這裡面的說明書都沒寫!
所以是我自己看英文猜效果的,與實際情況不符的話請跟我說。
物件的第二個子分類,基本設定的部分,進去會看到這樣的頁面:
從上面開始:
【基本設定】
此物件僅在測試模式有效,如果勾選的話,建立輸出檔案時候將不會打包進去。
此物件起始的行動格子,這個範例裡面的玩家起始格子是ID[1]。
設定此物件預設的方向,如果沒有勾選的話就是朝下。
物件起動的條件,第一個選項是攝影機靠近距離N的時候啟動物件,第二個是隨時啟動。因為這是玩家模板,所以設定為隨時啟動。
物件破壞後重生的條件:
1.離開攝影機距離N
2.場景切換
3.在行動設定裡恢復
4.不重生
註:這個N目前不確定是圖塊大小還是像素,像素的可能性比較高些?
【參數設定】
這裡可以設定物件的血量,大小攻擊力跟.....減傷率
後面的減傷率實在不知道怎麼翻譯,總之是
100% = 收到完整的傷害
0% = 不會受傷
所以應該是「傷害完整率」這樣吧...(汗)
是否可以爆擊,下面兩個是設定爆擊傷害率跟爆擊發生率
【受到傷害後設定】
物件受傷後的設定:
1.無敵狀態持續時間(秒)
2.物件閃爍持續時間(秒)
【其他】
☑沒有HP時候強制破壞
☑遠離攝影機N之後強制破壞
☑畫面上固定位置 (可用來製作UI)
☑不會被其他物件推回來
☑結束場景後依然維持狀態
*黃標的項目不是很確定意思