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PGM MV筆記(5) 建立新的動作

路漫行 | 2018-07-30 13:22:04 | 巴幣 28 | 人氣 397


在PGMMV裡面的動畫編輯功能中,提供了三種不同類型。分別是:

1.Motion Animations
角色動作動畫,用在主角、怪物等移動物件中

2.Effects Animations
特效動畫,像是飛出去的火球等等

3.Particle Animations
分子動畫,通常用在天氣、散落的光球等等

這次先從主角開始,主角已經有開好預設的模板,我們直接Copy一份新的來用吧。

最左:全動畫清單,這邊先叫做「動畫檔案」
中左上:子動作清單,每一個動畫檔底下都可以在設定不同的動作
中中上:方向設定
中左上:影格跟時間
中:動畫預覽
中左下:圖層
中右下:時間軸
最右上:動畫基本設定,可以更改包括名稱、播放速度等等
最右中:動畫的原始圖檔



新增動畫的選項設定:

上面是選檔案選擇,正確的流程是要去Resource裡面新建image,然後再來這裡選擇要使用的image。PGM老早就把RM MV裡面的角色建進去了,所以可以直接拿來用。

下面的兩個選項是水平要切幾塊?垂直要切幾塊?最下方的*會即時計算每格的大小。
每一張動畫檔案都單獨設定分切大小,所以這部份不需要使用統一規格



不過還是COPY一個現有的練習比較快,COPY好了以後,在動作清單那邊選move,就可以看到上圖內容,在中央的御覽區域中,兩條紅線交會的地方是原點(0,0),紅色的小方塊則是中心點,如果讓角色旋轉的話會以中心點來旋轉。藍色的方線則是外邊框。


方向設定
PGMMV預設是八方向,按下對應的方向鍵,會顯示對應的動畫

範例用2 4 6 8來表示方向,但這是可以改的。




要增加影格則是在右上方的Frame地方增加。
點了影格後,就可以開始操作右邊的編輯區



Basic
從最上面開始,第一行是設定「這個影格」持續的Frame數量,預設是1格。越短動的越快,越長動的越慢,1秒有60frames,秒數不用填,會自己算出來。

以範例來看,走路設置為10 frame,而跑步則是5 farme。

interpolation 這個是補間動畫選項,有三個選項
1.none:不使用補間動畫
2.line:線性補間動畫
3.curve:曲線補間動畫

接下來是針對影格設定音效跟語音。


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設定各種顯示變化:
Offect:角色位移
Center:中心點位移
Scale:角色放大縮小
Rotate:角色旋轉

Filp Horizontal 水平翻轉
Filp Vertical 垂直翻轉

後面是透明度跟色調


最下面時間軸的地方,找不太到能操作的東西...

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