切換
舊版
前往
大廳
主題

黃米 | 2020-05-30 22:11:06 | 巴幣 14 | 人氣 231

集大成時間:


【世界觀】
你們生活在阿斯加德大陸上,那片大陸的魔法力相當強盛。雖然科技也毫不遜色,但是魔法力還是更勝一籌。但奇怪的是,魔法與科技,兩者始終無法融為一體,人類至今仍然無法開發出魔導具或是魔科技。

你們或多或少都聽說過一則傳說:只要在晚上10點到深山中的巨樹下許願,願望就會成真。抱持著嘗試的心態,你們在巨樹那集合......

【遊戲目標】
打倒塔王,直到塔頂!
當然,在爬塔的時候或許可以知道很久以前的故事。


【等級】
等級的部分,玩家、技能、裝備、武器等等,都具有等級。依照塔的進度分成1~5等。

技能的回合數或者是持續時間會被等級拘束,至於玩家能持有的裝備和武器等級會被自身等級侷限,這一點請注意。

每攻略5層王,也就是在5、10、15、20層王被擊倒時,所有玩家的等級+1


【計算】
任何關於數字運算的部分,一律向下取整


【屬性】
戰鬥→戰鬥的能力,主要影響攻擊力的屬性。初始為5。

保護→保護自己的能力,主要影響防禦力的屬性。梅普露的最愛。初始為2。

敏捷→快還要更快!同時影響攻擊力與防禦力,但是影響力不如戰鬥與保護。初始為3。

幸運→很奇妙的屬性,觸發後會發生一些有趣的事情,當然,如果不想遭遇怪事,最好當個幸運的人。初始為0。

體力→行動、釋放技能會消耗體力,若體力消耗殆盡,攻擊力、防禦力減半,影響著HP的主要屬性。陷入泥巴戰時或許這會很重要。初始為10。

【衍生屬性】
HP(200×等級+體力×5)→歸0的話便視為死亡。初始等級1為250。

攻擊力(戰鬥+敏捷/3)→不論物理、魔法,造成傷害皆使用這個衍生屬性。初始為6。

防禦力(保護+敏捷/3)→受到傷害-防禦力=實際傷害。同樣也不論物理、魔法。初始為3。

輔助(敏捷/3)→為了治療、干擾或是強化的屬性。初始為1。

【屬性購買】
一級時,單屬性上限為40點,有100點可購買屬性

從二級開始,每等級會提高30點單屬性上限、60點可購買屬性、技能效果上限(詳情請看技能區塊)。

每個等級可購買的屬性點有一定上限,價格會隨著購買的數量不斷上升。
購買的屬性點可以自由的配點在所有屬性上面,不可以超過當前等級的上限。

購買點數:
1~30:每點100靈能 3000
31~60:每點150靈能 4500
61~100:每點200靈能 8000
101~340:每點300靈能 每30/9000


【靈能】
在這座塔內,有一種物質叫可以讓你強化素質,姑且叫他靈能好了,之後或許會再改成更好聽的名字。

靈能可以做很多事情,從購買屬性到升級裝備都可以。簡單來說就是這遊戲的貨幣。

裝備給予的素質加成是另一回事,不會算在極限以內。也就是說透過裝備的素質加成突破極限是可以的。透過技能暫時突破的素質目前也是允許的,在塔2RE正式開張前都會再改。


【稱號】
只要素質達到了頂點,或是做到了某些事情,就會解鎖稱號。

稱號可以讓你變得更加強大,解鎖新能力,或是突破極限。總之獲得稱號是件好事。

稱號也有分等級,如果達成更高的條件的話可以讓原本的稱號更強大。

一個人最多擁有三個稱號,拿到三個稱號後如果再拿到新的稱號必須選擇一項並且捨棄掉,捨棄掉的稱號還在,只是不再提供加成。

可以盡量地去嘗試看看有甚麼稱號喔。


【裝備】
一個人的裝備部分可以分成


每個部位都只能裝一個裝備,武器部分一人只能拿一把,飾品部分一人一樣

裝備有著屬性與特殊效果,特殊效果部分請直接由GM定價

裝備有著等級,等級不足則無法使用,訂製裝備的每1點屬性均需要300靈能

裝備附帶屬性上限1/2/3/4/5等,為5/10/15/20/25點


【技能】
技能的效果上限會隨著等級的提高逐步解放,此時只要花費靈能就可以提高技能效果。
但是提高效果的同時體力消耗也會跟著增加

由於世界法則的漏洞會自動修復,有些原本可以發揮極大效果的技能可能會因為違反了某些法則導致威力下降,甚至失去效果。
(鑽漏洞會遭天譴啦,請友善進行遊戲好ㄇ?)

技能欄的數量為「1+等級+購買」

購買技能欄價格為500/1000/1500 以此類推。

【技能上限】
特殊效果請跟GM協商,進行設定

從左到右分別為1/2/3/4/5等
技能消耗體力為2/3/5/8/12點

傷害&治療技能:倍率2/2.5/3/3.5/5倍
召喚技:素質or效果為本體的0.5/0.6/0.8/1/1.3倍左右
異常技:控制1/2/2/3/3回合
BUFF技:單一屬性提高“輔助”的1/1.5/1.5/2/2倍
被動技:單一屬性提高0.2/0.4/0.6/0.8/1倍

【初始技能】
這是初始技能的一些範例倍率,請配合1等技能上限進行食用,特殊效果請跟GM協商,進行平衡

傷害&治療技能:單體倍率1.5倍,冷卻5回合
召喚技:素質or效果為本體的0.5倍左右,召喚物消失後開始冷卻5回合
異常技:控制1回合,冷卻7回合
BUFF技:單人、單一屬性提高0.5倍的“輔助”,持續2回合,冷卻5回合
被動技:單一屬性提高0.1倍

特殊-大絕招:將基礎技能的效果翻倍,同時效果上限也會跟著翻倍,體力消耗翻倍,但是一場只能使用一次。


【消耗品】
消耗品的攜帶上限為3,消耗品只能從消耗品商店購買或任務獎勵取得

消耗品商店無償提供每個人3瓶【紅藥水】,使用完畢後可以拿空瓶子來補充喔!
【紅藥水】:使用後恢復30點HP

消耗品商店也開放訂製,不過價格嘛……嘿嘿嘿!


【使魔和器靈】
使魔的系統要看需不需要加進來。
不過器靈的部分應該是會加的。
只不過開場的時候應該不會開放讓你們創使魔或器靈啦。
詳細的部分就請等改版更新吧。


【戰鬥】
戰鬥的話,就採用很無聊很無聊的回合制吧。

開始戰鬥時,玩家們會視為一個回合,敵人們會視為一個回合。

當所有人都行動完後,就經過了一輪。

在玩家的回合,需要在這四項行動中選擇一項:

攻擊、施放技能、觸發幸運、其他

攻擊,就是最普通的攻擊,給敵人造成傷害,傷害等同於自身的攻擊力。

施放技能,就是放出一項技能。

觸發幸運,你可以放棄攻擊,擲一顆1d100,如果結果小於等於30就算觸發。觸發過後再投擲一顆1d10,決定幸運種類和倍率。最高為6倍,最低為0.5倍。請注意,幸運造成的傷害無法用防禦力抵擋,而是改用幸運。幸運傷害-幸運=實際傷害

其他,你可以在這回合使用消耗性道具、移動,或者是其他動作。只能進行一樣。每種動作都會消耗1體力。

【戰鬥中的行動】
任何行動都是同步生效的,也就是說,Buff在釋放的下一回合才會產生效果

所有的持續性技能,效果結束後才開始冷卻

單一角色最多可以疊加三種Buff效果,最新的Buff會覆蓋最舊的

所有倍率皆為相加

如果出現爭議,以GM的判決為主

【陣型】
在戰鬥時,有分前、中、後排
因此,戰鬥時看起來會像是

前排

中排

後排

一個格子上可以不只站一個人,玩家開場先排好陣型以對付王的攻擊。王的攻擊範圍可能會針對某些地方,有些技能只能在某些地方中才能使用,多加留意吧。

【戰鬥中死亡】
玩家在打塔王,死掉的時候,死神會把他們迎接到自己的房裡切大餅。

素質保留:40%大餅。
最高素質-5:免費。

技能保留:30%大餅。
失去一個技能(需要重新學習)、當前或下次戰鬥禁止攜帶或使用消耗品:免費。

裝備保留:40%大餅。
失去所有裝備、當前或下次戰鬥封印一項技能:免費。(每恢復一樣支付200)

獲取一項敵人情報(可重複購買):20%大餅。

本場戰鬥即時復活(每次戰鬥限一次):40%大餅。

選擇上述大餅分配以後額外獲得獎券一張,在下一次挑戰塔boss成功並達成特定門檻後§獎賞為1.5倍(獎券不可疊加使用)


【地圖】
地圖的部分,每一層都會有二到三個可以互動的區域,其餘的部分由GM簡單介紹後帶過,你們或許可以拿到一些好東西。比如說靈能、免費的裝備,又或者是塔王的小故事。

【其他】
攻略完該層塔王過後,GM會開放投票讓玩家們選擇要復刻哪一層的塔王
另外,每個星期一都會送靈燃,請每個星期一進行簽到

規則或許還會再加,或許還會再改,但目前是穩定下來了。

創作回應

天空牛
我也有興趣
2020-05-30 22:41:15
黃米
喔吼,那麼到時候歡迎報名喔
2020-05-30 22:45:27
Cogito
什麼時候開始?
2020-05-31 01:47:05
黃米
在我把一切都搞定了以後
2020-05-31 02:10:47
風暴嵐
看著 :3
2020-05-31 08:28:02
黃米
:3
2020-05-31 09:46:56
陳雍
浮上來看一下:)
2020-05-31 09:58:28
黃米
看來這一篇釣出不少人
2020-05-31 11:07:39
煞到你
2020-06-01 21:41:10
黃米
dig
2020-06-01 21:44:56

更多創作