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手遊《WildBorn 野境重生》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-08-17 23:00:49 | 巴幣 32 | 人氣 586



韓國團隊開發的WildBorn 野境重生,
這款手機遊戲看畫面就知道,是個類似魔物獵人的狩獵大型怪物的動作角色扮演類型。
玩法當然也是很相似,出任務在草原、叢林、沙漠地形中討伐巨型怪物,
怪物有多個部位可以瞄準對應的位置進行破壞。

沒有職業限制,多樣化的武器如劍盾、雙刀流、槍槍、雙手錘等可供選擇使用。
也有四人連線共鬥合作的內容。



 

 
通常一款手遊是採用類似魔物獵人的玩法,
基本上是絕對會引來砲火被玩家們批評攻擊。
但假如玩起來的娛樂性還不賴,那麼能在手機上玩到類似魔物獵人的遊戲,應該也是挺享受。

可惜這款野境重生的問題比較多,很容易在新手教學階段就勸退玩家,
主要是一進入遊戲映入眼簾的畫面是蠻差勁的,
完全沒有像官方介紹時所謂的3A級狩龍大作那種質感,
實際畫面當然也沒有像宣傳圖片那麼精緻,
就算全開特效後,整體畫質解析度也是偏低導致畫面模糊,介面UI也不好看。



 


 
因為現在的手遊精緻化,3D畫面的手機遊戲都很講究畫面水準,
而這款野境重生在視聽品質上都不太及格。
死氣沉沉的畫面影像,灰濛濛的天空,一整座大草原中種幾根草跟樹,
簡陋的場景以及地形,整個遊戲的美術就像是PS2時期的舊作品。
除了裝備以及武器造型比較像樣還有在雪原中移動雪地會有凹陷效果以外,其他部分都挺粗糙。

音效也是缺乏怪物的吼叫聲,導致打起怪來的代入感很低,
許多細節都比已經倒閉的大陸手遊獵魂覺醒還要爛。



 


 





除了畫面、音效品質不好以外,
野境重生的玩法內容也是稍嫌單調且無趣。
尤其是前期好幾個任務都沒什麼故事性可言,打倒巨型怪物後也沒有什麼成就感。
新手打前面的關卡會因難度太高而感到心灰意冷,遊玩體驗不佳。
角色等級能力素質提升緩慢,就只能依賴收集素材製作強化裝備武器,
但裝備製作還要花時間等待,出來的結果竟然是隨機的,
讓玩家要花很多時間收集材料製作裝備,還不一定會得到自己想要的。

除此之外,其他要素都跟大多數手遊差不多,
要花錢抽一種名為霍特爾的夥伴,還可以派遣霍特爾到大地圖採集或探勘。
出任務打關卡則要消耗體力。
但過程無聊,玩起來像搶先體驗的未完成品,
整體很多細節都還要再優化,不然沒多久就又會被手遊市場給淘汰了。

創作回應

真黑鐵風暴之無可抵擋
折價出售未儲點卡,可以換mycard,line:alex725
2022-04-14 15:17:40

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