大家好,我是新太。
《首先》
我們得到各位玩家的意見,並改善了100項以上的內容
「歧路旅人 大陸的霸者」的早期體驗版,有許多玩家參加,真的非常感謝。
從協助測試的玩家們,得到了高達150萬字以上的意見。
全部的內容開發團隊都有看到,能感受到玩家對遊戲充滿熱誠的內容,並重新對本作寄予厚望。
目前,我們根據收到的意見以及希望在開發團隊中研討,為的是讓各位玩家能更暢快地遊玩,每天都持續在開發當中。
為了使以上寶貴的意見盡量能在遊戲當中實現,而延長原定計畫的開發時程,預計改善100項以上的內容。
本次除了問券結果的報告以外,關於實際正式上市時預計會對應的改善項目,將一併做介紹。
《問券結果:總結》
《代表性的意見》
●懷舊的像素風加上HD所製成的Switch版「歧路旅人」所特有的畫面,在手機上也完美的重現。
●出乎意料外的故事真的是令人手汗直流很期待後續發展。
●戰鬥系統很創新!而且戰略性提高的前衛後衛系統非常便利玩法很深奧。
●即使先玩前作再來玩大陸的霸者,或是先玩大陸的霸者再回去玩前作,設定上都沒有任何問題能夠很暢快地遊玩。
●地圖移動很難操作。
●手機狹小的畫面搭載太多情報。
《開發團隊的回答》
問券當中有近九成的玩家覺得「非常好」或是「很好」。
每一篇文章,都能感受到玩家對於本作的期待。
為了回報各位玩家的期待,我們會盡全力朝著正式上市進行開發。
グラフィック | 圖像 |
サウンド | 聲音 |
ストーリー | 故事 |
世界観 | 遊戲世界觀 |
キャラクター | 角色 |
8人編成バトル | 8人編組戰鬥 |
バトルシステム | 戰鬥系統 |
マップ | 地圖 |
操作性 | 操作性 |
キャラクター移動時の操作性 | 角色移動時的操作性 |
快適さ | 遊戲暢快度 |
難易度 | 遊戲難易度 |
演出やエフェクト | 演出以及效果 |
説明のわかりやすさ | 說明的理解程度 |
《開發團隊的回答》
從每個項目來看的話,在「圖像」以及「聲音」﹑「世界觀」得到了很高的評價。
『歧路旅人』才有的畫面風格「HD-2D」,作曲家的西木氏為了本作而全新打造的音樂,除此之外身為本作特徵的「故事」以及「8人編成戰鬥」也得到相當不錯的評價,有感受到玩家的
另一方面,暢快度﹑戰鬥系統﹑難易度平衡等等都需要再進行加強。
《請告訴我們您對於圖像的滿意程度》
《代表性的意見》
●美好的景色表現得非常好,冒險旅途中看了也不會膩,還想再多走走看看。
●下雪場景的HD-2D呈現,非常的夢幻很棒。
●畫面是很棒,不過冰霜大陸區域下雪的地方顆粒感很重。
《開發團隊的回答》
「很懷念﹑又創新」「沉浸在遊戲世界觀裡」等等,在手機上重現「HD-2D」的畫面,收到相當高的評價。
在正式版當中,會追加更多早期體驗版沒有的新城鎮以及迷宮,還請期待。
《主要改善點以及追加內容》
●追加在早期體驗版當中,無法遊玩的新城鎮。
●動作的優化
●主畫面可以調整「畫質設定」,調整至自身手機能遊玩的程度。
《請告訴我們您對於聲音的滿意度》
《代表性的意見》
●舒適的場景音樂以及促進戰鬥臨場感的戰鬥音樂已經達到令人沉迷的程度。
●平常手機遊戲都是關BGM遊玩的,不過這款遊戲關起來玩我會覺得很浪費。
●沒有角色的聲音,會減低這款遊戲的魅力。
●一般戰鬥當中的戰鬥音樂音量很小但是SE聲卻很大,兩者之間的平衡不好。
《開發團隊的回答》
融合至世界觀裡的BGM得到了很高的迴響。正式版屆時會實裝更多西木氏(西木康智)的新曲,請期待遊戲上市。
另外,早期體驗版沒有實裝的角色聲音屆時也會追加至正式版,相信在故事以及戰鬥當中能感受到更深的臨場感。
《主要改善點以及追加內容》
●追加在早期體驗版當中,沒有實裝的BGM。
●實裝角色聲音
●BGM以及SE的聲量調整(可以在選項中任意挑整)
《請告訴我們您對於故事的滿意程度》
《代表性的意見》
●移植到手機版上以為故事也會很少,意外的故事很豐富呢。。
●人性黑暗以及正面的部分若隱若現,體驗故事時完全停不下來。
●比前作更黑暗更寫實的故事偏多,希望能增加正面的故事。
●主人翁們各自是以甚麼樣的背景踏上旅行完全沒有解釋,希望能早日解放「旅人故事(トラベラーストーリー」。
《開發團隊的回答》
對於「財富、權力、名聲」述說人性慾望為題材的故事,我們收到很多期待後續發展的留言。
另外,敘述一同踏上旅途主人翁們故事的「旅人故事(トラベラーストーリー」,得到了相當的好評。
充滿了黑暗性質的主線故事,以及正面能輕鬆遊玩的旅人故事,各有各自的魅力,為了讓各位玩家更滿足,我們準備了大量的故事,還請期待遊戲上市。
《主要改善點以及追加內容》
●追加在早期體驗版當中,沒有實裝的活動。
●重新挑整「旅人故事(トラベラーストーリー」的解放時間,變更為能在更早的階段體驗到主人翁們的故事。
●追加重新對戰時,可以直接跳過的功能。
《請告訴我們您對於戰鬥的滿意程度》
《代表性的意見》
●能享受到Break和前後衛互換的奇妙戰鬥。
●可以前後衛互換,或是用all Boost一掃雜魚敵人,武器種類也追加了扇子跟書,需要思考如何讓敵人Break,真的很好玩。
●不知道下一步換誰動很難想策略。
●如果能追加一鍵更換前後衛,對付雜魚會更有效率。
《開發團隊的回答》
身為本作特徵的8人編成戰鬥,「戰略性更多元」「許多角色一起戰鬥很好玩」我們得到很多類似於以上肯定本系統的意見。
另一方面,也有許多關於操作性以及UI方面相關的意見,為了在上市時能讓玩家們更暢快地遊玩,我們正努力改善中。
《主要改善點以及追加內容》
●追加戰鬥時的行動順序。
●Boost操作的橫向範圍擴大以及調整。
●追加全員互換鍵。
●調整各ICON的大小以及設計。
《請告訴我們您對於操作性的滿意程度》
《代表性的意見》
●習慣半自動移動需要一點時間,不過習慣之後由玩起來很順暢。
●地圖移動只要想成是手機,就會非常順暢。
●自動移動是很方便,只是前往建築物或是寶箱的岔路時有一點不方便。
●有時候會無法前往自己想要的地方。
《開發團隊的回答》
雖然有超過60%以上的好的評價,不過在本次的早期體驗版當中,
卻是玩家滿意度最低的項目,開發團隊將會重視這點。
我們將會以玩家指出的問題為基礎,摸索出更好的舒適度,並進行改善。
《主要改善點以及追加內容》
●移動速度選單裡,追加「走路/跑步」的選項
●追加自動移動時可以在岔路停止的選項。
●改善迷你地圖的移動功能。
●擴大部分寶箱以及對象ICON表示的距離。
●迷你地圖上顯示地圖切換選項。
《其他意見》
《代表性的意見》
●害怕場景指令(フィールドコマンド)失敗而作罷,或是稍微強硬一點獲得強力道具的這個博奕機制很棒。
●既沒有破壞前作的好,還能在同樣的世界觀以及系統下遊玩非常滿足。
●在城鎮當中與居民的關係,完全沒注意到可以在酒吧花錢回復。關係惡化變得很麻煩,很難在進行場景指令。
●提升影響力可以做甚麼,一時之間搞不懂。
《開發團隊的回答》
「場景指令(フィールドコマンド)」「影響力」系統,其中也有樂於其中的玩家。另一方面由於資訊過少,也有收到會猶豫下一次該怎麼行動的意見。
針對「場景指令(フィールドコマンド)」,除了提升各項UI,並且追加隨著天數的經過,會回復與居民之間的關係的功能,為了讓玩家能更積極使用而改善。
另外,提升財富·權力·名聲的「影響力」時,追加了團隊全員能得到各式各樣好處的「旅人能力(トラベラーアビリティ)」的系統。並將「影響力」所得到的旅人能力,調整成更容易分辨出來。
《主要改善點以及追加內容》
●追加天數經過,與居民之間的關係會慢慢恢復的功能。
●追加提升影響力,會獲得移動速度的提升以及經驗值提升等等好處的「旅人能力(トラベラーアビリティ)」的系統。
●影響力的多寡會對應至,身為場景指令對象NPC的對話框的顏色。
《改善·追加項目清單》
除了以上沒有說明到的內容,我們也基於許多的意見作了改善。改善的內容如下:
圖像:
●追加新城鎮以及迷宮
●動作的輕量化
●對應機種的增加
●主畫面可以調整「畫質設定」
聲音:
●追加新BGM
●實裝角色聲音
●調整BGM以及SE的聲音平衡(也可以在選項中調整)
故事:
●追加新活動
●重新調整「旅人故事(トラベラーストーリー」的解放時間
●追加重新對戰時,可以直接跳過的功能。
戰鬥:
●追加戰鬥時的行動順序。
●Boost操作的橫向範圍擴大以及調整。
●追加全員互換鍵。
●調整各ICON的大小以及設計。
●調整各技能的參數
●追加新裝備
●追加主人翁的養成要素
●調整隨機遇敵的機率
操作性:
●移動速度選單裡,追加「走路/跑步」的選項
●追加自動移動時可以在岔路停止的選項。
●改善迷你地圖的移動功能。
●擴大部分寶箱以及對象ICON表示的距離。
●迷你地圖上顯示地圖切換選項。
其他:
●追加天數經過,與居民之間的關係會慢慢恢復的功能。
●追加「旅人能力(トラベラーアビリティ)」的系統。
●從大陸地圖前往部分迷宮,可以進行首次旅行。
●大陸地圖畫面裡,追加是否顯示目的地詳細資訊的功能。
●與敵人戰鬥前顯示推薦等級。
-----------------------------------以上皆為本人翻譯,並非官方翻譯,如有誤請多多包涵。
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