每個物件都可以設定成三種不同的移動模式:
1.普通(Basic),後面都說是Normal,這裡卻寫Basic...
2.坦克
3.汽車這張圖是普通模式的模板,就是標準的上下左右...行走圖的動畫支援八方向的制作,但是移動設定沒有給八方向...,坦克跟汽車都只能用在Top Mode,不能用在橫向模板上。
後面的☑Accelerated是否可以加速
普通模式:
可自己設定怎樣的移動對應怎樣的按鍵,至於按鍵要怎麼新增呢...
以後再說吧,基本上PGMMV是全鍵盤可用的
坦克、汽車模式:
在普通中我們可以選擇上下左右四方向,但坦克只有往前走跟往後走,另外有左轉跟右轉,要轉完才可以繼續直走。
汽車模式也是同樣,但跟坦克不一樣的地方是可以同時前進+左(右)轉
開過車就知道我在說什麼了....
☑ Affected by Slope Angle
受坡度影響
☑ Auto-adjust Diagonal Move Speed
自動調整對角線移動速度
☑ Auto-adjust Association Within Specified Dots
自動調整指定點內的關聯
【普通模式的參數設定】(Top Mode 上下左右)
【移動距離設定】
這個距離2應該是2格的意思,1可能是原地不動。(Maybe~)
*移動距離越多、移動速度越快
【移動加速度設定】
水平加速\垂直加速
水平最大移動距離\垂直最大移動距離
水平減速\垂直減速
【前後移動設定】
向前走的距離、向後走的距離...
跟上一段的差別我想這裡應該是用在Side Move,只有前跟後的移動。
往前加速\後退加速
往前最大移動距離\後退最大移動距離
往前減速\後退減速
【轉彎設定】
【跳躍與落地設定】
起始速度
重力影響
*起始跳躍速度越大,跳的越快
*重力影響越大,停留在空中越短,如果設成0表示無重力影響
☑ Disable Course Correction During Jump
在跳躍期間停用Course Correction
☑ Disable course correction During Landing
在落下期間停用Course Correction
☑ Landing Max Movement 落下時候最大距離
空中移動調整
在跳躍期間,按下某個按鍵,可以追加跳躍中的設定
比如說範例的小魔女在跳躍中按A(A對應的鍵盤按鍵可以自行修改)
可以二段跳
只是我還是試不出來空中衝刺的條件...
老實說,玩小魔女我可以體會到自己有多麼手殘.............||||||||||
還是乖乖做RPG就好了....
不過最近獨立遊戲橫向捲軸蠻紅的,這系列應該會寫完吧,就當個入門用的說明書。