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【RPG公會】隊伍的藝術:一個入門分析

樂之 | 2013-03-23 14:11:03 | 巴幣 47 | 人氣 666



序(Introduction)
 

  阿斯嘉特地域廣大,她所座落的米德加爾特洲更是綿延萬里。如此廣闊的世界中,存在著許許多多未被文明所開發的地帶。這些地帶時常會棲息著兇猛的野獸、可怖的種族、甚至是不與外界接觸,對周遭帶有強烈敵意的『暗文明』。想要探索這些地方,必當遭遇戰鬥。這時,就算有了充分準備,一名在某地名實皆具的無敵勇者,仍有失敗的可能。因為他不可能知道全世界,大到宇宙洪荒、小到夸克粒子,在每一個被細分到他自己都無法想像的細微時間當中所發生的一切同步變化。失敗的機率怎麼樣也無法是零。

  正是因此,偉大的阿斯嘉特冒險者公會,早在城市建立之前,就已經具有組織系統化的對策。該對策也就是今天人們耳熟能詳的「隊伍」。



隊伍要素(Elements of the Party)

  隊伍(Party),意指由複數個個體(Entity)所組成的集合,就像一名人類具有頭、軀幹和四肢一般。在專業領域的分析中,隊伍存在的前提應該被當成單一個個體。也就是說,一個成功、能將外在危險減至最低的隊伍,應該具備像是單一個體那樣的內部協調和溝通能力。否則隊伍就會因無法適應外界變化而分裂、進而造成隊伍集合的崩潰。

  一個隊伍,在當今冒險者正式和非正式的管理科學分類中,應具備以下三種功能:輸出、抵抗、強化。

  輸出(Output),即攻擊能力,也就是對外界非屬於隊伍的任何事物造成損害的能力。輸出又需要具備以下各項目:盡可能大的威力、盡可能減少的輸出間隔時間(攻擊速度)、盡可能的精準和精確(命中率)、盡可能的性價比(減少消耗增加成果,泛稱作爆擊)等。

  抵抗(Resistance),即防禦能力,就是對外界非屬於隊伍的任何事物對隊伍所造成的損害的抵抗性。抵抗需要具備以下各項目:盡可能高的動能(物理)抗性、盡可能高的物質(物理、元素魔法)抗性、盡可能高的非物質抗性、盡可能高的精神抗性(心理素質)、盡可能高的閃避能力等

  強化(Optimization),即整體補給,也能被理解是將隊伍持在充足、飽滿的狀態的能力。強化能夠粗略地被分成恢復以及輔助兩大類;前者用於事後回補外界所造成的損害,後者用於事先抵銷外界可能造成的損害,或是在原有的基礎上提升輸出和抵抗的等級。強化所帶來的能力提升不應超越隊伍原有綜合能力的一倍。



隊伍的藝術(The Art of the Party)

  以一個個體的分析角度來解析一個隊伍具有好處和壞處。該種分析方式成功將上述三種基本要素分開,並使其能逐一進行細部分析,並且規劃出各元素之間的相互抗衡關係,進而使整體行動方針單一化、戰術化。然而,該分析角度是建立在各要素兼具被100%的溝通能力。在現實中,這種情況幾乎不存在。就是在精密的隊伍,也總是會存在著某一訊息自隊伍一處傳達到另一處的時間差。這個差異在部分關鍵時機可以是致命的。

  也因此,培養一個隊伍,為了增加各單位彼此之協調性,最有效的方式就是讓他們之間的關係變成長遠、全面。就像是互相結為夥伴、朋友、伴侶,使全部成員共同存在於一個單一規劃(可能使用一個名字)的集團底下。這種類型的集團,在冒險者公會的術語中,應該被稱作「戰隊(Fellowship)」。

  隊伍與戰隊是同一個概念,差異點是兩者在時間與空間上的規模差距;兩者皆有共同利益,然而前者傾向於短期個人利益、後者較具有長遠全體利益。

  隊伍集結速度快,透過有理、系統化的方式(冒險者公會稱其為「任務組隊制度」),一個具備上述三種基本要素的隊伍能夠隨時出發。然而,這種隊伍結構較鬆散,可能無法有效的達到「單一個體」之方針,並使其降低作戰效率。戰隊能解決此問題,透過彼此緊密的關係,盡可能地減少各單位動作之間的誤差。然而戰隊無法一夕間就成立,它需要長遠的時間培養,並且要在需要的時間當下完成集結動作。比較起來,隊伍反而能夠獲得某種程度上的機動性。

  無論是隊伍或戰隊,三種基本要素的需求皆必須要達成。注意:三種要素並非一定是指三個各司其職的個體。一個最低成員數的隊伍(二成員)中,其中一人能負責複數項目,甚至兩人都負責複數項目並互相支持平衡。(該種狀態很常見於情侶檔隊伍(或戰隊))。


  一支成功的隊伍除了要有分工明確、互相支援的元素以外,也必須具備層級。層級廣泛的存在於社會當中;套用在隊伍之內,標準層級可以分成主要兩類,以及次要的一類:

  領導者(Commander)。可以當作是隊伍整體的思考和決策元件,也就是單一個體的「大腦」。行進中,領導者本身未必具備輸出,但必須要隨時掌握隊伍內所有成員的所有狀態,必且根據隊伍當前的狀態,以及外界的情形對可能發展的情勢進行統籌分析、以及預測,進而決定隊伍的行動方針。

  服從者(Terminals)。是隊伍整體的行動單位,也是接收來自領導者訊息的單位,相當於單一個體的手足。服從者在統合的情況下,負責主動對外界進行動作;換句話說,一個服從者相較其他隊伍層級,必須最完善的執行他/她所屬之基本單位範圍內的職責。

  協調者(Nexus)的分類比較特殊。他們介於以上兩者之間,向領導者回報隊伍情況,同時也向服從者傳達符合實際狀況的命令。在命令不符合實際狀況時,他們應最先出來做出反應。比做單一個體,協調者就是眼睛、耳朵、鼻子這些感知外界的器官,比做社會層級就是團體當中的幹部。並不是每一個隊伍都必須具備獨立的協調者;小隊伍中,成功的頂導者和高效的服從者可以各取其半。因此本層級屬於隊伍的次要分類。


  要注意,在許多情況之下,這種分類是可變的。也就是說,同樣的隊伍,在面對不同的情況時,可能會由不同的成員擔任領導者,而其餘成員協助。一個成功的隊伍除了要具備分明的分工以外,也要有這種臨時應變的機動性。



冒險者的分類(Classification under the Adventuring Guild)

  冒險者公會通常會將來自各職業體系的成員組織依照他們的性質,分進三大要素所構成的分類表之中。以下為「人類(Human)」在阿斯嘉特冒險者公會中,一個粗略但常見的分類法:
(以下使用人類冒險職業稱謂)


  攻擊者(屬於輸出單位,泛稱打手)。所有強調自身對外輸出能力的職業類型都能夠被分類成攻擊者;該分類與各職業類型的攻擊距離、攻擊性質、屬性、規模和戰術無關。同時,又能夠被簡單地分成「單一高輸出型」、「範圍輸出型」和「削弱型」。

  攻擊者範例:劍士、武者、俠客、拳師、刺客、弓箭手、鎗兵、巫師、召喚士、魔法戰士等。


  守護者(屬於抵抗單位,泛稱肉盾)。所有將自身抵抗力提升至盡可能的極限的職業類型都是守護者。守護者有基本的兩類型:「減少自身損害」與「減少團隊損害」兩類。後者因其特性關係較廣為人知,反觀前者則屬於稀有的分類,部分學者甚至建議這些追求極限閃避能力的冒險者們為攻擊者,而非守護者。然而就技術上的性質來說,如果一個成員所減免的損害遠大於他對外界所造成的損害,他將具備成為抵抗單位的資格。

  守護者範例:騎士(直接防禦者)、聖騎士、重裝武士、盾兵、刺客(減少自身損害型(應配合挑撥敵方注意力之能力))、祭司(魔法防禦者)等。


  恢復輔助者(屬於強化單位,泛稱補師(可能過於鬆散的稱謂))。指在提升各單位能力的職業類型都是恢復輔助者。依照上述強化元素的分類,此類型有三個子集合:「被動型」、「主動型」、「自體強化型」。被動型回復外界之攻擊對隊伍其他成員所造成的損傷、主動型負責提升各成員的一項或多項能力、而自體強化型融合以上二者,但是強化的對象大多數是自身,因此與隊伍其他成員的協調則是完全建立在其他行為之上。

  恢復補助者範例:牧師、祭司、神官、治療師、先知、巫醫、吟遊詩人、煉金術士、工匠等。(煉金術士與工匠作為輔助道具提供來源,或裝備強化樞紐。)



  依照上述各分類,我們可以見到,攻擊者因其職業特性,是最適合在外界闖蕩單打獨鬥的類型,也是戰鬥集團中最自由的一類。守護者通常加入由國家、政府或大型武裝勢力所設立的體系「軍隊」之中,部分甚至享有軍餉和貴族爵位,因此受到比攻擊者更多的規範限制。恢復補助者可能會受到更多的限制,但同時由於其職業性質,部分該類型的成員之分類界線並非如此的明確。(施展強力結界的祭司可以是一名守護者、通曉機械原理的工程師可能同時也是一名重砲攻擊手。)同時,恢復補助者也能夠滲透進社會中其他與戰鬥沒有直接關係的職業體系上。(例如醫師、教師等)

  在已登記的冒險者職業大全當中,以自由(而且通常沒有固定經濟收入)的攻擊者最為大宗、高多樣性的恢復輔助者次之、受體制規範的守護者最次。造成此種現象的原因很大程度上是建立在「『輸出』是一個隊伍成立的最高原則,『抵抗』和『強化』只是為了確保『輸出』的品質良好、供應源源不斷而存在的支柱」這種思想之上。

  一個隊伍(或戰隊)當中的職業分布也能透露出相似的情形。(例:三到四名打手、一到二名補師、一名肉盾。或例:五位成員,其主要職業性質為攻擊者,但是其中一到二名分司恢復輔助者,一名分司守護者等)。所以我們可以歸納出一個結論:冒險者生態充斥著攻擊者,他們是所有人爭先恐後成為、但平均情況下又最不被需要的一種角色類型。威力至上的環境下,不自量力者比比皆是,不僅造成許多無謂浪費和傷亡,也更加強化了(無其他經濟社會地位的)攻擊者社會邊緣化效應。這是所有地方的冒險者公會之所以成立的中心主旨,也是他們最不願面對的真相。



隊伍範例(An Example of the Party)

  隊伍型態有千百種,根據實地情形又會有更多不可測的變化和組合。下面以本家角色為例組成隊伍,並且套用上述各項規則與分類。



白流羲 Alice Bei
性別:男
種族:人類
職業:研究生、Euforia Bakery 店長
社會地位:阿斯嘉特公民
冒險者職業分類:魔劍士(Mage-Swordsman,攻擊者)
武器:心刃(劍)
能力:超能力

  作為已登記的魔劍士,流羲具有近距離打擊以及遠距離輔助攻擊的能力。不過他的遠程念力投擲攻擊在近距離時威力倍增。再加上流羲於戰鬥中習慣使用大量附帶屬性的消耗品道具,用以達到魔劍士的「魔法攻擊效果」。因此,他應該被更準確的分類成「行者」或「盜賊」類型。在隊伍中,他會是一個很好的協調者,並且在必要之時展現領導者的特質。



薇塔‧阿露西安 Vita Allussian
性別:女
種族:天空精靈(Sinevvars)
職業:Euforia Bakery 櫃檯小妹
社會地位:伊利菲斯實習弓者(AL-C:辛荷)、阿斯嘉特公民
冒險者職業分類:弓箭手(Archer,攻擊者)
武器:銀的阿列克斯(長弓)
能力:本原魔力

  薇塔是合格的長弓手,具備遙距打擊能力,且因種族關係也具備空中射擊能力。不過,薇塔最適合做為一名服從者,她乖順的個性使得她能夠廣泛接受多樣性高的指令。



亞茵‧阿爾西亞 Ein Alcia
性別:女
種族:人類
職業:Euforia Bakery 果茶小妹
社會地位:公主、阿斯嘉特公民
冒險者職業分類:術士(Sorceress,攻擊者)
武器:無
能力:魔法(火)

  亞茵是強勁的元素系純攻擊者,其單體傷害以及攻擊距離在隊伍中是數一數二。她公主的身份以及成長背景使得她在大多數情況下能成為隊伍中的領導者,不過成為領導者也就意味著她必須要減少自己本身的輸出,將注意力集中在隊伍整體之上。



夜臨婕 Nightrusala Jei
性別:女
種族:月升精靈(Nightruce)
職業:學園導教師
社會地位:芬雅歌星官
冒險者職業分類:術士(Sorceress,恢復輔助者)
武器:水起(長杖)
能力:魔法(水)

  雖具備攻擊性的水屬性魔法,但是夜臨婕比較適合被定位成輔助角色。她融合東西雙方的多元技能和知識,將大量技術性的組合融進技能當中,作為攻擊者的部分,她應該被分類成削弱型。在隊伍中,夜臨婕是標準的服從者,但是在必要的時機,能夠發揮身為教師的特質,成為協調者。



薇露娜‧阿露西安 Velluna Allussian
性別:女
種族:天空精靈(Sinevvars)
職業:Euforia Bakery 植物顧問
社會地位:伊利菲斯高蒼者(FH-M:穆如)、公爵、阿斯嘉特公民
冒險者職業分類:劍士(Swordsman,攻擊者)
武器:綻的因西爾(細劍)
能力:本源魔力

  薇露娜是天空精靈戰鬥群「伊利菲斯」的高蒼者,等同於阿斯嘉特的高級劍士,是個完全的攻擊者。因為種族的關係,她能將戰鬥空間拓展至空中。薇露娜在隊伍中也會是數一數二的領導者,因為高蒼者和公爵雙重身份所代表的歷練讓她對隊伍狀態的掌握,就像對風的掌握一樣的精密。



莎伊亞‧螢光 Saya Fluorescent
性別:女
種族:半魅魔(Mixed Succubus)
職業:接風閣主廚
社會地位:阿斯嘉特公民
冒險者職業分類:遊俠(Ranger,恢復輔助者)
武器:巴蘭伍裝飾燈(燈)
能力:紅光和血

  與其當作主攻,莎伊亞更適合遠距離狙擊,並且利用性質特殊的紅光陣,為己方團隊製造敵方料想不到的臨陣優勢。因此她適合被分類成恢復輔助者中的輔助型。在隊伍中,莎伊亞是個稱職的協調者;她那特殊的控場優勢,能夠將情資在第一時間傳達給隊伍的中樞。



五十嵐光 Igarashi Hikari
性別:女
種族:殭屍(The Infected)
職業:高中生、星空孤兒院院長室秘書
社會地位:阿斯嘉特公民
冒險者職業分類:騎士(Knight,守護者)
武器:清泉、音千文字
能力:復原

  五十嵐光是個十足的守護者;她那與纖細體態不相符的恐怖力量、非人類的快速回復力、以及不知感受不到疼痛的狀態,讓光適合擋在隊伍的前方。她能作為協調者,但是她更適合作為純粹的服從者。



  上述本家角色若組成一個隊伍,則會具備四名攻擊者、兩名恢復輔助者和一名守護者。四名攻擊者(流羲、薇塔、薇露娜、亞茵)在任何時候都是攻擊者。夜臨婕也是專注於恢復輔助者。但是莎伊亞在某些時候可以是攻擊者,而光技術上來說可以也是個恢復輔助者。

  階層方面,薇露娜最有可能成為領導者,亞茵次之。薇塔和婕在任何時候都是服從者。其他成員則不定。

  然而,上述組合只適合討論需要,因為他們彼此不太有可能組成一個完整的戰隊。根據各角色的人際關係網,可以被分成下列幾種組合:

  流羲+薇塔+薇露娜+亞茵:屬於Euforia Bakery戰隊。該戰隊可能會再加上其他成員(ie. 守墓人系、系、安德烈斯系)

  婕+亞德里斯(攻擊者):屬於夜陽戰隊。可能會加上索爾提峰‧朗基努斯(攻擊者)和莉絲蒂‧雪莉‧夜雀三世(攻擊者)。然而婕也部分屬於Euforia Bakery,因此本隊伍能加入前一隊伍。

  薇露娜+星晨‧菲斯拉爾(攻擊者):屬於德特瑪戰隊。可能會加上月紅‧菲斯拉爾(攻擊者)。

  莎伊亞+陰日(攻擊者):屬於魅肴戰隊。可能會加上陽月(恢復輔助者)。

  五十嵐光+陽曉諭(恢復輔助者):屬於星空戰隊。可能會加上若依‧帕拉丁(恢復輔助者)和濔非‧七葉‧爆雪螳螂(攻擊者)。




結論(Conclusion)
 

  隊伍或戰隊之型態非常的不固定,一個成員可以只專注在單一元素和階層上,也可以跨系而行。藉由不斷的練習、組合、接觸其他成員以及外界,一支隊伍方能成長為適應性強的整體。同時,以單一化的方式分析一支隊伍的組成,才能夠最有效的反應出該支隊伍的綜合實力,進而在往後的冒險當中掌握較多的可預測性。
 
 
 
 
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留言

創作回應

小元
然後,意外的發現到....只有一個男角阿~~~~~
2013-03-23 14:30:23
樂之
對啊[e7]
2013-03-23 14:31:31
銀嵐
為明明該是自我強化的攻擊者所創造,卻常常扮演輔助角色的小實ORZ
2013-03-23 14:34:06
樂之
OwO拍拍~輔助也很好啊
2013-03-23 14:36:50
小幻幻
其實夜陽戰隊還有奏府[e5]
2013-03-23 16:28:17
混玄
陰日是強烈攻擊者!但很快就沒力!
陽月是超級輔助者!但沒什麼攻擊力!
2013-03-23 17:19:27
樂之
OwO
2013-03-25 12:18:04
柳葉飄
請問在隊伍要素分項中的
強化所帶來的能力提升不應超越隊伍原有綜合能力的一倍。
此句是為何呢?自己只想到,強化感覺應該是越多越好……
2016-09-14 00:02:07

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