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《Final Fantasy XIV》資料片「曉月的終焉」將於今年秋季推出 各種新要素整理介紹

Trusty | 2021-02-06 23:35:38


  SQUARE ENIX 在「Final Fantasy XIV 新情報發表會」上宣布 MMORPG《Final Fantasy XIV》的最新擴張資料片「曉月的終焉(暁月の終焉 / Endwalker)」將於 2021 年秋季推出。以月亮為舞臺,描寫了圍繞海德林(ハイデリン)和佐迪亞克(ゾディアーク)的故事結局。



  《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》還釋出預告影片,以及由天野喜孝繪製的印象插圖。

◇ 預告影片


◇ 印象插圖


  在《曉月的終焉》的主要故事中,光之戰士將前往月球。此外,至今為止的故事中還沒有闡明的各種伏筆、結局為什麼會發生、海德林和佐迪亞克會如何、加雷馬帝國會變成什麼樣、芝諾斯和無影·法丹尼爾(アシエン・ファダニエル)的目的、以及前往月球的理由等,都是繼「新生艾奧傑亞」之後將近 10 年的佐迪亞克·海德林篇,將描繪真正的完結。

  阿爾菲諾以新職業的賢者、阿莉塞以新服裝的赤魔道士登場。雖然無影·法丹尼爾和芝諾斯在「6.0」中也將繼續登場,但他們似乎並不是最終 BOSS。因為這將是到目前為止全部故事的總結,因此將包含了各個角色的主要故事。




  從《新生艾奧傑亞》的「新生」的朝晨到「曉月」的黎明,歷經 10 年展開的故事終於將迎來完結。此外,雖然在《漆黑的反叛者》實裝的更新 5.3 中迎來了其故事的完結,但根據本作的製作人兼導演吉田直樹的說法,將在《曉月的終焉》更新 6.0 中「漂亮地完結」。


  當然,這並不代表《Final Fantasy XIV》就此結束了,更新 6.0 以後將開始和海德林&佐迪亞克篇不同的故事。在海德林&佐迪亞克篇完結之際,對於「吉田會不會辭職」的觀眾疑問,吉田回應說「《FFXIV》已是我畢生事業,我會盡我所能直到死去」。


《曉月的終焉》新舞台

  在《曉月的終焉》中,將實裝一個新的區域「薩貝涅亞島(サベネア島)」,其中有座與游末邦(ユールモア)同樣作用的新玩家小都市「拉薩汗(ラザハン)」,以色彩鮮豔的街道為特色。另外,加雷馬帝國的首都「加雷馬德(ガレマルド)」也將作為新區域登場,但「加雷馬德」已經變成了廢墟。此外,與水晶城相應的大都市則還沒有公佈詳細資訊。

◇ 薩貝涅亞島





◇ 加雷馬德



高難度內容「萬魔殿潘德蒙尼」

  「Final Fantasy XIV 新情報發表會」上也發表了《曉月的終焉》的新高難度內容「萬魔殿潘德蒙尼(万魔殿パンデモニウム)」。在印象美術中,繪製了無影·拉哈布雷亞,這似乎將是個與無影相關的《Final Fantasy XIV》完全原創故事。


追加戰友「埃斯蒂尼安」

  《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》將追加埃斯蒂尼安(エスティニアン / Estinien)至親信戰友(フェイス)系統中。此外,還計畫將更新親信戰友系統。

  親信戰友系統是一種可以和故事中的主要角色們組隊,即使是單人遊玩也能進入迷宮的系統。現在主要可以和敏菲利亞、雅·修特拉、阿爾菲諾、阿莉塞等隸屬「曉之血盟」的角色們組隊,新擴張資料片《曉月的終焉》中「埃斯蒂尼安」將以龍騎士參加。

  埃斯蒂尼安是和龍族戰鬥的精靈族龍騎士。喜歡一個人行動的「埃斯蒂尼安」,到底是在怎樣的情況下與「曉之血盟」一起行動的呢?近期預定配信的更新 5.5,將在接下來的主要故事中揭曉。


慢活內容「無人島開拓」

  《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》將追加慢活內容「無人島開拓」,這是一部溫暖系的內容,即使沒有玩過大地使者和能工巧匠的人也可以玩。在島上可以享受飼養動物、生產特產、交易等。另外,還可以放養寵物。島現在正在透過開發「6.0」一點點發展的構想。開發初期被稱為「DASH島」,對於對這個名字有觸感的人來說,大概可以推測出可以玩什麼吧。


拉薩汗的新蠻族「象魔族」

  在新區域「拉薩汗」登場的新蠻族,有著象頭的蠻族「象魔族(マタンガ)」。象魔族在太陽神草原(アジムステップ)會以敵人 NPC 登場,但在拉薩汗是一個友好的部族。


新的威脅「阿尼瑪」

  曾在《Final Fantasy X》中登場的「阿尼瑪(アニマ)」將作為新的蠻神於本作登場。這次只發表了美術圖。


新職業「賢者」

  《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》將新增兩種新職業,這次發表了其中一個新職業「賢者(Sage)」,職能是補師、操縱魔法武器「賢具」。



多彩風景的新迷宮

  這次也將追加了多個新迷宮。公開了在燃燒的街道、也能看到令人毛骨悚然的有機生命體胎內的地方,以及像列車排列的車場一樣的地方的美術圖。




金碟遊樂場新內容實裝

  雖然這次沒有透露細節,但是在金碟遊樂場上會出現和多瑪式麻將規模相同的新多人遊戲內容。


伊修加爾德的冒險者居住區解放

  透過「5.0」時,玩家們努力復興的地方將以伊修加爾德的冒險者居住區(ハウジングエリア)釋出。


戰鬥計算公式修改

  以前在 Producer Letter LIVE 上也告宣布過好幾次,傷害的數值修改與「6.0」的實裝將同時進行。這是壓縮現在的戰鬥傷害,使之減少的東西。目前本能給予幾萬的傷害被減少了,也許有人會因此而減少爽快感,但是為什麼要實施這樣的措施呢?吉田花了相當長的時間進行了說明。


  進行數值修改的最大理由有 4 個。第一個原因是,如果計算公式中的數位過大,程式就會溢出,這就是故障的原因。現在已經發生了這個原因的錯誤。封包傳遞量也會變小,導致封包傳遞量變大。

  第二個原因是戰鬥的計算公式已經達到極限,雖然已經做了一些調整,但還是已經達到了極限。第三個原因是畫面上顯示的文字也因數位變大而迎來了顯示界限。最後的理由是敵人的 HP 在目前的遊戲中也變太大了。順帶一提,在更新 5.5 登場的 Boss 有 4.4 億的 HP,就知道這個數字有多大了。


  那麼,進行數值修改會怎麼樣呢。當然,能給予的傷害量會變小。並且,從等級 51 到 80 的數值差變小。在這之間中,很難感覺到增長,因此進行了調整,等級上限由 80 提升至 90 ,以便可以感覺到與以前相同的增長。

  可以取得的經驗值和提高等級所需的經驗值也同時被壓縮。因為兩者都有調整,所以升等速度的體感沒有變化。另外,怪物的 HP 和怪物受到的傷害量也會減少。雖然數位相對較小,但玩家並不會變弱。

  但因為隨著成長而增加的數值被壓縮,所以透過人數限制解除進入過去內容時的難易度多少會變高。吉田說:「雖然我想對此來做點什麼,但是現在還沒有找到可以做的方法,所以只有這裡的玩家變弱了」。

  被壓縮的數值大概是現狀的五分之一左右。這是為了長期經營所必要的方案,今後也有可能實施同樣的措施。


移除腰帶防具

  腰帶防具在「6.0」會被完全移。現在的腰帶防具從「6.0」開始就不能裝備了,裝備的東西包括雇員(リテイナー)的裝備也會送到遺失物管理人那裡。但如果有裝魔晶石(マテリア)的話,建議將其卸下。

  除了移除腰帶防具外,使用腰帶防具的 35 個框中,武器箱的主武器有 15 個框、戒指箱有 15 個框,這些箱子中的每個箱子最多可以使用 50 個框。而剩下的 5 個框將作為保留框架保存,以供將來的擴展。


資料中心旅行

  實裝了能在資料中心之間移動的新系統「資料中心旅行」。到目前為止,資料中心內的世界可以透過「世界間傳送」移動,但是資料中心之間不能移動。但透過導入新系統,儘管需要進行登出,但是可以跨資料中心組隊遊玩。



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創作回應

Reaz:on
回鍋啦,哪次不回鍋
2021-02-08 18:14:51
eaociiunea
讚讚
2021-02-09 08:53:44
龍拳
喔( ・᷄ὢ・᷅ )
2021-02-09 11:53:22
獸控の艾烙
zzz boring
2021-02-09 13:18:49
精嗅鹹
竟然會有鋼彈的精神感應砲
2021-02-09 19:55:27
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