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[世紀帝國4]對世紀帝國4的官方Mod編輯器研究筆記part6[AOE IV][MOD]

狂戎 | 2023-12-07 02:50:36 | 巴幣 10 | 人氣 189

上次的筆記中,也延伸了不少

並且也簡單的說明了一下關聯的用法

可以找尋一些連結到的資訊

因為有不少數值類型並不是單一個一個數字

而是整個檔案,從另外的檔案中修改數值才能達到想要的效果

那這次也提一下相關的用法


首先這個是在weapon分頁

假設我現在要改一個weapon的單位數值

但是我又怕這個單位用在很多自己不知道的地方,可能會發生意外

舉例來說,像是城堡的攻擊參數

很多都同樣會用於各個種族的軍事地標上,所以要能認知到自己修改了可能影響的範圍會比想像要大

而透過這個Find All References可以查詢所有使用到這個物件的關聯物件


點選後可以看到底下出現了搜尋結果

這樣就可以知道這個單位被使用在這三個物件上

其實這邊也就能看到,英格蘭專屬的這個村民弓攻擊

就只有使用在英格蘭的村民自己身上(搜尋結果有3個,分別是村民身上的三格不同的欄位)

所以可以放心調整,而不會改到其他的單位


這邊也簡單的舉另一個例子

這是英格蘭村民的第二個weapon資料,按照上次說過的前往連結的weapon

當然可以從這邊直接Find All References

不過就按照之前的步驟,先到weapon裡面看相關的資料,再從那邊找就好


那點擊Find All References之後,就可以看到這個攻擊其實被使用在非常多地方

大家也可以自己拖曳看一下,基本上就是幾乎所有種族的村民都使用到這個weapon資料

這樣你在修改的時候就要意識到這同時會改了這麼多單位的屬性

當然這也是方便我們一次要調整多數使用同個weapon資料的單位

只要改幾個就能一次全種族改完的做法

那透過這個用法與上次的就能簡單找到各種放在不同地方的屬性參數了

光是這樣就能玩出非常多花樣了~


接下來提一個雖然好像很實用,但是實際上有些微妙的東西

就是upgrade

升級的資料,也就是科技

但是目前並沒有找到可以修改科技數值的方法

雖然是可以改UI上顯示的數字(不影響真實效果)

只能調整一些其他的細節,或是用別的方法來達到類似提升科技數值的效果

首先很多數值名稱都與之前看到的類似,就不重複提太多次了

像是可以設定升級需要的時間,或是升級消耗的資源


首先我們先隨便找一個想要調整的科技

展開required

這個地方就是各種限制的屬性了

舉例來說要升級這個科技可能會需要到達像是封建時代,就會要求age的數值

限制也是有各種不同的種類,可以從這邊來看或調整


接下來這個,是升級之後的"效果"

那剛剛也說了,沒辦法調整數值

但是...可以調整升級後給予的效果

那效果就是從這邊設定,也可以調整

例如你想升級科技A,但是有科技B的效果

只是首先就會遇到幾個問題

像是不太知道各科技對照的名稱,這邊是輸入文字,不是用選的

所以麻煩重重,但是畢竟也是一個可以玩出非常多花樣的地方

這邊也就特別提出來,相信有不少大神光靠這樣的效果就能玩出很多恐怖的效果了


這邊可以調整這個升級可以升幾次

像是global的次數就是全域的,有些升級是一個升就全部有效

但是有些則是升單一單位

底下看local的次數,像是箭塔那種擴充自己屬性的次數就從這邊

owner_type就是升級後生效的單位,像是箭塔的部分升級,就會是self

self就只有這個單位會升級,那一般很多科技都是全域的,所以會對player生效


想調整UI上顯示相關的資訊,都在ui_info

像是用什麼快捷鍵,顯示什麼圖片,顯示在哪一個位置


而調整升級的地方,就回到ebps

那一般來說升級都放在建築物身上,隨便點個大型建塔

upgrade_ext這邊就能找到standard_upgrades

像這個就有三種升級可以點,可以根據自己喜好去調整,新增或刪除(點右鍵)

這次大概就提到這邊

補充一些關於科技相關的資訊

這邊還是希望未來官方可以開放調整各種科技參數呢~

現在有點可惜

但是也不是說全部都沒用

像是某些科技升級是可以疊加的

如果是可以疊加的類型,只要改成可以升級多次

這樣就能達到提升多倍的效果

但是!!

很多科技其實都不支援疊加

像是攻擊+1、+2、+3

你可以一開始就升+3,然後再點+1,它就會從+3變回+1,是覆蓋的類型

這種你不管升多少次都沒有效果的...

至於怎麼看是不是疊加的,我目前也不知道

像是箭塔那種+血跟火防的倒是可以疊加
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