未命名 00
妳盯著距離自己只有數步之遙的綠色果凍狀怪物群,握著不怎麼可靠的新手用木件遲遲不靠近砍殺,要說為什麼的話……那大概是因為這些看似弱小的怪物正緩緩以吞蝕了好幾個人而增大的身軀四處晃蕩。
這名為『史萊姆』的綠色怪物令妳感到錯愕至極,在妳的印象之中,會被稱作並且身形如此的怪物應是對於新手而言相當好對付的『沙包』才是,亦即是所謂的:新手怪。
但現在的狀況卻令妳無法離開安全的村莊判定範圍內,只因史萊姆那不科學的身姿。
「難怪附近都沒看到人……」
妳最後還是在多看了幾眼史萊姆後放棄般地步回村內。
而早前躲藏起的精靈則在發覺沒好戲看後無趣地砸舌離開,對精靈而言唯一的收穫約是妳簡單好記的暱稱吧?
在那之後,又過了三日,妳因在網路上聽聞狀況有所變異,抱持著看熱鬧的心情第二次進入遊戲中。
令人意外的是、原先人擠人的新手村
現已冷清得可以一眼看盡村莊全貌。
「終於清靜些了……」妳珍惜著此刻的寧靜,並沒預測到往後的紛擾。
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加了一句。
目前可公開的設定(灰字為舊有的)
現實世界
神實際存在,魔法與科學並存的世界,因此居民都很習慣面對不科學的事情,由於生活上本來就會打怪物什麼的,所以相對性的在遊戲難度上是無法想像的高,當然也有不習武的人存在,但在周圍的人都很厲害的情況下,也發展出了不同的應對方式。
現實世界
神實際存在,魔法與科學並存的世界,因此居民都很習慣面對不科學的事情,由於生活上本來就會打怪物什麼的,所以相對性的在遊戲難度上是無法想像的高,當然也有不習武的人存在,但在周圍的人都很厲害的情況下,也發展出了不同的應對方式。
遊戲世界
強調真實性的世界,有著傳統的勇者打魔王的背景。
種族在進入遊戲前可以自行選擇,不同種族有不同能力加成或特殊技能等等。
職業相當自由化,除戰士類主攻略職業外還有眾多生產系職業,可兼職多重職業,不過前提是轉職教官會給轉?
想要轉職必須達到特定等級或特定條件才可轉職,通常一轉需要等級為15,例如:劍士、法師、弓箭手、盜賊等基本職業,有的職業有二轉,有的沒有,另外也可自行創建職業。
轉職必須找相應的轉職教官接轉職任務,有少數例外,但轉職教官……有的是有定點很好找,有的則是漫無目的的亂跑,本篇出現的弓箭手轉職教官即是一例。
目前開放的區域有三個大陸,分別為:北方大陸、中央大陸、南方大陸。
每個大陸上都設有新手村,在進入遊戲世界前可以選擇要去哪邊的新手村,每個新手村所傳述的故事並不相同。
北方大陸終年積雪,怪物稀少,但平均等級中上,新手村名為『極北之村』,但沒幾個新手會選這裏,除非想做死。
中央大陸佔地最大,環境多元,因此怪物等級相當平均,從1等到好幾百等的怪物都有,可以說是最適合一一冒險探索的地區,新手村名為『起始之村』,有著悠久的歷史與傳頌久遠的『勇者傳說』,據說為勇者的故鄉,還有『勇者小屋』的存在,多數玩家都在此處。
南方大陸是三個大陸中最小的大陸,卻是最危險的地方,因曾遭受嚴重汙染的關係而寸草不生,充斥著濃重的毒氣,怪物因受到汙染的影響產生變種,雖然也設有新手村但基本是不會有人想選的,會到此處的玩家不是因為任務迫不得已,不然就是十分強大的高手。
未開放的區域有兩個,一西一東,被白霧阻隔著過不去。
名詞解釋
新手用木劍:別被名稱騙了,實際上只是根爛木頭罷,是新手會得到的初期武器之一。
新手背包:新手都會領到的背包,裡頭裝了新手用木劍跟新手指南,清空後可以拿來裝東西。
史萊姆:幾乎每個RPG型遊戲都會出現的專業新手怪,通常為綠色果凍狀的被動怪,Lv.1~3。
狼:新手怪之一,有群聚起來攻擊敵人的習性,主動怪,Lv.3~5。
魔術師轉職教官:總是在睡覺,聽說一天只起來三小時。
狩獵區:村莊外有怪物出沒的地方,通常是給玩家練功使用,一般而言應是這樣的設定。
本作解釋為狩獵者與被獵者的區域,不管是玩家還是怪物,都可能是狩獵者或被獵者,若是輕易將此認做『玩家是狩獵者,而怪物是被獵者』的話,那可就是大錯特錯,『玩家是被獵者,而怪物是狩獵者』對剛開始的世界而言,這才是原始的意義(剛開始的世界,一般玩家還沒習慣,因此只能被獵著玩)。
重生點:每個村莊或迷宮、狩獵區等,都在安全的地方設有重生點,重生點也就是死亡後復活會到的一個定點,附近不會有主動怪。
狩獵區:村莊外有怪物出沒的地方,通常是給玩家練功使用,一般而言應是這樣的設定。
本作解釋為狩獵者與被獵者的區域,不管是玩家還是怪物,都可能是狩獵者或被獵者,若是輕易將此認做『玩家是狩獵者,而怪物是被獵者』的話,那可就是大錯特錯,『玩家是被獵者,而怪物是狩獵者』對剛開始的世界而言,這才是原始的意義(剛開始的世界,一般玩家還沒習慣,因此只能被獵著玩)。
重生點:每個村莊或迷宮、狩獵區等,都在安全的地方設有重生點,重生點也就是死亡後復活會到的一個定點,附近不會有主動怪。
PK:玩家可與玩家提出決鬥,也就是PK,藉由此系統可以由玩家雙方共同決定勝者可以得到什麽以及規則(不能使用道具或某某技能等),必須雙方皆同意後才行執行此系統。
同等玩家VS同等玩家(未進行過PK或任何系統外的打鬥)
依雙方自行訂立規則為準
高等VS低等&低等VS高等(未進行過PK或任何系統外的打鬥)
依雙方自行訂立規則為準(另高等不得在得勝獎勵中索求綁定及稀有以上物品)
且若低等得勝,那麼雙方等級互換
PK以外的不良打鬥行為 :系統皆不干涉,但若無故殺人或使人重傷(HP1/3受損且不能自行掙脫即算)將被公佈至黑名單排行內並會在ID內被系統自動標記為危險分子,可能引起NPC反感,另,若發起討伐黑名單玩家並成功將得到豐厚報酬,討伐行動也不會被記錄在黑名單上。
死亡:當被怪物打死之後會復活至最近的重生點,不會掉經驗或物品,若非怪物打死,雖然依舊會復活但會掉經驗及物品。
新手怪:顧名思義,跟其他怪物相對而言較弱小的怪物,專給新手練功用沙包,前提是要有新手的水準。
怪物:也就是魔物,這好像不太需要解釋。
ID顯示:若無特別設定,玩家的ID會顯示在頭上,顏色和字體會隨著環境改變成容易看見的字體與顏色,NPC通常會有特別設定以躲避玩家,例如轉職教官或重要任務涉及人。
弓箭手轉職教官:靈敏的森林精靈族,喜歡到處晃悠,因為涉足的地方是三個大陸,相對的非常難找,會記錄下曾遇過的玩家名,以便日後躲避。
目前遊戲時間:開服後第五天
玩家狀況:適應良好(某些人除外)
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劇透反白(不過很少別期待)
主角群有三個人,也就是說還有兩個人沒出場,一男一女
另一篇中的主角會轉職成全伺服唯一的魔法師
所謂的傳說,都是真的
村莊變冷清並不是玩家都不玩了而是都不是新手了,因此新手村人變少