早在 2018年 11月,OVERKILL 跟 Starbreeze 當下面臨這幾件事: 把公司新產品 OVK陰屍路作為接手 PD2、籌備PD3資金、收復因 RAID:WW2 失敗的資金 的重責大任作品,即便 BETA 階段就已經有所批評聲, OVERKILL 還是決定把 PAYDAY 2 邁向 THE END 結局,最為一個對五六年以上的經典作品的完結。
但可悲的是 OVK陰屍路奇差無比,引擎畫面是好的沒話說,但遊戲性跟優化爛到一種境界,撇開 OVK式硬派難度來講,遊戲內也一堆不合邏輯的設定(為什麼敵人開槍,殭屍吸引警戒值就會增加,好像別人懷孕生小孩,你卻莫名要當爸爸一樣),在 Skybound Entertainment (陰屍路 IP所屬公司)看不下去的狀況下,強制中斷了與其之合約,此遊戲也將終止後續開發更新,即便 OVK 之後說會極力爭取「至少把 EP2 的關卡出完」,但 Skybound 鐵了心就是不要。
- OVK式硬派難度 : 從 OVERKILL 出來的人都盡是喜歡做些血尿難度的遊戲,看看 Wolf 配音員兄弟與 音樂大神 Simon Viklund 出去製作的新遊戲 GTFO 也是繼承了 PD 血尿般的風格
Starbrreze 因為 RAID:WW2 失敗虧錢、這下連OVK陰屍路也虧錢,這下公司整個破產申請重組,在公司現在好不容易得以存活下來之際,他們必須賺錢讓公司得以運作,並且將當初說好的 PAYDAY 3 問世,所以他們做了一件事情:
把PAYDAY 2 從棺材挖出來,這個萬用救援王
來自於 Starbreeze 的新CEO在 10/26 寫了一篇長篇大文,表示他們需要資金,並且 PAYDAY 3 改至 2022-2023年推出,在這段期間,它們將繼續為 PAYDAY 2 更新,包含了:免費與付費的DLC。
這也是睽違一年,PAYDAY 2 迎來的大型更新,Border Crossing Heist(跨越邊境搶案),故事將是用另一個角度講解,在 PAYDAY 四人元老(Dallas、Hoxton、Chains、Wolf)動身前往 Hell's Island 拯救 Bain 的同時, Sydney、Sokol、Clover、Sangres 在美國與墨西哥邊境導入突破 Murky Water的基地,幹取物資。
同時一年後再見面的更新,就一次要買 3個付費 DLC,包含搶案、武器模組、五套20種花色的新服裝,在這次的 Silk Road Update 中,也為玩家帶來了自訂服裝功能,玩家終於不再是只能穿西裝了。
然而,搶案DLC可說是非常偷懶,完全就是之前的關卡拼拼湊湊(地形將近一樣)出來的,好玩歸好玩但就是給人一種很不爽的感覺。
不過罵歸罵,玩家對這個遊戲還是很有愛,玩家人數也從一萬,變回四五萬的佳績,然而遊戲中最致命的問題:優化、垃圾平衡(一堆武器無法打高難度)的問題還是遲遲沒見到。 所以作為大多數的老屁股都是三條路:解完成就關掉遊戲、解完成就繼續打DW、裝Mod降低難度
其實很想對 OVK 說,這個遊戲真的是救命丹,就請好好珍惜現在社群再次力挺,也期待這群瑞典人能夠知道玩家要的平衡與優化。.. 明明在 2016/5月 那時是最佳平衡的 PD2,人數一度更多, 9月搞個白癡 ONE DOWN 究竟意義何在呢? 現在變成 DEATH SENTENCE 根本更加愚蠢。
以前很喜歡這個遊戲,但平衡、優化卻逐漸讓人卻步。 但也感慨這個從棺材沉睡一年的救援王先生,又再次被叫起來做事了。有沒有一種 高登弗里曼幹掉尼赫倫斯之後,G-MAN讓他沉睡了十年,再次把他喚醒繼續大冒險的感覺。
圖片都是STEAM社群的