打從 2003年開始,為了應付盜版、更新方便等各種理由,遊戲廠商開始逐漸地使用自己的管理平台,至今 2019,五花八門各種平台,以下是幾個比較主流的平台使用心得:
Steam最早是因為 Valve 想解決尋求遊戲更新的方便性(省去玩家要去四處找更新的麻煩),以及方便自己旗下 Half-Life 跟 Counter-Strike 系列的多人對戰,Steam 的問世使得原本的 WON 對戰服務停止,Steam最早也是問題一堆(斷線、卡住、下載慢、功能超陽春),在 2006年開始就逐漸地加入社群取向的功能,直到今日成為電腦遊戲的最好管家。
現在市面上80%的電腦遊戲實體幾乎都能看到同樣的一句話「你必須先接受 SSA(Steam Subscribe Agreement) 才能使用這個軟體」
EA Origin 前身乃為 EA Download Manager、EA Downloader、EA Store 等各種奇爬的軟體,在 2005、2006就分別出現與改造,最後在 2011年問世,統一為 Origin,大陸地區稱作橘子。 不過也是各種尿性問題(斷線、盜刷、盜用、卡住、反人類設計)所以一直被詬病至今,現在整體較為穩定,但相較於 Steam,社群功能幾乎只有陽春的好友介面。
因為 EA 早期在 Steam 上販售的 Crysis 2 等多個遊戲,遊戲內提供 DLC等附加內容購買沒有透過 Steam (也就是 DLC消費 Steam無法抽成),被Steam 下架。 以致 EA 跟 Valve 最後好聚不好散,EA 最後還是有把那些遊戲上架回來,以完整版的名義(包含DLC)。 至此之後 EA 就不再把遊戲放到 Steam 上賣(戰地風雲、極速快感、摸你市民)
UPLAY,是 Ubisoft 在 2009 的PC遊戲發售時所使用的數位管理平台。前身名稱為 Ubisoft Game Launcher,也因此臭名昭彰,因為早期的 刺客教條 2、縱橫諜海:斷罪、工人物語 7、波斯王子:夢遺之沙等遊戲通通都要全程網路狀態下進行,加上馬鈴薯伺服器的不穩定,被人罵到臭頭,標準的不防盜版而防正版的腦殘設計。
最後被人 DDoS 弄到爽、名稱臭一半才把這個機制拔除, UPLAY 的優點就是能夠賺取分數(達成挑戰、成就等)換取該遊戲內的獎勵,這是個不錯的設計。除此之外這個平台的穩定性跟長進程度都不如 Origin。
不想要使用一個垃圾間諜軟體。 垃圾。
Windows Store,微軟力推 Windows 8 之後就出現的東西,叫做「市集」。 Windows 10 則是將這個領域更加放大,嚴格來說就僅僅只是個 DRM。 社群方面的功能都得透過 Xbox App 去進行。對於 Xbox 使用者而言很方便,同時存取 Xbox/Windows 遊戲的資訊,以及一個微軟帳號到處走。 然而為了推廣自家的 Windows 10,一些遊戲只能用 Windows 10 玩,被人幹翻。
早期電腦遊戲都會採用 Games for Windows - LIVE 的服務,堪稱爛中之爛,也是被人罵到臭頭,不過隨著微軟終止了這個服務,並用 Windows Store 取代。 曾經使用 Games for Windows - LIVE 的遊戲也都紛紛改成 Steam 技術,除了比較冷門的遊戲沒有改(例如:失落的星球、Rockstar懶惰的 GTA4)
可能是因為微軟近年來的挫折,一些 Windows Store 的遊戲也都跨過去 Steam 了。