接續上一篇沒說完的部份,PGMMV一共有三種動畫形式,動作動畫、特效動畫以及分子動畫,動作跟特效動畫內部操作細節幾乎一樣,分類跟圖示上的不同而已,但分子動畫比較特殊,並不是由編輯方做一個原始檔案然後去跑連續圖片,而是完全由程式端去運算。
其實我很久以前就聽過分子動畫這東西了,只是第一次自己在編輯器裡面實際操作,感覺特別興奮呢(?)
這是範例裡面的煙霧,如果開►看預覽的話,會有一團煙在角色臉上轉圈圈。
細節說明,同樣的東西之前寫過就不再寫了,只寫不一樣的部份。
最底下這個可以切換預覽的背景場景或是圖層。
右邊最上面:
最上面是圖層操作區塊,可以為每一個圖層放一個分子動畫,並加上音效或語音,
然後這裡的座標是該分子動畫的初始座標。
右邊第二區塊:
當一個欄位會填入兩個數字時,會隨機分到範圍內一個的數值
Duration:持續時間 ☑ 循環 ☑ 預讀
Amount:同時顯示最大分子數量 ☑ 同時產生
Lifetime:單一分子維持時間
Direction:分子的方向
Speed:分子的速度
Starting Size:起始大小
Ending Size:分子破壞時候的大小
Starting Rotation Count:起始旋轉數,正值為順時針,負值為逆時針
Ending Rotation Count:分子破壞時的旋轉數
☑ 加法模式,勾選加法模式分子會比較亮
Motion Pattern:Gravity
⦿運動模式:重力
Motion Pattern:Rotation
⦿運動模式:旋轉
以上二選一,當設定為重力時候,分子會受到重力影響往下掉,可以設定重力的強度跟方向。如果設定為旋轉,分子會朝四面八方散出去,可以設定速度跟強度。
右邊第三區塊:
設定分子起始跟結束的顏色、透明度
分子的基本模板,像這裡使用的是煙霧狀的分子。基本圖形可以按[+]自行新增,[-]可以刪除,但無法刪除預設的模板。圖片格式必須為:png,jpg,webp或tga格式
其他選項:
可以開啟碰撞檢測,如果有開碰撞檢測的話,分子撞到牆壁時候會消失或反彈。