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3DMark 免費更新 Steel Nomad 測試項目!

電競金城武 | 2024-05-22 08:17:04 | 巴幣 0 | 人氣 103



《Time Spy》自從 2016 年推出之後已經運行了八年,這八年間有需多的硬體技術跟遊戲不斷更新發展,讓《Time Spy》逐漸顯露出力不從心,因此 UL Solutions 於今日(2024/5/22)正式在 3DMark 上免費更新《Steel Nomad》跟《Steel Nomad Light》測試項目,來替代《Time Spy》成為新的 DirectX 12 非光線追蹤測試。

本文章同步發表於無廣告開箱評測網站 PC Unboxing 上,請參考超連結。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 7950X(PBO Enable)
散熱器:VALKYRIE C420
主機板:ASRock X670E Taichi Carrara (BIOS 版本:3.01.AS01 [Beta])
記憶體:Kingston FURY Renegade DDR5 RGB 7200 MT/s 16GBx2
顯示卡:MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO WHITE 12G / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 11G
作業系統:Windows 11 專業版 22H2
系統碟:MSI SPATIUM M371 NVMe M.2 1TB
儲存碟:Toshiba 1TB 3.5吋硬碟
儲存碟:Kingston KC3000 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD 2TB
遊戲碟:XPG GAMMIX S60 PRO PCIe Gen4 x4 M.2 2280 2TB
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 552.44


非光追新測試 Steel Nomad 跟 Steel Nomad Light 項目測試《Steel Nomad》

將會以 3840 x 2160 也就是 4K 解析度進行測試,是針對運行 Windows 10 和 11 的 DirectX 12 基準測試,該項目支援 Multi sub-pass rendering,當顯示卡使用 Vulkan、Metal  和 DirectX 12 等 GPU API 時,Steel Nomad 內便可以自由設定要使用哪一個 API 進行測試,同時還支援了 Geometry Rendering 幾何渲染、Surface Illumination 表面照明、Particles 粒子、Asynchronous compute 非同步計算、Volumetric clouds 體積雲、Screen-space shadows 螢幕空間陰影、Screen-space reflections 螢幕空間反射、Volume illumination 體積照明等等。

由於《Steel Nomad》沒有 CPU 測試,所以 CPU 在測試中的主要角色是撰寫指令清單供 GPU 來執行。整個測試項目過程中允許執行大量任務系統例如渲染會透過多個 CPU 執行緒(thread)完成,每個可用 CPU 核心會使用一個執行緒。這將會縮短了 CPU 渲染時間並減少了 CPU 成為瓶頸的機會。

《Steel Nomad Light》則是負載壓力較小並且以 2560 x 1440 也就是 2K 解析度來進行測試,順帶一提《Steel Nomad》大約是《Fire Strike》七倍的負載量;大約是《Time Spy》的三倍。


∆ 3840 x 2160_4K 解析度《Steel Nomad》測試中,RTX 4070 Ti 獲得 5104 分。

∆ 3840 x 2160_4K 解析度《Steel Nomad》測試中,GTX 1080 Ti 獲得 2120 分。


∆ 2560 x 1440_2K 解析度《Steel Nomad Light》測試中,RTX 4070 Ti 獲得 23623 分。


∆ 2560 x 1440_2K 解析度《Steel Nomad Light》測試中,GTX 1080 Ti 獲得 9115 分。


在底下留言回覆你的成績吧!但筆者還是覺得應該要先更新出可以替代《Fire Strike》的測試項目,《Fire Strike》因為本身設計的關係在面對現在超多核心 CPU 時,會有顯示卡分數下降的狀況產生(例如 13th/14th i9 or i7 時),期待後續有新的項目可以替代。

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