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【麥提9號】遊戲攻略分享 [Beck篇]

阿草 | 2023-08-07 01:11:35 | 巴幣 2 | 人氣 205

這次來介紹這款洛克迷都很矚目的《Mighty No.9》。

為何說《麥提9號》會受到洛克人粉絲的矚目呢? 這要從製作團隊說起...

洛克人是由Capcom公司發行的遊戲,原負責該遊戲製作的稻船敬二團隊,
因為各種大人的理由離開了Capcom,但遊戲版權仍在Capcom手上,
所以才導致整整10年沒有任何洛克人新作誕生...

離職後的稻船敬二設立了新公司Comcept,不久就宣布製作《麥提9號》,
明眼人都能從設定稿看出洛克人的影子,擺明想跟原公司對幹...
消息一出,當然受到全世界洛克人粉絲的關注,也對這款《麥提9號》充滿期待,
途中雖然歷經波折及各種延期,但最終在2016.06.21正式發售了!

有玩過洛克人一定知道這是款難度著稱的遊戲,雖然外表、名字不同,
但《麥提9號》確實有著當初洛克人遊戲的那股熟悉感。

抱歉說了那麼多,接著就來輕鬆欣賞影片吧!
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遊戲內建繁中語系,但中文翻譯有些文不對題,看的出是英翻中的結果,
雖然劇情大綱差不多,不過在細節上與日語有若干差異,稍感違和。

(1)序章關卡-城市

教學關卡,難免會拿來跟洛克人比較,先來提幾個主角Beck跟洛克人不一樣的地方:
1.豆彈無集氣效果,同元祖洛克人1代,多練習連打吧!
2.跳躍衍生的小技巧,後跳斜射、後跳迴避,不過一般用不太到。
3.有攀牆無蹬牆,同DASH系列,可一直攀住邊緣不會因時間鬆手。
4.衝刺吸收,麥提系列最大的特色,用衝刺吸收弱化的敵人,也是攻略BOSS的關鍵。
5.無限空衝,空中衝刺次數無限,難纏的敵人就空衝略過吧!
6.角色落地多了飄移感,有點像馬莉歐需適應,不習慣很容易撞小怪、掉陷阱。

*其中衝刺是橫貫整個遊戲的重要功能,務必要熟悉。

序關小怪中,垃圾桶和盾牌兵比較難搞,垃圾桶炸彈的彈跳路徑隨機不好閃,
盾牌兵是擋一發子彈就會回擊,干擾性很高,遇到最好第一時間清掉。

序關BOSS只是讓你練習吸收的大靶子,值得一提的是當吸收發動後,
BOSS本身會有一段時間沒傷害判定,所以要吸收時不用怕,放膽衝下去吧!
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(2)No.1關卡-石油平台

通常八大選關,第一個大多會直接選No.1,不過這關的關卡設計對新手而言很不友善。

先來講一下序關部分沒提到的吸收強化,主要根據顏色區分↓
[紅色]攻擊威力上升、子彈可穿透地形、特武集氣時間縮短
[黃色]防禦力上升
[綠色]步行速度上升
[藍色]累積Xel能量(簡單來講就是E罐)

這些強化都有時間限制並非永久強化,有些關卡地形還會用到強化來應對(如子彈穿透),
不懂得善用強化甚至會造成卡關,所以務必習慣以吸收為主的攻擊手段。

接著講回關卡-石油平台,這關小怪請特別注意機車、火焰棒、噴火機,
機車弱化後會亂丟炸彈,火焰棒弱化會再伸長火焰,干擾性很高,
其中最麻煩的莫過於噴火機,攻擊範圍大、血量又厚,還會引燃石油路面增加難度,
以上遇到都建議優先處理。(火焰棒如果碰到石油路也會引燃)

關卡後半,有很多墜落式平台,跟壓到即死的傾倒柱子,
到這真的會讓人感受到如洛克人遊戲般的刁難程度,相當具有挑戰性。

BOSS No.1是八大中血最厚的,攻擊模式3種 (1)直線撞擊 (2)跑一半飛撲 (3)跑一半爆炸,
由於3種攻擊模式的動作都是從助跑開始,初次遊玩通常會讓人難以判斷,
但其實有個簡單的方式可以分辨,就是看助跑前的動作!

[直線撞擊] 動作是類似賽跑前的預備動作,單手觸地。
[跑一半飛撲] 動作是雙手高舉。
[跑一半爆炸] 動作是預備擒抱。

其中飛撲、爆炸,都是在接近玩家時才發動,所以打No.1距離別拉太遠,
早點觸發他下一個動作才好迴避,剩下就專心判斷他何時會直衝再閃掉就好。
半血後No.1會跳到螢幕前發白光,然後再跳回來,如果被這個狀態下的No.1碰到,
他會把玩家[擒抱]直接秒殺,算有點小凶狠。

以沒特武的情況闖這關可能會有點吃力,盡量多吸收[紅色]強化攻擊,
並把噴火機在噴火前打掉、減少石油路被引燃的機會,能降低點闖關難度。
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(3)No.2關卡-水務局

有水+冰雙重地形的關卡,前半為水、後半為冰,No.2的笑聲也頗具特色

水的部分難度較低,由於下落緩慢,用無限衝可輕鬆達到不落地,
小怪大多都很好打,吸汙機稍麻煩,須打掉吸附的汙垢才能攻擊到本體。

冰的部分難度提升不少,其中還有2場中BOSS戰,
因為結冰地形的關係會打滑且無法攀牆,移動時需更加謹慎,可多使用跳躍避免打滑。

中BOSS戰固定為2個拍球機,算是水務局最難的部分,因為球軌跡不固定,
加上球速會忽快忽慢,常常一個判斷失誤就被打中,相當不好閃。
第2場中BOSS戰更過分,空間變小就算了,No.2還會在背景丟冰塊亂你,
真的可以堪稱遊戲裡最煩人的關卡了。

BOSS No.2是八大中血量最少的,不過他會噴水讓自己飄在半空,正常情況下打不到,
一段時間後(水柱變粗)他會把水結冰並站在上面丟冰塊or彈跳冰塊,
只有這時才有機會扁他,把冰打掉趕他下來就好。
半血後No.2會開始噴冷氣上下甩,看準空隙就能閃過不算難。

如果不幸被冰凍的話,No.2會把自己變成一個大冰球跳去壓玩家,
這招傷害很高,被壓到前最好趕快掙脫冰凍狀態,左右鍵拼命按就對了。

另外,稍微提下[火]特武,特色是可以集氣,集氣共分三個階段,
集氣時間越久,爆炸範圍越大、傷害也越高,但有一點要特別注意,
如果在第三階段集氣太久沒放出去,爆炸後會有一段時間無法移動(燒焦),
也因此[火]特武無法事先集滿再隨地放,就怕集過頭導致自己動彈不得,
而且第三階段的集氣時間,也遠比第一、二階段來的長,這[火]特武真心不好用,
除了把No.2炸下來外,大概也沒其他用途了。
(如果想讓No.2跌倒,需等他丟冰後再炸)

水務局整體來說,難度是關卡大於BOSS,前面能過後面就輕鬆了。
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(4)No.5關卡-軍事基地

小怪數量最多的關卡,玩得當下有種無雙的感覺。

軍事基地說真的有夠長,各種油桶、地雷、即死電鑽等著陰你,
不過大多是只要懂得慢慢來就能免除的威脅,前半說不上難,
機槍台、盾牌兵要注意,可能干擾你的步調。

後半難度明顯上升,除了地雷激增外還會掉箱子,沒算好時間很容易被砸到,
只是砸到還好,空衝到一半被砸下來那才叫痛,下面還有電鑽在等你。

BOSS No.5的機動性不高,大多數攻勢只要跳背後就打不到,如果來不及,
追蹤飛彈用空衝閃,地面掃射用貼地衝(下+衝刺),天花板掃射站反方向即可。
半血後No.5會射一發遙控炸彈,被打到是即死的,必閃!
之後黏在牆上的炸彈,每過一段時間會爆炸,No.5會用明顯的動作引爆,
爆炸範圍波及半個螢幕,傷害超高,千萬別被炸到!

值得一提的是用[冰]特武打這關和No.5都可以大幅降低難度,
油桶、地雷被冰會延緩爆炸,要拚100%吸收連段一定用的到,
No.5被冰則是跳躍力大減,會無法跳到天花板用空中掃射,閃躲更簡單,
遙控炸彈也能冰,結冰的場合無法引爆,可降低威脅。

軍事基地是少數可以輕鬆玩的關卡,享受純粹輸出的快感吧!
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(5)No.4關卡-礦山

最短的關卡,不過即死陷阱也不少。

礦山內有很多噴土機、鑽孔機、探測機,其中探測機是打破貨櫃才會跳出來,
常常一沒注意就撞到,干擾性很高建議打掉再前進。

後半類似時限型關卡,有大型挖掘機在後方追逐,跟前半不同需搶快前進,
最重要的是盾牌兵的紅色強化,如果沒吸收到,手上又沒[軍]特武,
那堵住通道的油桶、貨櫃通通都別想打了,等著被挖掘機輾過比較快。

當然如果有[軍]特武,除了清怪變簡單,還能炸掉特定岩石開啟隱藏捷徑,
可節省不少移動時間,相當好用!

BOSS No.4是繼No.1後第二單純的八大,攻擊模式有4種:
(1)待って待って待って鑽頭
(2)跳壓+掉貨櫃
(3)丟石頭
(4)どけどけどけ衝撞
鑽頭會鎖定玩家位置攻擊,較不好閃,攀牆節奏太快容易被第二發打到,
跳壓+掉貨櫃不難閃,天花板灰塵即代表貨櫃的掉落位置,
只要挑沒灰塵的地方躲就行了,丟石頭常接在掉貨櫃之後,但機率不高,
石頭躲法攀牆是一招,跳背後是一招,不過還是直接把石頭打掉安定,
衝撞最簡單,一個大跳空衝搞定。
半血後No.4除了會把空間縮小外毫無變化,照前面的節奏打就對了。

礦山算是有無[軍]特武,難度差很大的關卡,除了隱藏捷徑,
No.5也會幫你拆掉一些關卡中的挖掘機,讓通關難度下降,
比起其他Mighty的支援,算是比較有感的一個。
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(6)No.7關卡-高速公路

有著最難的關卡與最難的BOSS,不建議一開始就打這關。

因為是高速公路,所以只要摔車就是死不用懷疑,
路上小怪都很煩,常常會擋住你去路,尤其是電子看板和漂浮機雷,
跳躍途中最不想遇到,出現在那擺明就是要你摔車。

後半地圖會自動向前,偏偏有時候車距會拉長,沒抓好時機很容易摔車,
就算成功上車,除了注意電子看板和漂浮機雷外,還要當心No.7跳出來砍車,
對初學者而言,難度真心鬼畜。

BOSS No.7 八大最難當之無愧,速度快傷害高,出招又相當不規則,
常常以為要衝結果是跳就撞到了,且幾乎每招都會鎖定玩家,不跑也不行。
地上迴旋斬還算好閃,重點是距離要夠,不然突然衝過來會來不及反應,
空中迴旋斬真心難閃,有可能中途換飛踢,只能用急衝方式迴避,
有時他會單純在地上跑,但如果攻擊他會把子彈擋開,並非好的攻擊時機。
半血後No.7馬上就會出大招「全畫面7連斬」,每一斬都會鎖定玩家,
初次碰到通常都閃不掉,閃躲方式不好說明,請參考影片。

PS: 最後一斬必須使用貼地衝(下+衝刺)才能閃掉。

另外,No.7也是少數用特武更難打的BOSS,因為他很多招都是近距離,
偏偏剋他的[工]特武竟然是用撞的,除非你有把握撞贏,不然還是老實用射的吧!
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(7)No.3關卡-發電站

這關除了會斷斷續續停電以外,整體相當普通,但有著最吵的BOSS

小怪數量相當多,僅次於軍事基地,不過沒有特別刁難的地形,
留意大型放電機、漂浮放電機,這2個會根據停電情況改變行動,
大型放電機是停電不會動,來電會沿地面放出電流,
漂浮放電機是來電不會動,停電會在空中轉圈並鎖定玩家放出電擊,
弄懂以上規律,即可挑選有利的時機去對付它們。

後段有個要用『風神步』提示的地方,很多玩家都不清楚這是啥,
其實就是阿草打No.5、7也有提過的「貼地衝」,地上按住「下+衝」就能使出,
但說真的,阿草也認為『風神步』提示沒說得很清楚,算是小缺失吧!

BOSS No.3論難度應該是八大最簡單的,
攻擊手段只有1種,就是先丟導電針,然後放電去追蹤,
導電針本身沒傷害,全身插得像刺蝟也不會有事,
不過你必須在No.3放電前,盡快把導電針弄掉才不會受重傷。
半血後No.3會放出一次性防護罩,連續攻擊就破了沒甚麼特別,
但要注意,半血的她放電會多出地面電流,記得閃!

接著說明一下[刀]特武,跟[火]特武一樣可以集氣,集氣只有一段相當快,
打No.3如果身上導電針插太多,可以用[刀]集氣使出[亂斬],瞬間就能清乾淨。
此外,如果[刀]集氣在"空中+下"用,會變成[落地斬],No.3防護罩一刀就能破,
可見傷害之高,而且不像[亂斬]發完會暈,愛[刀]人士絕對要學起來!
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(8)No.8關卡-國會大廈

特殊的循環型關卡,找出No.8是唯一的過關方式。

這種循環型設計滿創新的,終點是總統辦公室,
必須找出No.8給予足夠傷害才能進入,加上大廈內三不五時就有No.8的子彈飛來,
難度確實不低,而且隨著No.8的搜尋進度增加,部份場景還會多出死亡電流陷阱,
一旦不小心死掉,No.8的搜尋進度就會歸零,相當考驗玩家耐心!

本關強化盾牌兵和隱形兵較棘手,強化盾牌兵要吸2次才能解決,
隱形兵的電磁脈衝會導致操作混亂,遇到通常都要先解決。
提供個小知識,如果遊戲特效開最小,
隱形兵會連輪廓都看不到變成「真.隱形兵」,
想挑戰看不見的小兵可以試試(笑)。

BOSS No.8的攻擊位置是固定的,只會在六個位置出沒,
(1)吊燈左側
(2)吊燈右側
(3)左站台
(4)右站台
(5)左椅
(6)右椅
全都有攻擊死角,站台的死角會依據射角不同改變,
平射的死角在射線正下方,斜射的死角在吊燈上,
其他的死角都在BOSS背後,只要站對位置閉著眼睛都能過。
半血後No.8會作螢幕外鎖定射擊,持續移動就能閃掉,之後No.8會多分身,
只要仔細觀察應該都能分辨,而且分身沒傷害,不用擔心撞到。
此外,No.8有時會射出紫色混亂彈,被打中會操作混亂,請小心!

至於用特武打BOSS的影響,雖然[電]特武的傷害偏低,但如果在No.8快消失前電他,
你會看到他無法瞬移,改用跳的移動到下個射擊點,這期間當然也能給予傷害,
間接提升輸出,而且[電]特武也是唯一能遠程吸收的特武,善用將會十分有利。
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(9)No.6關卡-無線電塔

首次要玩家利用無限空衝向上移動的關卡。

爬塔途中會多次經過浮空的場景,且塔外強風會干擾玩家移動,
最好確認完當下的風向再前進,避免判斷失誤摔落致死。

這關特有的小怪切割機最難搞,它兩側的盾牌刀會擋攻擊,只有打中間才有效,
如果沒[軍]特武,就必須先引它丟盾牌刀才能解決它,
如果切割機都能搞定,那電塔內就沒啥好怕的。

中BOSS為直升機的3個部分,依(1)砲台 (2)飛彈台 (3)大螺絲兵 的順序對戰,
不過與其說是中BOSS,不如說是血量厚一點的小怪,沒啥難度。

BOSS No.6論難度是中上,主要是因玩家站點只有3個平台,移動空間有限,
不小心就有可能摔死,而且輸出、迴避全都得靠這3個平台,難度自然不低。
No.6本身倒是沒那麼難,行動模式只有3種: (1)U字飛行 (2)左右投彈 (3)上下掃射,
U字飛行通常是輸出的最好時機,不過要當心別撞到攝影機(有傷害),可以用射擊打停,
左右投彈則會往3個平台隨機丟炸彈,最好的迴避方式是站中間平台,
等有炸彈丟下來,再衝去攀住其他平台邊緣就能輕鬆躲過。
上下掃射只要攀住中間平台就能閃掉,有上升氣流,想攀牆應該不難。
半血後No.6會跑到場景外作機槍射擊,掃射位置固定從中間開始往玩家位置移動,
機槍射完會高速衝撞過來,建議用衝刺迴避較佳。

如果手上有[狙]特武,No.6難度會瞬間掉一半,因為子彈反射後會自動鎖定BOSS追打,
等於只要朝攝影機開槍,就能自動打中No.6,準度甚麼的見鬼去吧!
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(10)關卡-監獄(Call)

唯一用Call闖關的關卡,遊戲前建議去"提示"看一下基本操作,玩起來才比較順手。

Call的基本能力有一發槍、跳躍、空飄、(空中)衝刺、趴下、防護罩,意外比Beck還多,
整體靈活性比Beck好,其中獨有能力空飄、防護罩、趴下是闖關重點,務必熟悉。

監獄內有很多小怪是無法破壞的,必須善用Call的能力來迴避,
而監獄本身的設計也是偏探索、解謎,必須一改以往的暴力解法,
去思考如何用現有能力來通關,算是替遊戲增添了不同的樂趣。

BOSS 瘋狗K9,就跟No.6說的一樣,爆它狗眼就沒啥好怕的,剩下餵它吃炸彈就過了,
順道一提,如果狗眼來不及爆,它射機槍時會鎖定玩家,防護罩能量有限請盡量避免。
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(11)關卡-機器人工廠

大雜燴的關卡,No.1~8都會來幫忙,能看到他們在背景拌嘴。

工廠內除各種小怪,還有許多需特武才能過的場景,這部分就不細說了,
下面將以3場中BOSS戰及大BOSS戰的分析為主:
第一場工廠電腦,會不斷生小怪,弱點關閉後需把小怪清空才會再打開,怕[冰]特武;
第二場工程機器人,就是序章BOSS翻版,增加了倒掛攻擊,其他都一樣,怕[刀]特武;
第三場工廠產線,會不斷掉機車、小警衛兵出來,過一段時間No.7會用全畫面攻擊清場;
BOSS 火車Nameless,只是用來擋攻擊的肉盾,真正要打的是後面的主電腦,怕[冰]特武,
只有先把BOSS打掉,主電腦才會開啟弱點,這期間工廠會再做一台新BOSS出來,
BOSS本身怕[電]特武,機械手臂怕[工]特武,飛彈要用[飛]特武擋,
所以整場BOSS戰共會用到[冰]、[電]、[工]、[飛]四種特武,操作相當複雜,
建議事先設定好特武的"直接切換鍵",才不至於在BOSS戰手忙腳亂。

畢竟在分秒必爭的情況下,很難有時間讓你慢慢選特武,選到大概也吃了不少傷害,
因此"直接切換鍵"功能就顯得相當重要了!

當然,如果你打算素身挑戰工廠的話,那就當我沒說...
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(12)最終關卡-競技場

第二次要玩家利用無限空衝跨越大斷崖的關卡。

競技場整體難度比機器人工廠還簡單一些,大多只要[軍]特武輾過去就行了,
或許是重點都放在最終BOSS的關係,關卡沒設計的太難,算是種平衡吧!

最終BOSS 鬼斯Trinity,一開始的細胞塊水平放射馬上就有黃惡魔的即視感,
水平放射共有放出、吸回2波,好在順序固定,背順序去閃就行。
垂直放射時,地形會產生變化,地板會隨機發光上升高、中、低3種高度,
最好在地板上升前先卡位,比較好搶高攻擊or迴避BOSS,攻勢共2波。
半血後會多圓形放射,地形會變成凹陷狀,只要順著攻勢去移動應該不難閃。

PS:覺得水平放射難閃的,可以試試[刀]特武朝攻擊方向連砍,會發現新天地!

不論哪種攻勢,BOSS都是放出細胞塊讓自己變小,再吸回來變大,
只有在BOSS變小時才有辦法給她傷害,其他時間都是刀槍不入的,
也就是必須一邊閃一邊攻擊才有機會打敗她,相當考驗玩家判斷。

最終BOSS第二型態,是帶點獵奇感的花球莖,沒無敵時間,整體比第一型態好打,
長球莖模式只會水平移動,接觸牆壁會躲進去,需吸掉球莖才能打到花苞,
每吸掉一次球莖BOSS就會轉向,剩花苞會躲入牆內,接著發動下次攻勢,
閃花苞時,只憑跳躍有可能撞到,建議換[飛]特武增加跳躍高度較安全。
短球莖模式固定出現在中間,地形會變凹陷狀,她會用噴泉方式攻擊玩家,
吸掉球莖可以減少她的噴濺範圍,站高處相對安全。
半血後BOSS會放出射線,先是上至下,然後右至左,最後是下至上,
每段射線都只有一段空隙讓玩家躲,錯過就沒了務必謹慎,
此時BOSS是無敵的,不用想趁機賺傷害,專心閃射線比較實際!

提醒,最後BOSS就算沒血,在她變核心前都還是『有傷害判定的』,
請到最後一刻前都保持緊戒。

不論第一還是第二型態,BOSS都怕[軍]特武,用力炸就對了;
另外關於第二型態的短球莖模式,如果擔心被攻擊噴到不敢衝吸的話,
可以考慮用[電]特武+斜下射擊,用[電]遠程吸收,減少輸出時間浪費。
---

《草心得》
號稱繼承洛克人靈魂的遊戲,的確實至名歸,難度、速度、爽度通通都有,
保持舊有設計(八大、特武)同時又加入新元素(吸收),開創了另一種玩法,
打王不再是遠遠射就行,還要考慮王損血量、吸收時機,才不會打半天血又升回去,
這種帶有點腦力激盪的動作遊戲,比起只要無腦打的,更加吸引阿草。

雖然劇情、畫面上差強人意,遊戲長度也偏短(全部只有12關),
但動作遊戲該有的阿草認為一個也沒少,那些只會炮畫面、模組差的,
我倒想問他們是不是玩遊戲只看畫面? 那元祖洛克人對他們來講絕對是糞作...
別搞錯動作遊戲的本質,至少這遊戲的操縱性一點也不差,單憑這點也能算是佳作了...

希望有機會大家也支持一下《Mighty No.9》這款作品,比起看別人評價,
還是自己實際去玩的感受才是真的,對吧?
---


Mighty一家解決了機器人暴動事件,也讓Trinity恢復正常了。


White博士調整並設計Trinity的新外表。(這邊可以看出稻船的私心,Call的廢案再利用)

下面就是當初Call的角色設定稿(由贊助者票選決定誰當Call),D就是稻船畫的。

阿草個人是認為E最讚,可惜贊助者們偏愛F蘿路型,我也沒法度。


機器人競技場復原後,可以看到Beck活躍的身影...
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(EX)額外關卡-朱紅的破壞者

這關給人有喪屍圍城的感覺,Ray的兇殘度、速度也跟No.7有得拚。

遊戲DLC(Downloadable Content)才有的關卡,得另外下載才能玩,
關卡本身不長,卻設計了3種新怪在這,分別是觸手兵、喪屍兵、蝙蝠兵,
觸手兵會從天花板垂下擺盪干擾玩家,抓準時機還算好解決,
喪屍兵則會從水裡竄出,接近玩家後爆衝,血量不少務必當心,
蝙蝠兵,會偵測衝刺動作來鎖定玩家,被纏上會一直扣血,需特別留意,
以上3種新怪都不好打,遇到記得小心處理!

此外這關沒有限制要全破遊戲才能玩,但有些路線會需要特武,
建議打完八大再來,才會有比較完整的遊戲體驗。

BOSS Ray,整個關卡總共要打3次,
越後面越難打,趁前面幾次盡快熟悉攻擊模式比較有利!

Ray的攻擊模式會依序增加以下幾種:
---【第一次】---
水平衝刺: 鎖定玩家衝到底,衝過頭會剎車。
空中衝刺: 在空中鎖定玩家衝過來。
吼叫瞬移: 吼叫當下無敵,之後會瞬移到空中或地上。
雷射: 通常接在瞬移之後,會朝玩家方向射擊。
---【第二次】---
空中雷射: 通常接在瞬移之後,射擊地板產生衝擊波,落地後大多接衝刺。
二連雷射: 連續兩發雷射,會朝玩家方向射擊。
---【第三次】---
爪擊: 筆直走向玩家抓下去,範圍很大請小心。
---【第三次 半血後】---
空中雷射衝刺: 先射擊地板產生衝擊波,再鎖定玩家衝過來。
甘い假動作: 被玩家攻擊時立刻瞬移,瞬移位置隨機,非常不好應付的一招。

這樣看來,Ray或許是遊戲中攻擊模式最豐富的BOSS,
加上不管哪招速度都很快,讓人覺得有些難打是正常的,
但Ray發動攻擊後都有明顯的空檔,抓準機會就能給予大傷害!

如果還是覺得Ray太快,可以考慮用[冰]特武降它速度,
Ray本身並沒有弱點武器,只能老實用豆炮凹請特別注意。

打完這關就能使用Ray進行遊戲,
有興趣請轉至[Ray篇]觀看攻略。

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