上次我說 PC 版的介面會不同,這點是我錯了,看來 343 Industries 又要為《士官長合輯》的介面更新了。
這次的測試時間有整整一週的期間,比上次槍林彈雨長,模式和地圖的配對當然也不少,甚至在測試期間的第四天擴大邀請了一倍之多的玩家加入,以進行壓力測試。
期間測試的模式
◇ Day 1:4v4 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒、大亂鬥)
◇ Day 2:4v4 團隊硬派(殺戮之王、旗幟與炸彈)
◇ Day 3:6v6 入侵
◇ Day 4:4v4 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒、大亂鬥、特警、狙擊手)
◇ Day 5:8v8 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒)
◇ Day 6:4v4 團隊硬派(殺戮之王、旗幟與炸彈)
◇ Day 7:2v2 社交配對(殺戮之王)
◇ Day 8:4v4 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒、大亂鬥、特警、狙擊手)
對應的地圖
◇ 2v2 社交配對:Countdown、Powerhouse 和 Zealot。
◇ 4v4 社交配對:Countdown、Powerhouse、Zealot 和 Tempest。
◇ 8v8 社交配對:Tempest、Breakpoint 和 Ridgeline。
◇ 4v4 團隊硬派:Countdown 和 Zealot。
◇ 6v6 入侵:Breakpoint。
操作部分,玩家一樣可以依照自己的習慣去更改按鍵配置,也可以使用今年 1 月時新增的「現代瞄準」選項。(關於「現代瞄準」可參考當時的
更新文)
與上次測試比起來,中文化界面有比較完整了,但遊戲進行時的擊殺資訊等,都還是沒有正常顯示。
這次測試的版本甚至有 Forge 和劇院可以使用,在正式版推出之前可先行欣賞一下重製後的地圖。當然,這在測試結束後就不能用了。
還有就是本次的重點,343 Industries 加入了《瑞曲之戰》中的階級。現行的《士官長合輯》並沒有這個,顯示在玩家名牌旁邊,會根據玩家每場配對的戰績結算來升級,而每個階級會有對應的圖示。
新版本
現行版本
整體上遊戲體驗很好,終於不是 30fps 的《瑞曲之戰》啦!遇到的 Bug 大概就玩入侵有時候球掉了撿不起來,還有配對時不能點開查看上一場的戰績這樣。這邊附上幾部測試期間的影片存檔,打得不好還請見諒。
6v6 入侵
4v4 社交配對
8v8 社交配對
4v4 團隊硬派
更多《最後一戰》系列資訊可參考小屋內的
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