該部落格文章中可以看到一些重點。文章的重點是視野區塊(field-of-view,FOV)、無上限的幀速數目標和 Unreal Engine 4 打造的新選單等詳細資訊。
◇ 關於《
最後一戰:瑞曲之戰》在 PC 上的配對基礎架構資訊已公開。他們將使用相同的設定,作為「Title Update」的遊戲,以便多人遊戲保持平衡。
◇ 這篇文章包含了對 343 Industries 的合作開發伙伴之一 Ruffian Games 的採訪。該團隊不分日夜的製作,將為 PC 玩家帶來了極佳的遊戲體驗。
◇ 提供了 FOV 區塊和 Xbox Live 與 Steam 整合等功能的技術細節。這兩個都是《
最後一戰:士官長合輯》中將支援的功能。
◇ 提供了《
最後一戰:士官長合輯》是使用了許多不同的技術和多個不同引擎的資訊。該團隊目前的目標是盡可能為遊戲提供更高的幀數。
以上皆為簡單重點摘要,完整文章請見官方
部落格文章。
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