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惡靈古堡二重製版的破關心得,以及與三代重製版的比較

爆炸哥布林 | 2021-12-10 23:34:04 | 巴幣 10 | 人氣 166


二代是去年玩完的,整體來說沒啥好挑剔。有刪剪段落沒錯,不過多出來的部分也實在太好玩,讓人願意重玩好幾次,實際破關流程也沒有很長,解謎的部份屬於邏輯單純但路線稍微要繞的類型,少有刁鑽或者特別考驗背包內道具分配的。

所有的槍枝操作手感都很不賴,甚至加入單動轉輪手槍來提升趣味性,讓最基礎的手槍彈也能夠展現出華麗擊殺。
沒有再回歸坦克型操作真是太好了,目前使用的越肩瞄準在趣味性上不輸四代,但為了增加難度自然是把光線變暗還不許我們沒事用拳腳,更沒有耐力無限的刀子。省子彈與癱瘓殭屍的功夫能夠很輕易就摸索出來,遇到謎之敵人也不用太驚慌,也因為現在環境比較大,路線比較自由,所以選擇逃跑和在攻擊方面盡量摳門居然還可以讓玩家挑戰起來稍感治癒。

本作使用的遇襲時使用道具的脫逃系統算是很復古,也非常體貼新手。這項設計能夠回收再利用在新遊戲上是極為美妙的,操作起來極為簡單,用一點消耗品來換取逃離甚至直接反殺的感覺真爽,讓玩過三代重製版的人會很懷念相關設計。

本作設定上改最大的不僅僅是里昂的私生活,也包含像雪莉這個重要角色的體型和行動方式;前者沒有失戀後酗酒的設定,變成是好奇為什麼說好了要迎接他進警局卻改口要他別來而去一探究竟;後者明顯比原版還要幼,發言也真的有些天真。

與三代重製版的差別在於二代的遊玩過程感覺比較豐富,另外就是殭屍比較好應付,也沒有非要守著什麼據點的關卡,更沒有突擊步槍之類的東西可用。而看上去有夠好笑的二代98版皮膚不僅降低恐怖和血腥程度,還免費的。
三代要面對幾乎只有用特殊子彈和麥格農等才有可能應付的敵人,還一次來一堆,通道狹窄到了極點不說,很多故意往小角落鑽又不愛叫的殭屍就是設計來偷襲玩家用的,還有擺明前有大軍後頭又配個大隻佬的陰險設計,有點被虐傾向可以欣賞,完全沒有就會幹聲連連。
好處是兩部都沒啥BUG,都很值得玩,重製的三代也沒有太多回收再利用的素材,大部分的時間真的是在完全不一樣的場景跑。為政治正確服務的段落是令人感到髮指,裡面很多發展也比較讓人提不起勁,但至少探索是有趣的,打頭目的感覺也很棒。

提升難度和使用較下流的方式陰玩家不該被輕易視為是三代重製版的缺點,但它確實有點走回六代的老路,而六代儘管視覺上很不錯,在核心精神上卻很違背傳統,玩起來也只是比五代好玩一點,不少時候仍是太過分又太可笑。

三代重製版鼓勵重玩的關鍵竟然是破關後可以花錢買特殊武器,這點很多人覺得不錯,我卻覺得很北爛。好處是你可以入手超多無線彈藥的狠角色,更輕鬆的挑戰最高難度S評價,但我寧可多一點稀奇古怪的挑戰關卡也不要增加這種輕浮的東西。
個人是偏好二代重製版多一點,可三代重製版的頭目打起來感覺很棒,地圖設計也很酷,使用小槍能應付拿火焰噴射器的追跡者和最終型態的追跡者真的是太美妙了,怕你血太少、子彈沒省夠還在周圍安排大量道具這點儘管降低太多難度,但硬派玩家想必會用自捆式玩法,即所謂的壓力摳米,休閒型玩家則會愛死這類體貼他們的設計。

不過,卡洛斯那把突擊步槍真的太鳥了,使用起來感覺很可悲。至於三代重製版附贈的遊戲,我個人不是很有興趣,為開發這個東西而增加成本還把三代評價拉低一點實在不值得,但人家說送就送還是該給予掌聲。

劇情方面三代重製版比二代重製版要更為負面,狗血到我們都很難說清楚為什麼女主角能活下來,或者沒弄斷一根骨頭就能應付老跟她過不去的追跡者,但主要角色的各類反應更為合理,配角的存在感也大大提升,演技的部分當然也是沒話說。以往的惡靈古堡就是演技太鳥,特別是一代的三明治梗,在藝術層面顯得尷尬。最近的重製版至少這方面沒有太對不起玩家,就是可能開發時間還不夠長又要控制成本所以沒有免費送皮膚,連零代都有T恤可換,這導致卡普空的這款遊戲在付費下載那邊出現大量負評,卻不怎麼讓人同情。

數位版打折的話兩款都買不要一千,找來的錢吃飽三餐配零嘴沒問題,隨隨便便就各省一千多,有夠划算。

若真的摳到只打算買一款我是推薦二代重製版的,但三代重製版真的不差,只是稍微偏離大家的期待,可能還加入太讓人感到不愉快的情節而導致生理上的不適。

卡普空的冷飯是真的很香,且各方面都做得比BUG一堆還搞預告詐欺的歐洲大廠要有職業道德得多,還不貴,佔用的硬碟空間也不多,可以說下個遊戲業SHOCK要是發生了鐵定得怪歐美,日本大廠則開始回歸上個世紀末的水準。


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