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【麥提9號】《朱紅的破壞者》遊戲攻略分享 [Ray篇]

阿草 | 2023-08-07 01:17:25 | 巴幣 1002 | 人氣 370

麥提9號-DLC《朱紅的破壞者》[Ray篇]。
明眼人一看就知造型是沿襲ZERO,標準紅白配色+飄逸物,
不但名字Ray發音近似"零",連招式也大同小異,果然稻船的怨念很重阿!

Ray的資料大多成謎,目前唯一知道的只有White博士跟它有些許關聯,
外傳也全圍繞在它尋找White博士的主軸上,感覺就像被男友拋棄後,
瘋狂幹掉男友新歡還拼命倒追的女人...那不就是個病嬌嗎?!
所以阿草決定私下叫它病嬌Ray了! (笑)
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在一座廢棄的研究室裡,謎之人物正監控著外界的情況...

看著機器人競技場嘲諷人類的同時,機器人暴動正巧於城市中蔓延開來,
眼看能奪取大量獵物的機會自己送上門來,它毅然決定前往現場...

於是,對城市內混亂的尖叫聲不屑一顧的它,開始了一場盛大的狩獵饗宴!!

而帶著有點悲傷氣息的外傳故事《朱紅的破壞者》,就此展開了序幕!!

(R1)城市

首先,Ray不用弱化敵人再用衝刺吸收,它是攻擊就直接帶有吸收效果,
所以完全不用擔心%數流失問題,不過強大能力的代價,就是Ray會無時無刻一直損血,
只有吸收才能穩定血量,自損到零並不會死亡,但相對的被打到會馬上葛屁,
等於半強迫玩家要無傷過關,非常考驗玩家操作。

Ray普攻是爪擊,如同洛克人的ZERO一樣可以3連砍,第三下有爪波,
衝刺跟Beck類似,但Ray的衝刺本身就帶有傷害,撞死直接吸收,沒撞死會格擋彈回,
格擋狀態有短暫無敵時間,因此在吸收上比Beck安全許多。

Ray的傷害也明顯比Beck高不少,
如果Beck的豆豆炮傷害是1,那Ray的傷害就是:
第一下爪擊=2
第二下爪擊=2
第三下爪擊=5
移動爪擊=2
空中爪擊=2
衝刺=3

雖說Ray是近戰角,但輸出意外爽快,
釋放壓力更是恰到好處。
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(R2)No.1石油平台

除了部分怪的配置稍有變化外,其他沒甚麼不同。

再次體認到Ray衝刺有多霸道,甚麼都能撞,油桶、飛彈都沒再怕的,
連No.1衝過來都能撞停,衝刺用的好根本沒煩惱,超好玩的,
不過要是在No.1發白光的時候撞過去...下場你知道的。
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(R3)No.2水務局

那該死的拍球機搞的阿草差點崩潰,
Ray的自損特性被球砸一下不死也半條命,
好在後來發現用衝刺撞球也能出格擋無敵,
知道小技巧後終於好打多了,來多少球都不怕啦!

Ray的[火]特武,與Beck完全不同,主要是讓普攻附加爆炸增加攻擊範圍,
可惜的是就算炸到,爪範圍外也吸收不到,而且爆炸本身超耗能,
不過沒能量時還是能正常爪擊,倒是不用擔心不能攻擊。

另,[火]特武在集氣狀態(點火模式)下,用衝刺撞擊敵人會產生大範圍爆炸,
除了能提升傷害,還能增加吸收範圍,彌補了Ray衝刺吸收範圍小的缺點,
算是這特武隱藏的小效果。
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(R4)No.5軍事基地

跟Beck篇相比,怪好像有變少? 還有Ray根本掃雷專家,刷刷刷就爆一堆XD
這關全憑爪子跟衝刺就夠了,為路上雜兵們默哀3秒...

Ray的[冰]特武是彈跳冰球,結冰一樣有緩速跟延緩吸收%數流失的效果,
不過Ray大多是把怪直接生吞,沒吃冷凍品的習慣,除了打No.5外用處不大。
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(R5)No.4礦山

原以為這關跟用Beck一樣簡單,後來才發現沒炸彈難度差很大。

Ray用來取代炸彈的是[火]特武,雖然範圍大但不像炸彈有多重判定,
所以硬怪或障礙可能要炸個2~3次才能清掉,必要時還得搭配衝刺,
關卡後段被鑽孔機追時,如果只靠[火]特武,肯定兩三下就沒能量被輾死。
經實測,衝刺1發+[火]特武1發,剛好能清掉1個障礙,只要適時節省能量,
加上途中有小鑽探機可吸收回復能量,撐到最後相信應該不是問題。

Ray的[軍]特武是機關槍,與Beck的炸彈相比是有些貧弱,
但對於缺乏遠程手段的Ray而言算不無小補,
使用上也沒啥技巧,按住射擊就會連射,一次最多5發。
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(R6)No.7高速公路

因為自身打擊範圍的關係,這關有些部分會比Beck好打些。

對Ray而言最討厭漂浮機雷,接近它會退,遠離它會靠近,不理它又會丟小機雷,
想用[火]特武炸它,還得引它過來才炸得到,偏偏血量又厚,要炸2~3次才能吸,
常常一分心就失足摔車,真心麻煩。

雖然也能考慮用[工]特武的鑽它,但站台不夠高一樣有打不到的問題,
[火]特武好歹能用小機雷引爆,[工]特武打歪就啥都沒有,使用上各有優劣,
就看玩家習慣用哪個囉!

Ray的[工]特武是能向上/前攻擊的貫穿型特武-伸縮鑽頭,而且自帶吸收,
實用度算是Ray特武中名列前茅的,Beck推土機完全不能比,
原本超難打的No.7鑽幾下就收工,感覺Beck根本打心酸的...
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(R7)No.3發電站

簡單到不知該說甚麼,總之全螢幕斬帥!!

Ray的[刀]特武基本上與Beck同款,不過用慣Ray的爪肯定會覺得[刀]的攻擊範圍很小,
上下砍不到,傷害也沒比較高,唯一亮點是"集氣"全畫面攻擊,但也很耗能量,
如果畫面上少於3隻怪,放完1發差不多就當擺飾了,非必要時最好省著用。
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(R8)No.8國會大廈

後半感覺反向走比較快,潛伏階段的No.8變得比較硬,要多打幾下。

Ray的[電]特武是一發式雷針,一樣能遠程吸收,但不像Beck是散射式,威力很強,
電人當下還能用衝刺追加傷害,如果是釘在牆上還會放出電流攻擊,相當實用。
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(R9)No.6無線電塔

這關中BOSS,由於沒炸彈拆,所以顯得有些難纏。

當然也能用爪直接拆,但阿草向來講求效率,於是作了以下分析:
砲台,會鎖定玩家發擴散彈,準備發射前有短暫時間不動,可繞背攻擊,怕[電]特武;
飛彈台,共有三座,飛彈會追蹤,可正面連同飛彈一起打掉,怕[火]特武;
大螺絲兵,會不斷伸縮發射擴散彈,打頭無效要打身體才有傷害,怕[狙]特武;
以上是測試過各種特武所得的結論,尤其是[狙]特武,傷害著實讓人吃驚。

Ray的[狙]特武是隱身無敵,不怕任何敵人或攻擊,隱身狀態下衝刺傷害會加倍,
不過在衝刺當下會受傷,請特別注意,以免衝太爽樂極生悲。
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(R10)機器人工廠

這關整體跟Beck沒太大區別,有些甚至比較簡單。

變簡單的部分有三處,分別是:
向下尖刺通道,多了拉環,Ray沒緩降功能所以這樣改可以理解;
向上攀爬通道,有很多擋路怪,[刀]特武集氣放下去,爬牆沒煩惱;
向下電流通道,連打開關都不用,直接隱身下去就行了。

BOSS戰部分,怕的特武都跟Beck一樣,主電腦怕[冰]、火車怕[電],
但只有機器手臂,Ray沒有武器可以打掉,只能認命用隱身去躲,
那飛彈呢? 爪子直接抓掉就好啦! 用隱身多浪費阿。 (Fine Play的意味)

這邊順道提一下[工]特武之前沒講到的自動攀牆功能,只要附近沒怪,
且在射程內有"牆角"存在,使用伸縮鑽頭就會自動把你帶過去並攀住牆角,
會提到這功能,是因為Ray沒有像Beck一樣有能增加跳躍高度的特武,
所以第一個輸送帶就必須用自動攀牆才能過。
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(R11)競技場(END)

歡迎收看Ray的空中飛人秀(誤),最終BOSS只是裝飾

先來介紹下Ray的[飛]特武,簡單說就是開準心、鎖定、衝就飛出去了,很簡單吧! (才怪)
在怪多的地方用要小心,因為[飛]特武會自動鎖定最近的怪,很可能讓你打錯目標,
跟[狙]特武一樣要搭配衝刺才能攻擊,操作有些複雜。

接著來看我們今日最佳肉靶Trinity,用衝刺甚至能玩出瑪莉歐式無限踩頭
踩著踩著Trinity就散了,當下真的會想說:「還沒出五成力,怎麼就躺了?」
水平放射,因為衝刺判定很大,BOSS頭部出來一點就能彈到,再來踩就對了,
剩下就注意後半吸回來的團塊,有幾個位置比較高,需換位才不會撞到;
垂直放射更簡單,爬到最高平台一個大跳就能開始踩了;
至於圓形放射,用機關槍比較快。

PS: Ray的[刀]特武沒有正面無敵效果,無法像Beck用連砍迴避水平攻擊。

第二型態,比較難搞的也只有要求一次吸4個100%球莖的Fine Play,
要用[火]特武炸兩下,然後跳中間位置吸下去,跳不夠高就可能只吸到3個,
不過因為Ray有霸體衝刺,就算剩1球莖還是能硬撞跳過花苞,無傷大雅,
如果想求穩定,用機關槍一球一球吸掉也行。

最後,稍微講解一下Ray三段砍的小技巧。
Ray任何一下普攻都能用//來取消後續動作,
只要在砍出第三下同時按,就能把後續動作取消,
因此減少第三下硬質,加快攻擊節奏,
最終發揮出類似「回天劍舞」的效果,
詳細部分請參照影片。
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費盡全力,因到達極限而動彈不得的Ray,意外與朝思暮想(無誤)的那個人見面了,
而就在那個人的指示下,陌生的機器人竟然治好了自己瀕臨崩壞的身體!
感受到內心充滿前所未有溫暖的Ray,就這樣沉沉的睡去...

然而好景不常,救護車運送Ray的途中,它的身體又再度開始崩壞,
受不了痛苦折磨的Ray就這樣破壞了運送車輛,從此下落不明...

「要崩潰了...好冷...不夠...」
「我...是誰?」
「為何...我還活著?」
「這股飢渴感...到底要何時才能滿足?!」

短短幾句話道盡它的悲哀,它到底是甚麼?
為何它必須奪取才能存活?
為何這樣的它卻能存活至今?
到底還要奪取多少才能獲得內心的安寧?

然而這些答案,大概也只有Bill...White博士才會知道了。
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《草心得》
比起正能量滿點的Beck篇,Ray篇果然帶著一股惆悵感,
到最後的最後,Ray還是沒有得到救贖,阿草真心替它感到難過,
如果有機會出續篇,一定要給Ray一個善終阿!
再來一次《ZERO 4》那種痛,阿草可敬謝不敏!

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一口氣連發好多篇,厲害!
這是要正式轉戰經營巴哈小屋?
2023-08-07 07:50:39
阿草
重整中
2023-08-07 16:34:06
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