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【心得】決戰時刻原聲帶心得

海馥羽 | 2013-02-08 01:10:57 | 巴幣 2 | 人氣 1057

完整版請見BLOG:http://cynroya.ti-da.net/e4303168.html
版本差別:省略金光與愚人夢想的官網+FB連結、省略決戰時刻OP/ED的YouTube連結、給非戲迷的前言、雲端試聽播放器的連結
精簡理由:上述事物,各位道友都知道了;本文同前篇,儘量傾向「非戲迷」角度來撰寫。

●有買有支持的開箱證明照




●主曲目介紹
1.決戰時刻
相較「天地金光」的柔順敘事,「決戰時刻」充滿電影般的風格、氣勢激烈慷慨,也很快就進入主題。
原聲帶版比較可惜的地方是——對,沒有正劇版開頭,那段用藏鏡人聲音吶喊的史豔文詩號,只留下戰爭前風雨欲來的氣氛營造。各方面而言,那個詩號是關鍵性的存在,能在最短時間內把熱血整個燃燒起來。

進入歌唱部分,前面的鋪陳與副歌的高潮,兩者其實沒有很明顯的「高低差」,亦無漸漸醞釀情緒、慢慢累積張力的過程,而是全程都處於「高昂/更高昂」兩種狀態。即便有音樂暫歇、步調緩下的時間,也會很快就又跳回快節奏,等於是燃燒熱血時的「稍作喘息」而已,並不算有停下來或是出現轉折點。
由於「決戰時刻」這首歌如此王道,拿來當演唱會的開場曲,氣氛一定會很High吧。

2.秋水浮萍
開場的簫聲與古箏樂令人驚豔。常保高音的演奏,營造出「立於頂點的高人、來去自如的瀟灑」氣息。然而那並非隱世、脫俗、充滿神秘感的高人,只是單純地愛去哪裡就去哪裡,不受任何人的掌握。
因此音樂裡有著一種遨遊四方的輕鬆,彷彿飛在雲端或站於山顛,欣賞著足下世界的風光。

3.開戰時刻
名符其實的一首「情境營造曲」。像是某場大型戰鬥即將開打時,一下子描述「在戰鬥現場的人們」、一下子又切換到「不在現場,但與該場戰鬥有關的人們」,滿符合正劇裡切換場景和運鏡、分鏡的步調。
所以,才會有種緊張氣氛明明正在升高,但還沒到達頂點時,就突然切往下一個階段(另一個視角/路線)從頭開始經營那分緊張感。
簡單來說,就是「同樣的氣氛,能夠多路線同時並進」的奇妙曲子。

4.追昔
開頭便先以悲傷曲調,直接告訴聽眾「這是個傷心的故事」,然後再將音樂靜下,慢慢細說從頭。
很有敘往的感覺。故事說到中期,往事裡最令當事者傷心欲絕的部分顯現,此時悲痛、無奈、悔恨等情緒一口氣爆發,高漲的哀慟宛若哭泣般一直延續下去……直到淚流盡,才憑藉理智回到現實。但仍難忘傷痛。
第二次音樂靜下,換回胡琴與鋼琴演奏那段,便是「回到現實」的部分。保有這段,使此曲餘韻無窮。

5.媚惑
這首有著濃厚的東方民族(原本想說中亞民族,不過也非盡屬阿拉伯風味)氣息。隱晦、幽暗、香氣瀰漫、妖媚豔麗,有種一進入這個地方就會醉倒的感覺。到聲色場所請小心自身安全。(欸?

6.天罡地正
與第三首「開戰時刻」比起來,氣氛再更高漲一些的「戰前氣勢曲」。這次就專注於戰場上對壘的雙方,各自主張的理念與口舌爭論,以及內心暗自翻湧的情感(當然不會表現給對方知道)。特別有氣勢的部分並非描寫人物或心情,而是戰場的宏偉景觀與充滿戰鬥意志的氣氛。這回真的是「下一秒開打」了。

7.遺海還珠
加入人聲的部分,帶來頗重的中亞風味。但回到純演奏的部分,則又變成中國武俠融合現代音樂。
這首很好聽,不過「純粹」得讓我無法聯想到什麼場景或情感(←聽音樂都憑感覺和聯想orz),反倒直接上映「音樂廳裡,整團交響樂隊加幾位國樂師演奏,再有一位女聲樂家適時加入人聲」的畫面。

8.俠影魔蹤
從煙霧瀰漫的神秘感開始,然而這股神秘未知的氣息,卻沒有任何排斥外人的意思,相當平靜安寧。
面紗揭開,正身現出,平靜氣氛依舊,甚至還再加上溫和的感覺。在這邊要特別標明時間:二分八秒處開始的這段非常棒,給人一種「想不到對方的心胸如此開闊、想得那麼遠」的讚嘆。

9.靈
起初,是站在遠方抬頭眺望,描述雲裡有個充滿仙靈、離塵、隱密氣息的處所。
場景切換,聽眾突然已經身在那個處所。眼見淨是流動快速的雲朵,但能明確地知道是雲在動,不是自己在飛,所以也沒有任何慌亂的情緒;倒是整個身心沉浸在玄妙、寧靜的氣息裡,自始至終都充滿著安祥感。
很有中式版本的奇幻旅程味道。雖然有「仙之境」的描述,卻幾乎沒有宗教元素介入。

10.竄動
前期刻意將氣氛壓低,但佐以毫不間斷的重節拍來形容「密謀」,然後是暗中佈樁、安插人手。
在一分二十秒處,則開始敘述「計策發動後,被算計者的驚訝、悲憤、嘗試逃離現場」,不過被算計者的視點在此又被切掉,轉回密謀者這邊,準備發動更大的計策,封殺逃命中的被算計者……
其實這首曲子是個未說完的故事。因為沒提第二段計策發動後的效果,便將故事以淡出方式結束。

11.劍之極
這首曲子的結構很奇妙:先是神秘、不帶善意,後來那分「非善意」甚至轉成殺意,尖銳地刺向聽眾。
但此時曲調突然轉變,竟開始敘述「情感內斂、個性溫和的人」所展現出來的姿態,帶有濃厚的一代大師氣息,亦說明其背後揹負著某些過去。
接著變成頗重的壓迫感。前面所提到的尖銳殺氣又犀利地攻至眼前,然後在刺中聽眾之前再度收手。
最後,這股純粹的殺氣(沒有任何恨意、雜念)與上述「溫和的人」,兩個互不相干,甚至相反的元素,竟然結合在一起了……
……嗯,如果以戲迷角度發問,這首曲子除了形容該角色外,是否也同時在形容「神魔一念」的特性呢?

12.不怯不退
典型的戰鬥曲,有熱血、有鬥志、有速度感、有氣勢。當然也有轉折、優勢劣勢之分。
在一輪旋律LOOP結束之處的兩聲重音,居然有種用拳頭揍人的感覺XD(此時被揍的一方當然變劣勢了),然後雙方重整態勢再戰,繼續纏鬥。終至其中一方承受不了,雖想再硬撐下去,仍不支倒下。

13.光與影
與第三首「開戰時刻」、第六首「天罡地正」的氣氛雷同,皆屬大型戰役開打的前期/中期鋪敘。但三者又各自有不同的地方;這首「光與影」側重述說場上對立的兩勢力(兩個人?)過去的故事、心境的變化。
後期用尖音拖長的方式營造故事最緊張之處,再漂亮地切換到完全抒情,帶入角色心中深切的無奈和感慨。整曲的結構挺王道的。不過在同一張原聲帶裡,有三首屬性相同的曲子(儘管所描述的重點不一樣),個人淺見是「好像有點互搶風采」,重複性高了點。

14.史精忠
曲子前期半摻佛教風格(說是「半摻」,是因為更之前的角色曲,佛教味濃厚得可以拿來早上誦經……),即便是非戲迷,也能聽得出這首曲子是為某個地位頗重的出家人所寫。其個性宅心仁厚、清靜神聖、溫文有禮,只是某些時候例外。從中期開始,曲調脫離單純的佛教風,變成「佛教式武俠」,也影射其離開佛門重涉紅塵,在武林裡打滾的情形。

15.蒼天淚
風沙飄揚、滿懷無奈的悲傷場景曲。前期中段、中期曾回頭倒敘悲劇發生當時的錯愕與哀痛。但大多數時間仍持續述說著「無奈」、「已經不能挽回什麼」、「失去某人,未來將變得空虛遙遠」的傷心;最後曲子的步調變快,或許是承受這悲劇的人終於由悲轉憤,下定決心準備要進行報復了吧?

16.渾沌一役
幾乎只用綿密的戰鼓來營造戰前氣氛,以及初期雙方互相試探對手的「熱身戰鬥」。在此,戰鼓的存在其實也有「外圍觀眾很多」的包圍感,對戰中的兩人一者要承受對手殺意,二者要承受觀眾壓力,但卻又與十足的自信形成內外平衡,反倒是行有餘力的戰鬥狀況。
最後雙方各佔場地一角,按兵不動,各自思考接下來的戰術、預測對方的反應。下一手,將是最後一招。

17.邪流禍燁
明顯地以「反派」作為主角的曲子,其行動俐落狠辣、團隊各司其職,密不可破。曲子有種時間流動感,像是一邊移動一邊應戰的感覺,但前方總有隊友接應,因此可以放心地展現實力,不必顧慮有的沒的。
此外,雖是反派,仍有頗重的自尊心、組織顏面之類的堅持,使其行動更加講究成果和效率。

18.四面戰火
開場直接把聽眾丟進一個四面燃燒著火焰、屍橫遍野、滿地殘亂的戰後之地。驚嚇之餘,發現地平線彼方又有一整排追兵快速靠近;帶頭大將武器一揮,如蟻群般的軍隊便湧向自己這邊,逼得自己不得不逃。
之後則不停地重複「不管走到哪裡,每次都會碰見對方佈下的人手,只好換方向再逃」的緊張心情與場景。也是個尚未說完的故事,切斷在「被追兵發現,這次真的被近距離包圍,跑不掉了」的畫面。

19.漂浪江湖
曲風帶有濃濃的江湖味,把「身不由己」的氣氛營造得很好。歌曲中期才講明,這位身在江湖的人心中,最感嘆的是放不下的感情,即便現下只有獨自一人四處流浪,仍不時怗記著曾經愛過的人。
一整個很適合失戀的時候聽啊……與「隨風而去」不同之處,在於「漂浪江湖」已經接受「失去」的現實,所以留下的是惋惜、喟嘆、漸漸下沉的憂鬱情感,而非濃烈的思念和追隨對方而去的衝動。


●遺珠曲目介紹
《決戰時刻》的遺珠曲目未另外壓製CD,而是採取雲端下載,請有興趣的人到愚人夢想的Sound Cloud下載
如果是從動態時報尋找的話,大約在2012年九月初這個時間帶。

1.天地鬥
由於這首常被金光團隊拿來當片頭廣告曲,所以腦中浮現的畫面都是:周邊商品、收藏冊、年菜之類……
咳,言歸正傳,此曲其實非常適合拿來當「S級大咖出場曲」,一整個超有氣勢、金光閃閃、氣宇軒昂。
所有人的視線都集中到曲中主角身上,並為其充滿霸氣、王道、狂傲的氣勢所震懾;而主角即使與眾人站在同樣的高度,目光仍舊犀利而睥睨。

2.江湖殤
與正片第七首「遺海還珠」類似,較屬純粹的劇情配樂。主走文戲場景,然而卻是「說理」與「敘情」兩者皆有。其實單就曲子本身而言,並不能連成一個完整的故事;不過可一曲二分,視劇情的需要搭配。

3.明計
其實我覺得比較像「暗忖」。即心懷鬼胎的曲中主角,聽取他人的計策發言、情勢分析後,卻暗中規劃一套只有自己知道的計畫,也偷偷一個人執行;對於組織/團體共同決議的計策,卻置之不理,一意孤行。
然後,當自己一人偷偷執行計畫時,發現自己竟然中了更大的陷阱,驚訝之餘,「危機」卻完全不給他時間理解當下情勢,快速逼近並包圍去路,主角只好倉皇而逃。

4.不知什麼人百里瀟湘角色曲
曲名我沒亂寫啊……因為雲端播放器真的寫「不知什麼人」XD(燒香表示:連編曲師也要欺負我……)
不下正片第二首「秋水浮萍」的驚豔曲子,可惜中國風格、守舊氣味太重了些。聽似沉穩,卻比較像是想隱藏真實想法而刻意維持的高尚形象。換句話說,的確把燒香百里瀟湘那「地位看似與真正的樓主一樣高,實則一切美好都是外表假象」的感覺表達出來了。

5.啟戰
曲子前期仍舊是在營造開戰氣氛,所以直接跳到比較特別的中期來說——「曙光之戰」的感覺。
一分二十五秒處,音樂突然變得開闊清麗,彷彿晨曦初現,溫暖的日光將戰場漸漸點亮。此時的戰火煙硝味很神奇地消失了,取而代之是眾人對壯闊自然的欽佩。雖然欣賞完美景後,曲子的重點還是回到對戰上,但此時心中已經留下剛才的晨光景緻,因此戰場氣氛顯得比日出前豪邁、大氣不少。


●總體感想
.以戰鬥為主的曲子頗多,放在同一塊原聲帶裡容易性質重複、互搶風采。其實我寫到後來已經對戰鬥曲目詞窮了……希望各戰鬥曲的特色能再更分明一些。以《決戰時刻》來說,戰鬥曲目其實多屬大同小異。
一項淺見:從著重氣勢的描述,轉往著重速度與威力的描述,或許會讓戰鬥曲聽起來更加熱血、暢快些。

.從《九龍變》倒回來聽《決戰時刻》其實順序不太對,會有種成熟度不及前者的遺憾感。但在角色曲方面仍是一樣驚豔,愚人夢想團隊很擅長抓角色性格,為角色所編的曲子皆印證其人。

.把黑白郎君「剖半」的小冊子封面設計很棒,而且黑白郎君放得這麼大,氣勢十足!其實《九龍變》的萬朔夜與獨眼龍各踞一方也是好設計。簡單來說就是——很喜歡「封面/內頁有故事」的感覺。
《決戰時刻》原聲帶雖上市在前,不過小冊子內的美偶劇照關聯性較高;《九龍變》則常有不相關人物放在一起的畫面。這不是缺點,只是感覺很奇妙……
最大的優點,是關於「愚人夢想」團隊的介紹。像這樣的官方印刷品,有幕後訪談會令人倍感親切。

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