擊遊戲《SOCOM 美國海豹突擊隊》系列,其實不論以過去還是現在的角度來看,《SOCOM 美國海豹突擊隊》的製作品質都沒有到很高,也是個評價參差不齊的作品,不過許多的構想都很棒,例如將隨等級提升的「技能」系統帶入射擊遊戲,以及提倡多人合作的連機組隊概念,《SOCOM 美國海豹突擊隊》就是這樣的一個作品,其優點也在《拉昆市行動》中被凸顯出來,而卡普空把《拉昆市行動》外包給SSG製作,應該也是想要建立起一個多人合作的射擊遊戲,並且也讓我們在日後能夠看到《惡靈古堡:保護傘公司》這樣的作品(雖然《保護傘公司》也是被人詬病的作品)。
  在《拉昆市行動》行動中,每個角色都有一組不同的「技能」,而「技能」隨等級提升的概念也在這裡被置入,光是「技能」就是一個很不錯的概念,尤其在多人遊戲中更具備前衛性的優勢,另外也提供許多不同的遊玩模式,雖然在當時稱不上劃時代,但至少跟上了時代,紋理跟畫質也有不錯的提升,所以在操作與遊戲概念上,《拉昆市行動》或許不是非常卓越的遊戲,但我認為不至於到差勁或糟糕的地步,然而就像在前面提到的,當《拉昆市行動》的伺服器被關閉後,多人連機也走入歷史,《拉昆市行動》的優勢自然也失去了,只能一個人自嗨了。

   
▲U.S.S小隊的生化兵Four Eyes,其中一項技能是能將敵方變成任己所用的殭屍,其他角色也有不同的技能例如布置詭雷、強化射擊能力、隱形與擬態等等(圖片擷取自網路

  接著談到遊戲體驗、劇本跟帶入性,《拉昆市行動》的故事敘述拉昆市的病毒爆發後,保護傘公司派出秘密特種部隊U.S.S小隊前往拉昆市,並且銷毀任何對保護傘公司不利的證據,其實整體劇情都非常不錯,帶入感也非常強,每個角色都有自己的性格,過場動畫以及每一章的開場動畫也都非常細緻有趣,也圍繞著整個《惡靈古堡》的世界觀在跑,真的要說的話,《拉昆市行動》就是補足了原作遊戲或動畫裡面沒有說的事情,畢竟不論二代或三代(初代跟RE),故事都是設定在里昂、克蕾兒跟吉兒身上,敘述三人如何在這場生化浩劫中逃出生天,對於保護傘公司這個終極反派並沒有太多著墨,甚至在之後因為保護傘公司的倒閉,所有相關的資料也都石沉大海,因此保護傘公司在玩家心中一直只是「導致生化危機發生的元凶」這個身分。

▲U.S.S小隊,每個角色與人物都有在設定中有著不錯的刻劃,從小隊的對話中就可以感受到每個角色給人的感受,然後Four Eyes我婆(圖片擷取自網路

  而《拉昆市行動》在故事上補足了許多保護傘公司當時的想法與立場,包含保護傘公司是如何應對(又或者是掩蓋)當時在拉昆市發生的一連串生化事故,雖然保護傘公司在之後仍然面臨追究,但拉昆市事件的許多秘密資料直到今天仍然沒有被公諸於世,甚至直到《惡靈古堡》六代這個超級團康運動時都沒有被揭露,很大一部分都與《拉昆市行動》中U.S.S小隊的行動息息相關,以今天的角度來看,卡普空已經逐漸將《惡靈古堡》的世界觀建立的越來越完善,《拉昆市行動》自然在這其中被沖到了歷史的洪流裡頭,甚至只能以外傳作品的身分存在於玩家的心中,但一些設定與故事就算套用在現在的世界觀裡面也不會完全說不通,在劇情上最讓玩家反感的應該是U.S.S小隊與里昂的相遇,與殺死里昂的這個選項,畢竟這嚴重的影響到了後面幾代的劇情,里昂從未在本傳故事中提到他與U.S.S小隊的相遇,不能講?不想講?還是根本不存在這件事情,我們僅僅能夠過「外傳」這個名稱將這個謎團帶過,但我認為U.S.S小隊、甚至《拉昆市行動》的存在,不僅僅是讓玩家有新的遊玩體驗,更讓保護傘公司多了一個讓人覺得可憎可畏的神祕感,是我個人認為非常棒的設定。

▲U.S.S小隊擊敗里昂後還能選擇是否依照保護傘公司的命令處決里昂,又或者其他選擇。(圖片擷取自網路

  總結來講,如果真的想要接觸《拉昆市行動》這款遊戲,最好不要帶著「這《惡靈古堡系列》的遊戲」這個心態去遊玩,而是以一個看看故事、享受不同體驗的射擊遊戲的想法去玩,才能玩到這塊遊戲它的有趣之處,當然,我也不認為《拉昆市行動》是體現《惡靈古堡系列》的好作品,雖然掛著《惡靈古堡》這個又大又香的招牌,但內容除了體現BIOHAZARD這個名詞以外,其他就是帶入第三人稱射擊遊戲的要素了,所以呢,《拉昆市行動》絕對不是好的《惡靈古堡》系列遊戲,但它絕不是差勁到哪裡去的遊戲。

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