前往
大廳
主題

PAYDAY 3 - 二代資深玩家角度看三代的心得

神仙谷葫蘆瓶的鐵拐李 | 2023-09-25 18:14:52 | 巴幣 204 | 人氣 240


我是一名 2014/6/25,在 Steam 夏季特賣,因為某位有將近 20 年友誼的朋友,問我要不要買這款來玩看看,因為是合作遊戲,對這種 PVE 遊戲很少接觸,於是就買來玩,一玩就停不下來,到現在快十年的時間就投資了快 3900 小時。 更別說對這家廠商的遊戲真的是屎都吃得下去,我承認我是個包龍星。
  • RAID WW2 這種垃圾買了三套數位豪華版
  • OTWD 陰毛路這種垃圾也買了兩套數位豪華版
  • Completely OVERKILL Pack 也買了三套
  • 更別說 Bulldozer 公仔與面具..
PAYDAY 2 一直是個優秀的 PVE 的遊戲,最大重點問題就是優化、平衡問題。 你說斂財的 DLC 海怎麼看,我只能說見仁見智,不予置評,反正罵的同時還是買單。至少這個遊戲雖然很多地方讓人火大,但也是一款讓人與人之間認識的成功遊戲,這也是合作多人遊戲最具備的重點元素。



PAYDAY 3 等了很久終於問世了,問題在於現在最大的主要問題:
  • 必須持續連線狀態才能玩遊戲,問題是官方伺服器不堪負荷動不動當機
網路上討論各種說法,有的認為:防止盜版、防止作弊,所以 OVK 才要搞全程連線這種詭玩意,但說實話,這只是 PVE 遊戲,真的沒必要像 PVP 遊戲那樣搞得這麼滴水不漏,不是說默許作弊橫行,而是:
  • Activision/EA/UBI/Valve 這種大廠都做不到徹底杜絕外掛、作弊了,你一個小工作室可以幹嘛
  • Activison/EA/UBI 這種大廠都沒辦法穩定全程連線了,你一個小工作室可以幹嘛
  • 上市初期還想搞 Denuvo + 全程連線,你要這個人徹底尿尿不要尿出馬桶,所以拿水管、導尿管、估貼、蠟燭、繩子把他雞雞固定住,有需要這麼本末倒置嗎?



PAYDAY 3 真要說讓我不滿意的地方,除了最主要沒有離線/玩家自主Host(與二代一樣連線機制)。還有:

一、過於簡陋的等待大廳
二代都是開房,邀請三個人來,在規劃階段(Planning Phase)俗稱大廳,進行裝備改裝購買、換裝外型等等。 然後等確定四人準備好,房主再啟動搶案,這時會到準備階段(Loadout),玩家又能進行事前規劃、再次確認必要裝備是否準備就緒。才是正式開始。兩道確認手續確認彼此裝備是否都符合難度、搶案所需。

三代則是將這兩個合而為一,變成:按下準備就不能取消(準備後無法改裝、重新設定事前規劃道具)、也不能中間購買武器、改裝武器等等,而且因為配對系統的關係,還得要事先組隊。不該省去的設計被省去,結果簡單的地方被脫褲子放屁一樣。

二、等級機制不是搶案結束這麼簡單
不知道OVK內部是哪個白癡想這種豬頭設計。玩家想要的是除了在金庫大肆搜括的快感之外,還有過關之後獎勵收入的喜悅。結果你把經驗值設計在獎勵於:武器等級(武器升等可以解鎖配件)、技能(經驗到達解鎖技能)這種事情上面。 真正的玩家等級叫做惡名等級(Infamy Level),必須靠挑戰完成才能獲得,例如某搶案完成幾次、使用某武器殺人、任務中怎樣怎樣就會獲得 惡名點數(Infamy Point)。

優點嗎? 不論搶案失敗、成功、或者中途離開。 只要達標,系統自動解鎖並且給你惡名點數。 不會因為任務失敗或者中離就不承認進度。 但這種惡名設計只會讓玩家覺得有夠免洗。 回到以往過關給經驗值升級等級的感覺不好嗎,不要一直直問為什麼韓國線上遊戲、歐美日本RPG遊戲永遠都有經驗值升級等級這種事情,雖然也很無聊很悶,但卻是最穩定最易懂的升級方式。 自始至終就是無法被打破的藩籬。

三、介面過於簡陋
二代我們可以得知所有成員的狀態:攜帶物、投擲物、雙武子彈、倒地次數、甲/血。 以及更詳細更顯眼的攻堅提示(右上角跑馬燈)與人質數量提示。 這些在三代大幅縮水,不是說三代的介面完全不行,而是省去掉了一些二代的詳細設計,只能說可惜。



然而 PAYDAY 3 真的就是一款不堪的作品嗎? 老實說我不認為

PAYDAY 3 開始有過場事件,能夠讓玩家更快帶入劇情發生什麼事,接續二代結局,本應該退休的小丑,為什麼又回來要重操舊業? 取代Bain的女人Shade又是誰? 遊戲關卡搶案也是依照玩家進度逐一解鎖,我認為這是一個很好的設計,二代五花八門太多關卡,新米完全不知道從哪玩起,也不好接應故事。

潛行系統大改,難度提升但也有趣,難度越高:可回報次數變少、還有不利條件,相對現在玩家不戴上面具的平民模式就能做很多事情,甚至不戴面具就能過關,速刷打法一籮筐。 我覺得這些都是 PAYDAY 一直需要改變的地方,希望不要和 二代 DSOD 一樣,潛行MH難度以後都沒有改變、火拼越來越使人退坑。


PAYDAY 3 改變了很多遊戲機制,火拼不會因為難度越高而使敵人生命值更高,造成二代 DSOD 那種悲劇重演。因此所有武器都能所有難度運作,不會發生特定武器到了高難度又變成廢鐵的設計。人質在三代也成為了重要的資產,它能在第一次警報響起的談判階段做到拖延攻堅的作用,也能在後面攻堅結束重組階段,釋放人質獲得小急救包補給。


說真的三代就跟二代剛出來一樣,內容少的可憐,估計未來就是要靠 DLC 完成壽命跟遊戲體驗,我覺得撇開上述所說的遊戲內缺失來說,重點應該在於把離線機制、P2P房主機制做回來,才能穩定民心。 撇開網路問題來說, 三代雖然有很多缺點,但都還在可接受範圍內(當然網路問題無法原諒)。 至少在打 OVERKILL 火拼的時候是真的很爽快的一件事。

只能說官方什麼動作都能暫緩,包含遊戲平衡、遊戲性、關卡什麼BALABALA的都可以,唯獨伺服器穩定這件事不能拖,要嘛就是離線機制/P2P,要嘛就是一年後PD2再次上場五年戰役。

創作回應

【邪眼模式】黑小多
一年後PD2再次上場五年戰役+1
2023-09-25 19:52:08
天天
PD2更資深?玩家:本來就還在觀望,並不會特別期待PD3,就個人習慣目前看起來還是沒入坑的必要:)
2023-10-01 10:20:13
天天
或許時間可以改變很多東西,先PD2頂著,PD3等些時間再說
2023-10-01 10:26:45

更多創作