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PGM MV筆記(8) object之Basic Settings

路漫行 | 2018-08-03 13:30:09 | 巴幣 2 | 人氣 278

這裡面的說明書都沒寫!
所以是我自己看英文猜效果的,與實際情況不符的話請跟我說。



物件的第二個子分類,基本設定的部分,進去會看到這樣的頁面:



從上面開始:
【基本設定】

此物件僅在測試模式有效,如果勾選的話,建立輸出檔案時候將不會打包進去。



此物件起始的行動格子,這個範例裡面的玩家起始格子是ID[1]。


設定此物件預設的方向,如果沒有勾選的話就是朝下。



物件起動的條件,第一個選項是攝影機靠近距離N的時候啟動物件,第二個是隨時啟動。因為這是玩家模板,所以設定為隨時啟動。



物件破壞後重生的條件:
1.離開攝影機距離N
2.場景切換
3.在行動設定裡恢復
4.不重生

註:這個N目前不確定是圖塊大小還是像素,像素的可能性比較高些?

【參數設定】

這裡可以設定物件的血量,大小攻擊力跟.....減傷率

後面的減傷率實在不知道怎麼翻譯,總之是
100% = 收到完整的傷害
0%  = 不會受傷

所以應該是「傷害完整率」這樣吧...(汗)


是否可以爆擊,下面兩個是設定爆擊傷害率跟爆擊發生率


【受到傷害後設定】

物件受傷後的設定:
1.無敵狀態持續時間(秒)
2.物件閃爍持續時間(秒)


【其他】


☑沒有HP時候強制破壞
☑遠離攝影機N之後強制破壞
☑畫面上固定位置 (可用來製作UI)
☑不會被其他物件推回來
☑結束場景後依然維持狀態

*黃標的項目不是很確定意思


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留言

創作回應

闇~思幻
我猜最後一個應該是指離開這個場景的時候仍然保持該物件最後的狀態, 下次再來這個場景不會重置吧
2018-08-09 17:10:48
路漫行
可能性很高哦~~應該就是這個意思吧
2018-08-09 21:24:11
闇~思幻
3會不會是跟攝影機保持一定的相對距離? (例如攝影機會一直移動的時候)
2018-08-09 17:12:51
路漫行
從字面上來看,應該是這樣。
不過...2D遊戲有需要保持攝影機距離嗎,會是一直在攝影機外?還是...?
2018-08-09 21:25:53
闇~思幻
例如橫向射擊吧, 被卡出畫面外碰到那些物件就死了 或者攝影機移動時主角機沒輸入任何按鍵的情況下要跟著跑?
2018-08-09 23:01:19
路漫行
我找到了目前有使用這功能的範例了,小魔女裡面畫面上方的UI就是固定跟著攝影機跑的物件。
2018-08-10 08:46:42

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