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當廢成為注定,就能帶來勇氣與創意—「KUSO Game Jam 2020」籌辦人採訪心得分享

燈神 | 2020-05-08 10:56:55 | 巴幣 50 | 人氣 4002

 

「糞是一種態度,更是一種浪漫,沒有了糞game,神作將如何自處?」
 
以發揚KUSO Game精神的KUSO Game Jam(以下簡稱KGJ)已經舉辦到第六屆,並在前陣子正式收件截止,結束25款遊戲的上傳,本屆的主題是「一分鐘」,眾多的參賽組別該如何巧妙運用這個命題,製作出一款可以實際遊玩的電子遊戲?
 
《巴哈姆特自製遊戲公會》活動組這次邀請到KGJ 的兩位籌辦人逾期先生和aaaaa(以下簡稱5a),分享了活動的源起故事,和這5年多的辛酸血淚,糞話不多說,我們這就開始。
 
▼兩位採訪人介紹
 

▼維基百科對於「Kuso game」的說明
 
 
Q.為何想要舉辦KGJ這樣的活動?
 
故事是這樣開始的,2015年,日本舉辦了一個低技術力限定的「廢材機器人大賽」,參賽組別要想辦法拼湊出自己的專屬機器人,上台跟對手比賽,除了設備不怎麼樣之外,主辦方也很隨性,獎品也很糞,「我就爛」就是整場活動的核心價值,而過程中創意百出,且充滿創意與惡搞元素,場面極盡歡樂而沒有極限。
 
▼超級經典「八岐大蛇」,面紙盒插滿了按摩棒
 
 
▼日本超廢柴機器人大戰
 

看完這場活動,後來成為KGJ籌辦團隊一員的小熊,當時就在FB提議了,有沒有機會,台灣也出一個遊戲製作相關的「垃圾活動」?基於這樣的靈感,幾位志同道合的糞友聚集在一起,號召籌畫了這連續六年的經典。
 
▼一切開始於一個無心的提議……
 
 
很多人不知道的是,籌辦KGJ有一個非常正向的理念,5a表示:「大家對於遊戲製作這件事本身,大都是有興趣但能力不足的,希望藉由活動讓大家有種「做糞game,我最會」的感覺,帶給大家自信,營造一種氛圍去勇於執行,並實際做出完成品。光第一屆賽事就有2、30組個團隊參加,而且點子非常瘋狂,在之後的每一屆也都能看到10組左右的新面孔。
 
5a也舉了「B級片」和「非主流電影」做為例子,有些電影不僅拍攝時間短,製作成本低廉,沒有很好的品質,卻意外的很吸引人,通常都蘊藏著顛覆傳統、不同於既有框架、挑戰大眾思維的特色,5a表示,遊戲產業也應該如此,需要注入這樣的思維,嘗試做出突破,哪怕會讓人有不舒服或奇怪的感覺,也都有一試的價值,放膽去試,很多驚為天人的創意或許就蘊藏在這裡頭。
 
5a和逾期先生進一步說明,好比1995年,由美國的魔術師跟喜劇演員、潘恩與泰勒共同參與製作的《沙漠巴士/Desert Bus,就是一個相當經典的例子,玩家將扮演一名巴士駕駛員,在一望無際的沙漠上開車,筆者直接引述維基百科,看看它是怎麼介紹這款遊戲的。
 
▼真是一款夠無聊的遊戲對吧!
 
 
而他誕生的背景是有其歷史意義的,在美國有很多槍擊案件或是犯罪事件,很容易就被司法扯到電玩暴力,認為都是這些具尺度的作品引起玩家的道德恐慌,甚至是對孩子有不好的影響。潘恩與泰勒很不滿這個狀況,就乾脆花錢和廠商一同製作一款「政治絕對正確」的遊戲,讓大家看看,沒有誇張、虛假和殺戮,完全真實的遊戲會長什麼樣子。
 
2007年,還有一個加拿大網絡喜劇團體發起活動,名為「通往希望的沙漠巴士」,4人接力玩著這款遊戲,每當斗內增加7%時,他們就會把巴士往前開1個小時,除了駕駛人表情厭世之外,其他人就在後面狂歡,第一次活動他們堅持了108個小時,並大受好評連續舉辦了4年,總捐款超過43萬美金。
 
 
這就是一個很「垃圾」的遊戲,卻締造了奇蹟的例子,並且該遊戲至今還在影響著無數人,甚至在2017年,還有廠商推出了《沙漠巴士》的VR重製版本,簡直堪稱糞game界的楷模。

凡自製遊戲公會的朋友,留言回覆指定句子「糞game好好玩!」,即可獲得300經驗值

Q.5年多的日子,團隊如何磨合,又遇到過什麼困難?
 
逾期先生表示,團隊在籌備活動時,會先想好有什麼事情要處理,誰有空、誰有資源就把任務撿走,合作至今團隊也都有一定的默契與方向,知道該怎麼進行。
 
至於困難的部份,由於團隊每年都希望有一點創新,或規則形式上的突破,大家也都很期待玩到新東西,就很需要新的刺激,又因為Game Jam一般都是使用原創素材,有一屆團隊就在想是不是可以逆向操作,跟成熟的獨立遊戲開發團隊談授權,取得既有的素材供開發者做二創,但也因為這樣的嘗試,碰到很多智慧財產權上的問題要面對處理。
 
但整題來說,團隊在方向上沒碰到什麼大問題,主要是一些細節,好比想要找實況主遊玩幫忙介紹、或尋求更多的曝光等等。過程中也要非常感謝財團法人資訊工業策進會的幫忙,在每一年活動舉辦過程中出借場地跟提供經費,讓團隊能更無所畏懼的執行每個Idea。
 
Q.遊戲已經上傳結束,歷屆以來有遇到什麼特別印象深刻的遊戲?
 
5a表示,自己跟橘之介每年都會組隊參加,代表作《高潮勇者》已經出到第六代了,今年非常「名符其實」,發生在高高的浪潮上,歡迎大家遊玩!
 
而每一屆都會有完成度非常高的作品,讓人驚呼:「這一點都不糞阿!」《止浸汁顛:魔王降臨 v1.11》就是這樣的作品。由於這屆有特別強調要惡搞、KUSO、所以許多組別都加入了黑人抬棺材、多人運動、冠狀病毒的時事梗,還有一款把所有網路迷因都蒐集起來。
 
有一款名叫《PooPooL》的作品,遊戲設計是讓大便在腸道裡遊走著,玩家的目標要讓食物停留在腸道內被人體確實吸收,所以玩家不能讓大便大出去!這款遊戲也已經登上Play商店了,所以還是要強調,即使是糞game,還是有商業化的可能性。
 
 
還有一款叫手機模擬器的遊戲,他可以100%完全模擬你的手機,注意喔,是貨真價實的100%!
 
或是一些針對系統惡搞、針對玩法惡搞、或是簡單逆向思考的例子,好比小蜜蜂類型的縱向射擊遊戲,但子彈是倒著射;或是針對情節惡搞,明明是在走迷宮,結果莫名其妙就變成村長了,玩家得保護這個村莊,但其實迷宮是真的有出口,只是玩的人不會知道自己走錯了,就莫名從劇情RPG遊戲變成經營類……
 
▼第一屆板娘「藝町寺南海子」,要感謝「他」,讓當年出現很多偽娘遊戲……
 

記得鎖定試玩直播,ㄩㄑㄩㄑ等你喔!
 
筆者從這次的簡單訪談可以感受到,製作團隊有著滿滿的熱情,理念一致而純粹的享受於「KUSO Game Jam 2020」的舉辦過程,也期待他們活動越辦越大、越辦越好。最後宣傳一下,主辦方將於週五(2020/5/8)的晚上8點直播試玩參加團隊的遊戲,歡迎大家抱著一顆賞糞的心熱情參與。
 
直播網址如下:https://youtu.be/vhv62VnC7B8

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創作回應

KK
我覺得 KGJ 這個活動真的辦的很用心,從截稿日到今天的直播,這個活動的能量沒有消退地還在持續下去;跟其它創作者的交流、彼此遊戲的試玩,就一個 game jam 活動帶給我的收穫與感動,很多國外的 jam都比不上。而且活動結束的當下其實我又有其它的點子了,像這樣馬上又被激起惡搞魂創作慾的活動真的不多。幹部們辛苦了!謝謝您們在台灣自製遊戲背後努力的推手。

糞game好好玩!
2020-05-08 12:37:25
燈神
大家熱愛遊戲的心,激盪出美麗的結果[e12]
謝謝你的喜歡!主辦單位跟其他幹部大大辛苦了!
2020-05-08 21:35:41
燈神
已給予300經驗值並收錄完畢
2020-05-08 21:35:51
Bunny
糞game好好玩!
從第一屆KGJ做不出遊戲到今年KGJ雖然還是遲交,不過game jam是讓我投身遊戲業的啟蒙活動,真的是大推,非常好玩又充實!
2020-05-09 18:04:37
燈神
因為你的堅持,才有今天一屆比一屆好的成績,替你開心!
希望未來可以繼續看到你的作品[e19]
2020-05-11 23:04:24
燈神
已給予300經驗值並收錄完畢
2020-05-11 23:04:29

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