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零之軌跡 & 碧之軌跡

夕海 | 2023-07-21 22:44:47 | 巴幣 1110 | 人氣 230

跨越障壁的力量

前言
碎碎唸很長,可跳過。
先來時數說話。

光是碧軌就已經是我目前時數最高的一部,零碧加起來的數字更超過300小時,軌跡系列就是來打破我時數紀錄的!
不過steam時數水份很多,再附上一張碧軌終章結局前的時數、金錢和等級圖。(雖然這個也有不少水份,例如打BOSS打到一半被叫去吃飯,就掛著了XD)

在此必須感謝Sniper,他的攻略既詳盡又不雷(會被捏都是我自找的XD),除了每個任務的完美達成條件外,更會列出何時何地帶何人會有特殊劇情,省卻了一些查戶口的時間。此外,連麻煩的羈絆數值、各種圖鑑也一應俱全。我能在一周目內取得這麼多的成就,完全是攻略站的功勞啊!
攻略站:https://sniperex168.blogspot.com

再說一下我與軌跡系列的淵源,為啥黎軌都出II了,現在才來玩十多年前零碧?事源十多年我玩完空軌三部曲後,一直在等續作。由於只有PC,所以等到歡樂百世出的零碧PC中文版才入手,那時兩部買的都是有附送公仔、攻略本、CD等的典藏版。

我的零軌當時跑到第四章,後來光碟借給友人;雖然之後有拿回來,但光碟有code,沒法直接玩。後來我換電腦,萌上了三次元和手遊,一直忘了再安裝遊戲,光碟也不知塞哪去了。近年因為入手steam回歸單機,也很高興零軌和之後的軌跡系列都能在上面玩到中文版。回坑後,雖然很想接著當時的進度,我也有備份從前的存檔,但steam版是「零軌‧改」,跟光碟的零軌並不相容;加上事隔多年已經忘了不少劇情,所以就重新開始從零軌跑起。

零碧加起來,我大概花了一年時間;當然中途有穿插其他遊戲。碧軌攻略途中,steam系列出現無法登入的問題,我就用最老套的方法「砍掉重裝」。本以為系統只會刪除程式,結果連全部截圖都沒了…雖然客服非常給力的幫我解決了問題,但截圖已回不來了,所以抱歉這篇只有碧軌中期開始的截圖;由於零軌沒有截圖加上我金魚,如果有記錯的內容,歡迎指正。不好意思碎碎唸很冗長,下面開始正式的評論。系統方面我會盡量客觀,夾雜一些個人遊玩經歷;劇情方面就是純主觀了,若與你意見相左,敬請見諒。

以下內容涉及空軌和少量其他作品,請斟酌觀看。

系統
由於是舊作,也並非系列最新作,系統方面我不會寫得太細,但會提到與空軌相比的進步之處。零碧的整體系統跟空軌分別不大,老手能輕鬆掌握;空軌有的、零碧都有,零碧在此之上更增加了不少對玩家友好的系統,其中碧又比零的系統更完善。

零碧有難易度選擇,這讓無論什麼遊戲都只選easy的我完全沒有戰鬥卡關的煩惱。還有超棒的高速模式,爽度倍增。可惜的是,steam版不對應滑鼠,只能使用鍵盤,略有不便。遊戲內叫出系統選單是按shift,但shift按太多次會被電腦系統警告而鎖定,這點比較麻煩。還有,空軌我記得有999個存檔,但零碧只有100個存檔太少了,以軌跡的劇情量根本不夠!我不想刪存檔,但中期已經沒存檔位了,只好放棄雲端存檔,把舊存檔剪下另存,再開新的;結局後發現,新舊加起來我大概用了快200個存檔。

介面
遊戲開始介面會隨著劇情進度而新增,零我忘了,只記得有一張米修拉姆的黃昏圖。碧共有九張開始介面,包括阿勒泰爾據點、支援課和克州街景、導力車、米修拉姆樂園、蘭花塔、雨中的舊市街、賽特和真知藍花、碧之大樹、結局圖,對應每段重要劇情。
本來想選結局圖,但不想文章開首就爆雷,就選了支援課圖,我認為這是登入介面最能代表零碧的一張圖。與街為鄰,為市民服務的一群人。

由於steam版是改自PSP,介面很有PSP的痕跡,也因為屏幕小、操作受限等掌機的特徵,造成顯示方面的局限。在空軌,角色換迴路後,下面可以直接看到魔法數量的增減,很直觀;零碧則無法顯示,我換迴路時,是用視窗開攻略站來配魔法的,非常不便。

物品收集、圖鑑
沿襲空軌,但更豐富。當然也有只換個名字但基本內容不變的,從空軌的遊擊士手冊、利貝爾通訊變成警察手冊和克洛斯貝爾通訊,收集全套小說以換取最強武器原料也依然保留,這已是執跡系列的傳統了。

料理手冊更多元化,每道菜追加「大成功」和「預想外」,所以每款料理都各有三種,不同的道具描述也相當有趣。不同於空軌「只嚐過一次便知道材料和做法」(可見小艾身懷食神之舌XD);零碧需要拿到菜譜才能製作料理,更為真實。選角色下廚前能聽到每個人的一句想法,可以知道他們各自對製作這道料理的自信多寡,有些人信心滿滿、有些人則憂心忡忡;每人所說的話都充分顯示出他們的個性,但只有日文語音,並沒中文字幕,聽不懂日文的玩家比較可惜。還可以看到角色做料理的樣子,充滿個性,艾莉拿著菜刀的樣子好想幫她配一句「你不要過來!」,瓦奇超像在搖骰盅,很喜歡這些小細節。「大成功」和「預想外」的料理都有相關的小劇情或任務,讓這個系統非常豐富。

釣魚手冊雖然沒啥變化,但劇情和系統有強化了釣魚的作用。劇情上,除了熟悉的釣公師團外,加了帝國的釣皇俱樂部劇情。釣到的魚能賣掉換一些道具,但每次只能賣一條魚實在不科學!那些魚還能拿來餵貓,會送你道具。這些設定都讓挑戰釣魚比空軌更增添樂趣。但釣魚手冊每款魚只顯示最近釣到的地點,應該全部顯示才是。

碧軌還可以收集家具、機殼和車子配件配色。家具雖然在零軌也可收集,但我幾乎沒買過。碧軌因為家具和機殼會影響羈絆,家具還有特殊劇情,所以我就買了。不過我在最終戰前檢查成就,發現沒拿到家具和車子配件,原來因為我沒買羅伊德的機殼(不需要給自己加好感嘛!)最後靠賣晶片拿到「百萬富翁」的成就後,就把這三種收集成就都解了。補充,我向來習慣在短暫進隊的伙伴離開前,先脫光他的裝備;零軌還可以,但碧軌竟然不讓我脫,太可惡了!

小遊戲
碧軌有幾個小遊戲,除了在劇情裡玩,有些在破關後的extra也可以玩。最印象深刻的絕對是波姆碰,主線VS小丑時,為了連勝兩場我一直re,看到緹歐救場的一刻差點要喊句「女神救命」…之後VS其他人都是打了N次才勝利。最後VS緹歐時,早已做好一小時以上抗戰的準備,結果我竟然第一場就勝了…她這已經不是放水了,是放了整個海吧!
感謝不殺之恩!

其次最記得是修莉的跳舞小遊戲,一開始我跳了十多次,連一半perfect都沒有。覺得心灰意冷時,就到yt找找別人怎麼跳,隨便看了一段影片就超驚訝「為什麼別人跳得那麼慢?」,那時才發現我一直失敗的原因是我一直開高速模式…(笨蛋)關掉高速後,再練了幾次就成功全perfect了。賭場我只玩撲克,每次都raise,瘋狂re連勝;還有米修拉姆鬼屋像迪X尼遊樂車的小遊戲,也是挺好玩的。

音樂
我從不諱言自己是「音痴」,對音樂給不出什麼評價,只要符合劇情、場景就好;不過F社在這方面是沒問題的,音樂向來都非常出色。幾首特別喜歡的場景BGM是礦山鎮、大聖堂、阿爾摩利卡村、舊市街、軍事要塞,戰鬥BGM則是get over the barrier和inevitable struggle(特地去查的名字XD)。最不滿的,大概是劍蛇幫的電音太吵了,每次進去都想把音量調小(毆)。

主旋律的話,我比較喜歡零軌的way of life,歌詞也很契合克州境況;在碧軌結局時與大哥對話時響起這首BGM感動加倍。碧軌登入介面的碧き雫也很好聽,閉上眼睛,就是克州人民撐著傘,抬頭望向灰暗天空的雨中街景。另外必須要讚的是,艾約、凱莉、執行者等舊角出場時,BGM都是舊曲變奏,甚至是人還沒出場,光聽音樂就知道是誰要來了,相當令人懷念。

城鎮
零碧的主舞台在克洛斯貝爾自治州(Crossbell,簡稱「克州」)。州的中心為克洛斯貝爾市,市內分為中央廣場、東、西、港灣區、歡樂街、舊市街等地;市外東南西北還有醫院、村鎮、關所等地。無論是繁華還是寧靜,都各有千秋。克州還有兩次雨景,更特別做了NPC撐傘的建模,這點很細緻。可惜主角們不撐傘,挺想看他們撐有個人特色的傘啊!我特別喜歡克州百景的支線,讓我們透過尋找拍攝地去欣賞各處風光。雖然碧軌新增的百貨公司頂樓、蘭花塔都能遠看風景,但可惜的是,無論是這兩處,還是如關所、星見之塔頂、月之僧院頂這類高處,終章都無法看到碧之大樹!SC終章時明明就可以從不同城市觀看浮遊都市的不同角度呢…
路人的雨傘顏色不同,攤販則不撐傘,相當仔細。

記得跑空軌時,FC封鎖的區域都能在SC前往,零碧也一樣。例如通訊社二樓、律師事務所二樓,還有很多人都試過硬闖的晶歌地下室,碧軌後期都能自由出入(或需達成某些條件)。還有小巷裡,婆婆隔壁的門,原來是通往百貨公司櫃台後方。有趣的是,你跟NPC說話時,他們都會很驚訝問「你是怎麼進來的?」而當你繞進去拿了寶箱後,後來想再進去時,便會發現門前貼了張「員工專用入口」的標語(笑)而無法進入。

點與點之間的移動,零軌初期只能用走的前往各處,即使開高速模式還是走挺久的。後來在城裡可以直接按「H」鍵穿梭各區,城外則可以坐巴士前往各地。碧軌更進化了,前期坐導力車(但經過長劇情後,有時會忘了車子位置放在哪),後期坐梅爾卡巴(若能省略每次的升降動畫更好)。梅爾卡巴初登場時,我覺得很帥,有空軌當初登上艾爾賽尤號的感覺;然而被人說是「一雙拖鞋」後就回不去了…那也是好帥的拖鞋啊!(喂)

NPC、支線
我在RPG都有跟全城NPC聊N遍的查戶口習慣,而當年我初接觸空軌時,就被它豐富的NPC對話吸引了。空軌時,查戶口僅限當前劇情的城裡,最大的王都也才約4個區域。零碧的城內城外卻有10多個區域,每次全查戶口都是大工程。有一次直播時剛巧完結一段劇情,開始刷整個克州的NPC,結果我看著直播兩小時都沒查完全部…必須說一句:克州真大,跑死老娘了!(躺)

克州市內和全克州的跳躍地圖 XD(下面還有地點,但一張圖截不全,算了)

雖然確實有一段時間查戶口查得心累,但強迫症還是堅持下去了,因為軌跡系列的NPC也成了是它的賣點之一。零碧延續空軌這方面的優點,NPC都有各自的小故事,而且他們之間還會有互動、關係變化等,有些甚至在支線有讓人印象深刻的劇情。

挑一個我特別有印象的例子,住宅區的邦德一家。零軌初聊時,邦德說文件常會不明地被弄亂,我曾懷疑是女兒桑妮塔做的。然後接到幫找小貓主人的支線,發現弄亂文件的兇手其實是女兒偷養的小貓瑪麗,邦德就允許女兒養貓。零軌後期跟邦德聊天會聽到他似乎投資不順,在第四章主線得知他吃了「真知」藥錠後失蹤,後來主角在太陽堡壘救他回來。邦德一家在碧軌時搬到了東側大道的公寓(原本艾約租住的房間),儘管「大屋搬小屋」,但這家人卻依然互相扶持,相當溫馨。

而三個共和國飆車貴族混混則住進了邦德原本的住宅區大宅,支線裡被主角開車教訓和被謝莉威嚇後,才老實了一點。碧軌主線後期克州亂事,三隻由於車子報銷無法駕車,又不想和平民擠火車,錯過了回國的時機。最終戰前,巴士停駛了,在關所會發現他們當了琪露露的保鏢順道回國,還被她嫌棄他們是拖油瓶(笑)。想到他們之前那麼囂張,卻跟著一個女生後面屁顛屁顛地穿越地圖避開魔獸,就覺得好好笑!琪露露則是主角在零軌主線一開始在下水道救的屁孩龍的姊姊,住在西街公寓,熱愛旅行,經常會在不同的地方看到她的身影…還有很多諸如此類的小故事,但全數出來就爆字了,就此打住吧。像這種不同NPC串連在一起的事件在零碧彼彼皆是,軌跡的NPC就是這樣在你意外之下有所交集,主線、支線、日常對話中看出大小事件環環相扣;勤查戶口的話,會發現很多有趣又有意思的細節,值得你慢慢發掘。

迷宮

場景
軌跡的迷宮向來難度都不高,岔路不算多,路也足夠闊,不想打怪也很容易躲過。迷宮地圖有些會再生的瓶瓶罐罐讓你打,打掉會有些小物品獎勵,我挺喜歡的。入口和出口都有補血補魔的裝置,方便之餘,也給玩家「前面就是BOSS戰」的提示。裝備某些迴路後,在迷宮可以看到怪或寶箱的位置、吸怪、讓怪避開你等方便玩家的功能。你等級夠高的話,還可以直接在地圖殺怪,很方便。但零碧無論城裡還是迷宮都無法自由調整視角,有些寶箱藏在死角位,若沒攻略就不大會留意到。幸好跟著攻略地圖走基本上不會迷路,不過零碧的迷宮有時會強制轉視角,像蘭花塔、碧之大樹裡某些領域,繞太大時,即使跟著攻略可能也會迷失方向。

零碧我比較喜歡的迷宮是星見之塔和月之僧院,前者的圖書牆和後者的中庭都令我眼前一亮。其實太陽堡壘也不錯但缺乏驚艷的場景,星、月、太陽都是天象,估計是對應利貝爾四輪之塔的全是礦石吧。當然不得不提最終迷宮碧之大樹,光看外表其實很美,每個領域也很有特色,不過整體跟我預想的不一樣;我本以為是像仙三神樹那樣,但碧之大樹的迷宮設計並沒有突出「樹」的感覺,空間感是一塊一塊的,缺乏了統一感,若是有做出樹莖、支幹、葉片的區別,會更好。

戰鬥
依然是使用導力器搭配魔法,不同的站位戰略等軌跡優秀系統延續,零碧的戰鬥步調比空軌更爽更有效率。碧軌新增了核心迴路,搭配更豐富;「神盾」真的太神,不枉我那時砸鐵賣鍋湊到足夠的米拉,物有所值!

戰場上也新增了不少方便玩家的系統,加上我用easy mode,日常普攻,搭配個人和組合戰技,基本一路凱歌高奏;特別是偷襲怪會出現的一起攻擊(平常偶然也會出現)和組合戰技都超級實用。我在空軌的慣用戰術是,無限放牆加魔法戰,加上辛苦存CP放S技。到了零碧則是一改舊習慣,各種大範圍戰技、組合戰技放爽爽。零軌時艾莉的「神聖子彈」補CP神技,可惜到碧軌被削弱了;不過碧軌中期開始車子可補CP再配搭加CP飾品,我就超愛放戰技,一、兩招下去就差不多清場了,戰鬥更有效率。

印象深刻的戰鬥有三場,必須要說的是IBC前打戰鬼的5分鐘,比我玩即時制遊戲的戰鬥還緊張,別的遊戲好歹還能按暫停啊,幸好一次就過了…第二場是星見之塔打鋼之聖女時,因為我用easy,跟著攻略打還不算太難,只是打久一點,一開始未掌握節奏時,緹歐的S技盾還沒張開,有硬吃了聖女一個S技,幸好那時是滿血,一個都沒死,後來慢慢磨了半小時,才終於勝了。另一場是在領域打風劍時,由於太快打完就沒看到他放S技,為了看S技還重打了一遍(笑);話說無論是鏡之城還是領域,兩次風劍戰我都覺得不算難打。(當然是指按照攻略的情況下XD)


從空軌過來的一些經典的怪也在零碧找到,波姆、猿羊、苦番茄人、熊貓等;不過波姆已經不再是exp之神,除了增加圖鑑外就沒必要刷了。零碧的怪給我最大的印象,是你沒想過很多本應在我方的人,會在某個點突然變成敵方,諾艾兒、風劍、貝爾、迪塔,非常出乎意料。

還有,魔人真的醜,每個人魔人化都令人想痛毆他300回合(喂)。最終BOSS打碧神時,即使被人說「那是琪雅」,但實在很醜,還是無法昧著良心說他好看啊…就不能設計得好看一點嗎?(喂)

劇情
當年從空軌入坑,便是被它的劇情吸引,後來會買零碧的典藏版,也是抱著想繼續玩這個系列的想法,同時也想知道那些熟悉的人後來有怎麼樣的遭遇。跑完零碧後,我可以肯定的說:零碧是佳作。劇情上,無論從世界觀的拓展、核心立意的深刻、意想不到的反轉、敘事的結構這些層面上,故事之豐富比空軌只高不低;不過另一方面,它的短板也很明顯。客觀綜合各方面,零碧毫無疑問比空軌更優秀;但以我的主觀喜惡來說,還是更喜歡空軌。下面的感想多少有與空軌的比較,若你介意或怕被捏到空軌,可以就此打住,謝謝。

世界觀
前面也提到零碧的舞台是克州,它跟空軌的舞台利貝爾情況有點接近,都是需要在帝國和共和國兩大強國的夾縫下掙扎求存。但克州的情況比利貝爾更慘,你在零碧(特別是碧)能直接感受到它的困境;舞台雖小,世界觀卻並很大。

利貝爾儘管小國寡民,但民眾向心力強,有導力科技支持,加上強大的空軍戰力,兼具軟實力和硬實力;所以即便在強敵環伺下,仍能保有自身一席之地,是我理想中的國度(聽說是參考三次元的瑞士)。相反,克州從屬於帝國與共和國兩大宗主國,無論大小事務都不能自己作主(聽說是參考三次元的香港),所以我們在零碧經常會覺得憋屈,有種一拳打在棉花上的感覺,彷彿付出了很多,卻是徒勞無功之感。

克州的情況在零軌已經有端倪,而在碧軌更是血淋淋地攤開在你面前。利貝爾是個美好的國度,即使反派也存著一顆愛國心。但克州完全不是,零軌告訴你,這個光鮮繁華的城市有著黑暗的一面,黑社會背靠兩國政府,明爭暗鬥不斷;舊市街混混佔地鬥毆,小巷裡拉皮條肆無忌憚;市民對政府失望,選擇到賭場醉生夢死…

兩大國給克州的壓力從支線的小事件到主線的大事件,層層遞進。例如支線裡,主角無論是抓到假貨販子還是違例飆車的紈絝子弟,都因為克州法例無法懲治他國人而只能輕判了事。又如我們看到克州不允許有軍隊,警備隊有了新型裝甲車也不敢公開。當然還有帝國派議員勾結黑手黨舉辦的黑之拍賣會,極盡奢華又黑暗。主角很多時候都會看到克州無力的政治環境,而這份蘊釀在地底的情緒在通商會議就引爆了,因為我們雖然在之前就知道克州的處境,但沒有實際感受到兩國的威脅;透過兩國領導人在會議桌上、會議後台的唇槍舌劍,直白地讓你看到克州的窘境。接下來透過破壞鐵路、IBC、舊市街等地的大型事件,把民眾想克州獨立的意願推向頂峰。最後在揭露幕後黑手時也順理成章,佈局非常細密。

此外,主角群的身份也是零碧世界觀重要的構成。從空軌過來的玩家,想必對遊擊士都有一份特殊的情感,克州以風劍為首的遊擊士亦像利貝爾的遊擊士那樣深受市民信任和敬重。而主角身為警察,明明是正規執法機關,但在市民心中卻跟廢物沒兩樣;他們做的事也被認為只是在cosplay遊擊士。加上由於上面所提到的政治原因,主角受到多方制肘,零碧從各方面描寫他們面對敵對勢力的無奈,更讓你直觀地感受到克州市民的處境。

所幸,我們從NPC態度轉變,能感受到主角努力的回報。例如零軌一開始主角在下水道救的兩個屁孩龍和安里,到碧軌終章能看到他們在玩扮演支援課的遊戲。又如中央廣場的NPC妹妹,零軌時連支援課的名字都說不利索,碧軌時已經能叫出主角們的名字。這些態度的轉變無疑是對警察的肯定,玩家定能在這些小事件中感受到逐漸被重視、努力沒有白費的喜悅。

若說空軌是以小國利貝爾給我們展示了塞姆利亞大陸的一角,那零碧則是用克州給我們掀開了大陸更多神秘的面紗。兩大國在通商會議中互不相讓,除了透過帝國宰相、共和國總統對主角以宗主國自居來施壓外,更有雷克多、霧香、魯巴徹、黑月等多個派別在克州明裡暗裡角力,導力炮、坦克車說來就來,整個大陸的局勢升溫。同時,也藉由王子、宰相和恐怖份子帶出了帝國內部的矛盾和亂象,碧軌‧改更新增了托娃、悠娜等閃軌角色,引起玩家對閃軌的興趣。零碧的克州在軌跡的世界裡,恰當地起了一個承先啟後的作用,上接空軌的利貝爾,下開閃軌的帝國,讓我們更深入軌跡的世界裡。

角色
零碧著重描寫支援課的團隊精神,藉由隊長羅伊德串連起艾莉、緹歐、蘭迪三個核心伙伴,加上課長、琪雅、瓦奇、諾艾兒,塑造了伙伴的感覺。這是零碧的優點,但強化了團體,則無可避免地削弱了角色描寫。加上羈絆系統分散了角色劇情,不可否認,零碧在個別角色描寫上確實比空軌弱。

先說男一羅伊德,作為絕對的主角,他的描寫是足夠的。作為搜查官,他思路清晰,不少事件都是靠他梳理線索後才找到端倪。作為隊長,他經常身先士卒,發號司令,振奮士氣;即使身陷囹圄,也不放棄希望,越獄後立刻重新召集隊員。可見他文武兼備,有勇有謀。看似完美的人設,因為羈絆系統的緣故,塞了他一個隨時說出令人誤會的台詞但自身毫無自覺的設定,多少會令人感到不適。尤其是這設定加上男一特有的嘴炮技能,無論是面對伙伴還是敵人,彷彿都靠一張嘴就行。其實他真的是個有為青年,出身不俗(蘭迪認證的資產階級),有夢想並有把它付諸實行的能力(包括統率力、戰鬥力、推理能力)。零軌終章,他在哥哥的墓前展現決心,我也被感動掉淚了。他也曾面對迷茫,但很快就會站起來,自我激勵的同時也會協助伙伴走出困境,所以我們更多時候看到他的表現都是條理清晰且臨危不亂;作為一個帶領整個支援課「打破障壁」的領袖,十分稱職,也完美詮釋了零碧的主題。
結局的兄弟對談,同時點名了零碧的主題。

相比之下,女一艾莉就遜色多了。其實她的人設很好,有市長孫女的特殊地位,有周遊列國遊學的經歷,也有守護克州的決心(我很記得碧軌戰鬥結算時,她有一句台詞是「想守護這個克洛斯貝爾」),這應該是非常適合當團隊「軍師」人設吧?但很可惜,在整個零碧劇情裡,能讓玩家看到她發揮獨特價值的地方很少。對於劇情重點來說,我最記得的是零軌的與羅伊德的天台談心 (而且重點還是羅伊德),還有與秘書的幾件事件而已;其餘比較有印象的都是被羅伊德說的話弄致臉紅、怕鬼、被襲胸等無關痛癢的賣萌事件罷了。究其原因,是她作為團隊頭腦的角色定位被羅伊德搶走了,需要出謀獻策的劇情她並沒有多少建樹,才會導致被邊緣化。在通商會議被兩國元首召見前,達德利有說艾莉習慣面對貴賓,叫羅伊德可以依賴她,那時我還挺期待她會有什麼表現,但兩次面談裡,她的發言不足五句,讓我相當失望。其實若要突出她的作用,大可把羅伊德一部分的推理和分析台詞分給她;此外,碧軌終章也能改成市長被軟禁時臥病在床,讓她臨危受命作代表來發表克國無效聲明。又或是可以製造事件,讓她以各國的知識解決問題云云…明明她的人設有很多可以發揮的地方,但零碧卻完全浪費了這個人設,十分可惜。

緹歐和蘭迪的設定我覺得都是水準以上,他們在團隊的定位清晰,分別代表科技和力量,成為支援課不可或缺的前後方戰力。他們過去的劇情跟主線息息相關,他們同時也在支援課與伙伴建立的羈絆中告別過去的自己,成長了起來。我覺得緹歐的原型就是《機動戰艦撫子號》的星野琉璃,無論是造型、個性是與男主的偽兄妹關係都挺像的。我對緹歐最有印象的是零軌終章在醫院的回憶和連繫到太陽堡壘迷宮的劇情,令人心疼。還有我沒想到她對咪西的喜愛竟是跟蓋有關,這個設定既能增加萌點,又跟主線有關聯,相當巧妙。另外,在米修拉姆遊玩的劇情,無論是占卜跟咪西的緣份,還是支線得知咪西裡面是個大叔的部分都好有趣。緹歐無口蘿莉的人設既有萌的部分(跟主任、約納、艾歐莉雅的互動也很可愛,其實我覺得約納若能跟緹歐CP也挺不錯),同時也不失在主線和團隊中的重要性。

蘭迪的塑造同樣出色,無論是零軌的舊市街追逐戰,還是碧軌獨自面對既是親人又是敵人的赤色星座時的狠勁,都令人大呼過癮。我很喜歡蘭迪那種看似吊兒郎當口甜舌滑,但暗地裡會深思熟慮的個性,在背負他人無法理解的傷痛同時,卻也會投入團隊為伙伴付出。說個笑話,我初看人設以為蘭迪跟緹歐是CP,結果完全猜錯了。不過蘭迪和米蕾優的CP我很喜歡,過去的羈絆和共同的使命感也很棒!補充一句,緹歐和蘭迪都是前期在團隊裡態度較疏離,前者冷淡,後者雖健談但只談風月,都彷彿與他人有道牆,但隨著劇情的展開,慢慢向伙伴敞開心防,真正成為團隊,這個過程玩家是能清楚感受到的。

碧軌才加入支援課的瓦奇和諾艾兒,我認為兩人的描寫也算不錯。瓦奇既是小混混又是男公關,特意加入支援課的行為故弄玄虛讓人猜不透,碧軌後期公佈真正身份確實出乎意料。瓦奇本身的設定沒問題,問題反而是出自他的對手瓦魯多。關於瓦魯多的部分我不大理解,我實在看不出來二人有多深厚的交情,唯一一次的合作也就是零軌終章而已,瓦魯多對瓦奇的執著竟然比對一直跟隨他的兄弟還深?這點難以解釋。零軌明明寫得瓦魯多是怎樣關懷兄弟,想與聖約幫拼個你死我活都是為了替兄弟出氣,卻那麼簡單就離棄他們了?碧軌的劇情卻令劍蛇幫的手足情誼完全成了一個笑話…瓦魯多結局被帶去法典國治療也罷了,從衣服來看似乎最後還變成了從騎士?只能說完全摸不著頭腦。此外必須要說,在公佈瓦奇和諾艾兒二人加入支援課時,我就很期待他們能成為CP,「略帶中性的輕浮少年」和「帶點男子氣慨的認真姑娘」明明就很有火花!女方對男方漫不經心的調戲言行束手無策的反應很萌啊!結果因為羈絆系統,都成了羅伊德的後宮,殘念。

諾艾兒是有展現了一個軍人該有態度,愛開車的老司機(欸)個性則加添了幾分可愛。與芙蘭的感情無論在主線還是支線(安敦XD)都描寫得到位,與母親的一些互動也不錯,倒是對於影響她深遠的父親倒是比較輕描淡寫,我覺得可以更多一點著墨於一家人的互相影響上,例如支線可以加入一些一家四口小時候的回憶,姊妹小時候都對父親產生憧憬的過程云云,會更深刻些。有人對碧軌後段諾艾兒的「倒戈」不能理解,我倒覺得很理所當然。先不論做法對錯,理性的說,那時的克州確是得到了保護,對於愛國的她來說,會加入國防軍毫不奇怪。而我感性的想,其實支援課和她才共事了四個月(從初見凱文的時間算起),警備隊的人才是她長久以來相處的伙伴,論時間上累積的感情,選擇另一方很正常。雖然主線沒有說,但從查戶口時可以看出她跟警備隊的NPC關係很好。她只是選擇了與以往的伙伴並肩作戰而已。另外,我認為她一定知道舊伙伴在做的事有不對,但若她不接受這個崗位,說不定會有個罔顧無辜的人坐上這位子,那不止她的伙伴會受到壞影響,更會影響更多的人,所以我覺得她的行為也合情合理。話說那段與支援課戰鬥的劇情明明可以做得很熱血,但在我看來羅伊德的那句台詞反是毁掉了氣氛…

莉夏雖然在碧軌終章才正式入隊(短暫入隊的「銀」不算),但她在劇情的重要性絕不下於支援課的主角們。她的雙重身份──舞台上的「月之姬」和東方來的刺客「銀」貫穿零碧,於是她與伊莉雅、修莉和劇團的人們的感情,與黑月的契約,零的VS魯巴徹和碧的VS赤色星座,每一部分都緊扣主線。她雖不屬於支援課,但在劇情上,比女一艾莉佔比更多,作用也更重要。我對她的劇情最大的不滿,是在零軌第二章結尾就直接揭露她的隱藏身份,而且無論是莉夏還是銀,都是在這章才正式在主線登場,等如是初登場就直接告訴玩家答案,實在太早又太快,完全把「殺手」的神秘感抹煞。有人告訴我,劇本是想讓你更多去注意這個角色,但我認為可以改成給我們線索,例如可以畫面帶到夜裡莉夏的房間,床上有一件黑衣之類的,這樣也讓玩家猜到,但又不會太過直白展示,那會比較好。另外也得說說伊莉雅,本來我以為她只是一個給玩家殺必死福利的角色,但她與莉夏的劇情有打到我,終章在醫院那番話,彷彿高天旭日般耀眼,我竟然掉淚了…那刻我終於明白,像莉夏那樣長期身處黑暗中的人,一開始或許抗拒過、困惑過,但漸漸地把對方當成了生活習慣,在不知不覺時已經被光明和真誠所打動,甚至改變了自己。(與艾約有異曲同工之妙)

既說到淚點,相比起碧軌只哭了上面說到的那一次,我在零軌倒是哭了幾次,其中兩次都在終章的IBC熱血對戰劇情中;一次是琪雅張開雙臂擋在支援課面前,一次是課長飆車殺出重圍受傷仍堅持駕駛時。我對琪雅並沒太大感覺,琪雅給我的印象也正如結局貝爾所說──運用了特殊力量來討人喜歡。琪雅的人設就是把各種萌元素都塞進去,包括早慧、乖巧、烹飪、撲抱、滾床、企鵝裝,當然還有必殺的釘宮聲線,以一句AVG常用的評價來說就是「工業糖精」。並不是說琪雅不討喜,而是感覺太刻意了。而琪雅碧軌後期「變身」前後明明有很多可以發揮的空間,但台詞大多是「……」,缺少一些煽情的對白,例如她可以說說看到克州腹背受敵的感受、想讓小滴重見光明的願望、「一周目」裡看到支援課全滅的痛苦…然而這些都沒有,她唯一的爆點只剩零軌IBC的挺身而出而已。

被課長弄哭是意外(喂),我覺得F社很擅長寫這種看上去沒心沒肺但內裡盤算很多、在關鍵時刻會爆發耍帥的男角,王子、蘭迪、瓦奇也是類似的感覺。我一開始沒想過支援課竟是蓋所提議,課長算是繼承遺志吧?無論是好幾次聯合達德利救人的槍戰,還是讓我抹淚的零軌飆車片段,都很有「家長式護犢子」的感覺。還有我本來猜課長和索妮婭副司令是前度,竟然還是前夫妻,比我想的關係更深,感覺他們明明還有感情,會有可能復合吧?雖然也想說說傲嬌的達德利,倒不是他沒有耍帥,而是可能因為他每次救場都是跟他人一起出來的,不是和課長就是和風劍;而那二人恰巧是存在感很高的角色,達德利的風頭就好像都被搶光了,導致我對他的印象差點變成喜劇人。倒是很記得他在戰鬥時脫掉西裝外套以拳揍飛敵人的動作…就是明明很正經,但因為太過認真,反而引人發笑(沒禮貌)。

說完上面二人,自然不可不提風劍。前面說過,老玩家對遊擊士都抱有天生好感,在零軌序章登場的風劍作為零碧第一個出現在玩家面前的遊擊士,無論是武力還是氣度很足夠,給我們建立了一個目標,同時也是一個難以逾越的障壁。風劍在碧軌序章能入隊,其強大的實力也讓包括我在內的玩家在戰鬥時打得相當過癮。從零至碧,劇情也花了不少筆墨去描繪風劍的正面形象,因此我們認為他應是像卡西烏斯那樣的人,永遠是我們的指路明燈。我在零軌就想過碧軌會跟風劍一戰,但我猜的是像3RD時VS老爹那種挑戰賽,從沒想過會是這種「倒戈」,甚至是接近最終BOSS的級別,這個梗埋得很好。也說說小滴,我覺得她比琪雅更可愛,比起琪雅的刻意堆砌萌元素,小滴是那種自然地惹人憐愛的感覺。也因為有小滴,給風劍增添了一種柔情,父女塑造更立體。

最後當然要說說「幕後黑手」,比起空軌只有上校和噬身之蛇兩方,零碧的反派來自多個集團,有些甚至你都無法分辨他到底是不是反派,構成更豐富。噬身之蛇在碧軌也有不少戲份,每個新角色都個性十足,這個團體真是越來越神秘了;特別是槍之聖女和她的部下,令人充滿好奇!還有,不得不說,繼空軌的懷斯曼後,沒想到零軌故技重施,最終BOSS約亞西姆的屬性跟白面極度相似。連著兩次後就產生了PTSD,讓我在碧軌時一直在想有誰符合「眼鏡+男性+看上去很溫和+知識份子+有頭像」的「危險人物」,大概到中期就猜出了「幕後黑手」。不過他的存在感太弱了,不止沒有當BOSS,最後竟然被羅伊德嘴炮幾句就說服了?你當反派的覺悟呢?部署了那麼多、那麼久,不應該堅持一下想法、反駁幾句嗎?我本以為他會說一下自己失去妻子和孩子的痛苦,然後悲痛地說「我也是迫不得已但xxxxx」之類…然而並沒有,結尾的轉折頗突兀,缺少了彼此理念上的交鋒和他自身心態轉換的描寫,那時他給蓋一擊的覺悟好像忽然就沒有了,讓這個幕後黑手完全沒有爆發與和解時該有的氛圍。說得直白點,螢幕前的我就是「我爆米花都備好了,你給我看這個?」的想法。我本來是期待SC小約VS萊維那種的啊!甚至覺得應該安排若帶達德利去打風劍或最終戰,會有像SC特定人物VS執行者那樣的特殊劇情才是。我認為最終戰這段有點「反高潮」,是碧軌的美中不足之處。

其實還有好幾個值得一說的角色,但人物部分寫到這裡已經遠超我預期的字數,又得打住了。就正如我上面所說,零軌整體劇情集中在群像、團體,所以能說的人很多,是其優點,群戲太重同時也造成了缺點。配角們因為戲份不多,所以在專屬劇情都給人留有深刻印象,像上面提到的伊莉雅、課長等;反倒是戲份多的主角描繪較薄弱,比較可惜。

另一方面,零碧在角色塑造上過於刻意「賣」,福利感太重,這也是我不大喜歡的地方。如艾莉、莉夏被貝爾、謝莉、伊莉雅「騷擾」甚至襲胸,又如賽西兒對羅伊德對象的各種誤會,又如米修拉姆的塗太陽油等,這些都有明顯的引導性,但對主線毫無關係。既賣萌又賣腐,滿是刻意討好玩家的工業糖精,一兩次還行,多次重覆強調就會令人反感了…這也是我比起零碧,我更喜歡空軌的原因之一。

羈絆系統
我糾結過一下,到底要把這項放在「系統」還是「劇情」裡,雖是屬於系統一部分,但亦涉及劇情;最後決定把它放在劇情部分的「角色」下面,算是作為角色劇情的一個延伸。老粉對於這個在零碧新增的系統褒貶不一,我只代表我自己,是屬於不喜歡的一派。

F社新增羈絆系統,相信是為了讓玩家選擇,原意是好的。零軌時的羈絆系統只有三人,分支劇情也只有黑之拍賣會,還好;到了碧軌就變了六+六人,大大小小的分支劇情很多,光是米修拉姆遊樂場的諸多組合就讓人眼花繚亂,甚至結局還有蓋的點評。我跟攻略站走,再按照朋友的建議修改了一些選項,證實能在梅爾卡巴以SL大法全看六主角的羈絆,也可全收六名配角的禮物。儘管沒使用修改器,但必須這樣步步計算好感度,對強迫症非常不友好。
經過精密的計算,主配角羈絆全收。

我最不滿的,是碧軌竟把瓦奇和莉夏二人的過去回憶放在最終羈絆裡。即是若不使用SL大法,就無法同時得知這兩位主角的重要經歷。正如上面所言,零碧的角色描寫已經比較弱了,再把細節塞進羈絆劇情去,讓沒有「攻略」該名角色的玩家缺失重要資訊,導致角色的故事不完整是硬傷。

這系統讓RPG增加了AVG元素,同時弱化了角色間的情感。若以零碧的羈絆系統去想,轉換成空軌的話,那FC結局就是小約可以選吻小艾、公主或喬絲特?SC就是不同人與小約的沙灘對話和結局小約與不同人延續FC結局?光是想像就覺得感動度會滑鐵盧式下降。正如艾約,男女主間的感情須緊扣主線,在深化各自的形象塑造以外,更能相互成就才是。零碧的「正宮」艾莉儘管在設定上與羅伊德很相配,但因為羈絆系統而讓二人缺乏在主線該有的情感描寫;除了只有羅艾有吻戲外,艾莉在劇情裡的作用甚至不及其他主角,讓她的地位變得很尷尬。

情懷、彩蛋
「賣情懷」正是F社的拿手好戲之一。我認為賣情懷沒問題,但要符合兩個條件:一是舊角不能太搶戲,導致喧賓奪主;二是舊角必須形象正面,不可賣崩破壞情懷。零碧就相當符合這兩個條件,這部分我可以給它打上滿分。

沿襲空軌3RD和漫畫《審判指環》的劇情,在零軌裡,我們可以認識到前來克州尋找蕾恩的艾約。他們在登場時展現了老粉熟悉的招式動作,相信老玩家都會緊跟著二人的腳步,於是在查戶口時特別留意他們去了哪裡,追著他們聊天;他們甚至在終章還能進隊,是最終迷宮和最終BOSS的強大戰力。艾約的部分設計得相當好,他們房裡那些小艾收藏的棒棒和運動鞋、各NPC口中活躍的二人、舊市街追蹤戰的合作、太陽堡壘義助支援課的終章高潮…當然還有最後與蕾恩的一段劇情,都讓老粉感到相當圓滿。從空軌一路走來,看著他們成長,到如今的獨當一面,都足以令人在巴士事件時,變奏版的「星之所在」響起的剎那就鼻子一酸。

蕾恩和哈羅德一家的故事寫得極好,她從衣櫃出來時,是我整個零碧裡唯一一次哭崩的部分,CV的二段變聲演繹得超棒。相信空軌老粉都對蕾恩印象深刻,無論是SC的人偶父母,還是3RD的星門,都令人對她的過去充滿好奇。零軌前期哈羅德夫婦登場時,眼尖的老粉一定已經認出他們的身份,再產生疑惑「這個像老好人的先生竟是拋棄女兒的壞蛋嗎?」然後在第三章主線搜尋柯林的劇情裡,一次過解謎,從蕾恩衝出去保護柯林、到她躲在衣櫃裡聽完整段故事,我都是在淚眼模糊中看完的。要知道就算在NPC口中,哈羅德一家也無可挑剔,厚道的商人丈夫經常購買農產品扶持農村發展、擅長料理的妻子不時開放家裡教鄰居的女眷做菜;我心疼蕾恩,她本應能在一個如此溫暖的家中成長…可惜陰差陽錯,造成的遺撼已無法彌補。看著零軌終章帶著帕蒂爾瑪蒂爾來幫助艾約和支援課的她,聯想起第三章她救回柯林時,正如羅伊德所說「她以自己的手保護了重要的東西」。

還有凱文莉絲、王子公主、穆拉尤莉亞、雷克多、霧香這些出現在碧軌的空軌舊角,都是情懷滿滿。有些在聊天過程和在NPC口中都有各種彩蛋,有些有專屬支線,令人會心一笑,有些更在主線起了推動的作用。舉幾個我喜歡的例子:護送莉絲,戰鬥介面看到血量,還裝纖弱修女?(笑)莉絲在龍老飯店堆起的盤子,克州選美時因為聽說有大餐就決定參加的莉絲,大主教與莉絲談起露菲娜。雷克多在黑之拍賣會的別墅釣魚,還有在賭場勝了吃過真知的礦工。霧香給假貨販子的nice kick…當然要說通商會議,無論是事前的尋找音樂家(晶歌的神來一腳笑死,也令我想起FC結局後的支線XD)、吉克的傳訊、艾爾賽尤的三方會議、諾艾兒等女角們對尤莉亞的崇拜、聖堂的修女NPC說尤莉亞適合當修女;還是會議期間穆尤的二人獨處和合力對抗恐怖份子、雷克多和公主談到露西學姊、霧香和風劍談到陣和艾約等。整段會議是碧軌主線第一個高潮點的同時,也連結起舊角和新劇情。雷克多和霧香在碧軌終章也露了一手,加上凱文在序章和終章首尾呼應的耍帥(也連結起瓦奇的背景)。這些舊角戲份不多,但都向玩家展示了他們在空軌最令人記憶深刻的特質,讓我們既懷念又興奮。

除了空軌的主配角外,甚至連來自利貝爾的NPC都足以勾起我們的回憶。幾個支線和平日閒聊中,能聽到些老熟人的資訊,甚至直接看到他們。如零軌裡,在克州創立慶典前來的安敦和利庫斯,安敦再度失敗的告白經過非常好笑。碧軌裡,放閃到讓人蛀牙的阿魯姆帶妻子和孩子前來尋父,從空軌看著他們全國旅行、結婚,如今確令人欣慰;而這支線的時間點正在克州最黑暗的一段日子,正緩和了沉痛的氣氛。還有不少例子,利貝爾的記者提到奈爾和桃樂絲、卡普亞速遞提到「大小姐」、潛伏在通訊社的R&A職員提到「上校」、再次挑戰的怪盜B任務、神秘的占卜師怎麼看都是露茜奧拉…這些我們熟悉的角色都令人充滿懷念。

這些空軌彩蛋貫穿零碧,也適當地發揮舊角的魅力,個性沒有OOC(除了畫風),帶動觀眾情緒之餘更成為某些劇情的關鍵。我們雖為舊角的成長而欣慰,但因為零碧的劇情很緊湊,主配角要分配的戲份也很多,所以舊角終歸只是過客,不會搶去新角色的風頭,整體設計得恰到好處。

故事
零碧整個故事可以用簡單一句話說完──「琪雅的SL大法」。作為零碧的最大秘密,不過我在零軌結局就猜到了。畢竟終章艾約的加入與開首只有支援課四人組的劇情並不吻合,那絕對就是有人「讀檔」了。脈絡猜到了,就只差在「到底是誰讀的檔?」不過在黑之拍賣會開始,劇情數次出現的黑底白字、那明顯的釘宮音、碧軌封面的琪雅,其實都已有了明確指向。

這種「回到過去救人」的reload劇本儘管我在RPG中第一次見;但早在2002年,便有AVG用這種模式去寫故事而一炮而紅了。無獨有偶,在碧軌推出的2011年,同年有兩部相同模式的作品,一部是日乙圈內有名的作品,一部更成了現象級動畫風潮載入史冊;算上碧軌,也就是同一年有三部SL劇本的作品,有趣的巧合。(由於不想爆雷其他作品,這裡就不明寫作品名了,懂的就懂)

以劇情的鋪排來說,零碧的起承轉合做得相當完整。零軌比較慢熱,劇情是過了慶典才比較有緊張感。到了碧軌,自第二章蘭花塔落成開始,到轟炸克州,最後揭露真相,每章都高潮迭起。零軌的創立慶典和碧軌的通商會議塑造了全城投入的氛圍,而每次緊張的劇情後都有輕鬆的間章來舒緩一下,節奏鬆弛有度。

軌跡很擅長借著一個事件,把關鍵人物都聚在一起,然後再給你看不同的角度,例如FC的武鬥大會正是一例。碧軌同樣是借助第二章通商會議,讓前代人物、本作主配角和續作重要角色聚首一堂,這章內的主線和支線都執行著串連起空、零碧和閃軌的任務,讓玩家溫故知新同時,對續作亦充滿好奇。

整個第二章劇情豐富,細節滿滿,不會有很悶的感覺。首先從各國到達克州的交通工具就能看出各自擅長的領域,如坐列車的帝國擅地面戰、坐高速巡洋艦艾爾賽尤的利貝爾擅空戰。晚上在艾爾賽尤的三方密談也很棒,用了輕鬆的手法敘事,卻把多方勢力的情況都闡明了。我覺得這章給我SC哈肯大門談判的感覺,就是國家勢力的直面展示;但SC那時已經是後期的高潮部分展開了,碧軌從前期就開始拉高玩家的期待度,是較少見的手法,不過用得相當成功。一個個看似微小的日常事件(例如前期與雷克多和霧香的互動),再延伸出背後潛藏的秘密,然後透過某個時間點的大事件把重要角色匯集一起,引爆劇情帶向高潮點,牽引著玩家一同情緒高漲,讓你不禁投入其中,這正是軌跡系列擅長的手法之一。

除了噬身之蛇那幾個彷彿臉上寫著「我是反派」的人外,我一直覺得軌跡系列在編排上很會藏反派。空軌FC是直到揭曉反派那刻,我才恍然大悟。零軌因為有空軌的前車之鑑,倒是能猜到。碧軌是在貝爾對琪雅精神暗示前,我都沒發現端倪。究其原因,是因為碧軌的這些反派在零軌終章給予主角頗大的幫助,作為第一視角的玩家,很自然會把曾向我們施予援手的歸類為伙伴,在心裡把他們從「敵人名單」上排除。第一部結局讓迪塔父女開放IBC救場,第二部才揭露他們其實是「編劇」,零碧以這種巧妙的安排讓我們對這兩位幕後主使者放下戒心;再加上伊安和風劍,真相揭露時既出乎意料,又在情理之中,在幕後黑手的編排上我很欣賞。

結局雖然解決了現在的事件,但大家都知道克州的根本問題仍在。結尾的音樂和圖片播放完畢,時間點跳到兩年後,釣足了玩家胃口,也替續作的閃軌刷了一波宣傳。反派的做法只保護了克州市內,捨棄了市外,難道郊區的居民就不是克州人?而主角否定反派依賴琪雅的力量保護克州,也提醒我們應該群策群力去建設自己的國家,而非把希望全寄托在一小撮人甚至一個人身上。結局的圖我都很喜歡,看到主配角們都在各自的崗位下努力,配搭BGM,在彩虹劇團再度亮燈的一刻真是感動滿滿。不過第一張圖卻是羅伊德、琪雅和風劍,前二人沒問題,風劍的位置不應該給女一艾莉嗎?除了我不大喜歡這點外,結局動畫的編排相當好,最後的CG也給克州畫上了圓滿的句號。

結語
看過一個說法:「空軌是披著童話皮的寫實故事,零碧是披著寫實皮的童話故事」,我認為說得挺對的。我們在利貝爾儘管整體氛圍積極向上,但空軌主角群裡也得面對著各自的挑戰和對手,最後以各自的方法暫時替事件落下帷幕。零碧則是把克州的困境攤開,讓玩家真切地直面那份無力感,但最後又以男一對伊安和琪雅的「說教」去結束事件,以十多張CG來作時空跳躍式的結局,多少有點強行HE的童話式結尾之感。由於零碧把世界舞台開得太大,就導致好像事件很多,主角也經歷了不少好像舉足輕重的事件,但仍然好像沒有左右整個局勢。當然,原因是兩年後的光復克州事件我們只看到結果,而看不到過程,一切彷彿還沒開始就結束了。我知道,要你買閃軌嘛!不過這個安排造成了零碧的戛然而止、令人意猶未盡確是事實。

儘管我在這篇文中一再重申「我喜歡空軌多於零碧」,但也一直強調零碧是非常好的作品。主觀上我認為空軌挑不出大缺點,縱有小瑕疵也不礙事;但零碧卻能找出好幾個明顯而且對我來說無法忽視的缺點,劇情某些地方的合理性也較空軌弱,所以我會把零碧排在空軌之後。不過客觀而言,零碧的劇情深度和中心思想確實比空軌出色,劇情編排更流暢緊湊,相信破關的每個人都會為這個故事深深著迷。

創作回應

雪流星
美女寫的先點讚後來看
2023-07-21 23:18:17
夕海
慢看 XD
2023-07-22 15:54:53
阿暐
時數感人
2023-07-21 23:24:35
夕海
字數也感人 [e26]
2023-07-22 15:55:35

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