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[達人專欄] 金屬質感再復刻 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡開箱性能評測

電競金城武 | 2024-01-31 22:00:10 | 巴幣 130 | 人氣 5987


在經過三年半之後,NIVIDA GeForce RTX SUPER 系列顯示卡型號再次出現在玩家眼前,MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 有著 10240 個 CUDA 核心、320 個 Tensor Core、80 個 Ray Tracing Core,Boost 頻率為 2610 MHz;Extreme Performance 模式下可再拉高至 2625 MHz,比起 RTX 4080 來說核心規格與頻率再拉更高,但建議售價更加便宜降至美金 999 元(新台幣 36,490 元起),究竟全新型號是否能重振“4080”這個型號的威名呢?

本文章同步發表於無廣告開箱評測網站 PC Unboxing 上,請參考超連結。

MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡外觀開箱可參考這篇開箱文

MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 規格:
顯示核心:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
PCI Express:4.0 x16
CUDA:10240
Tensor Core:320
Ray Tracing Core:80
GPU 時脈:Extreme Performance: 2625 MHz (MSI Center) / Boost: 2610 MHz
Memory 規格:16 GB GDDR6X
Memory Speed:23 Gbps
記憶體介面:256-bit
尺寸:312 x 141 x 61 mm
占用槽位:3 Slot
供電接口:1x 12V-2×6 16-Pin
建議電源瓦數:850W
DirectX:12 Ultimate
OpenGL:4.6
顯示輸出:1x HDMI 2.1a、3x DisplayPort 1.4a
多螢幕輸出上限:4


低調造型 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 開箱

這張顯示卡的外觀以及配件開箱都可以參考早些時候的這篇開箱文,筆者這邊快速帶過前一篇外觀開箱所沒提及的部分即可。

MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 長寬高尺寸為 312 x 141 x 61 mm,整張顯示卡沒有任何的 RGB 燈珠或是燈條設計,也就是說即便是通電之後整張顯示卡都不會有燈效,適合喜歡無燈效的使用者搭配裝機。

從外觀看上去有點像是以前的 MSI Radeon RX 5700 / RX 5700 XT EVOKE OC 那種氛圍:無光、金屬、低調等相同特色。


∆ MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 長寬高尺寸為 312 x 141 x 61 mm。


從風扇配置上就可以看的出來,MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 這張顯示卡在風扇的風流規劃上,與 RTX 4080 Founders Edition 設計有點相似。

正面左邊的 Ø 11.5 cm 風扇直吹核心上方散熱鰭片,並由後方螢幕輸出處排熱,而背面的 Ø 11.5 反向風扇則從正面抽取冷空氣,讓冷風流吹過熱導管與散熱鰭片進一步加強散熱。

顯示卡風扇都支援智慧停轉功能,當 GPU 核心溫度低於 50 °C 時的低負載狀況時,會自動停轉風扇達到 0dB(A) 全靜音使用情境,在待機抑或是輕負載使用下獲得最安靜的使用體驗。


∆ 顯示卡正面設有直徑 Ø 11.5 cm 風扇直吹核心上方散熱鰭片,並由後方螢幕輸出接口處排熱。


∆ 顯示卡背板上則有反向扇葉的直徑 Ø 11.5 cm 風扇,讓風流貫穿整個顯示卡散熱模組。


螢幕輸出接口端設置了三個 DisplayPort (v1.4a)  與一個 HDMI (2.1a) 插槽,螢幕輸出接口這個方向同時也是散熱風流排出方向,因此在 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡高負載運作時,這邊會有股暖暖的感覺排出。


∆ 3x DisplayPort (v1.4a) 與 1x HDMI (2.1a) 。


MSI 建議這張顯示卡至少搭配 850W 的電源供應器使用,最少要到 750W 才可以,MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 供電插槽使用 16-Pin 的“12V-2×6”,而非舊版的 12VHPWR,但兩個版本插槽在外觀上實在是很難直接辨識,因此筆者是在拆解後才能明確講出這張卡是使用新的 12V-2×6。


∆ 供電插槽使用 PCI-SIG 組織新推出的 12V-2×6,僅在針腳上進行後凹等安全機制修改,外觀並沒有太大變化因此還是相容 12VHPWR 供電線材。


MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡拆解展示

接著筆者手動來拆解這張 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡,這邊要提醒各位玩家「我不建議、不推崇消費者自行拆解顯示卡,因為有可能導致人損故障失去原廠保固」,筆者會拆解僅僅是為了展示用途提供給大家參考。

手上這張顯示卡上並沒有 MSI 防拆貼(不代表市售版本也沒有),整個拆解過程算是簡單,但兩個風扇跟插槽的連接拆裝有點反人類就是了。


∆ 先將強化背板上的六個螺絲拆除,強化背板就可以卸下。


∆ PCB 背面展示,背面風扇插槽繞到 PCB 正面安裝,拆卸上有點卡手。


∆ 核心背面貼有導熱墊協助散熱。


∆ 背面展示,待會需要將四個壓力扣具螺絲與旁邊四個螺絲都卸除,總計八個。


∆ 內部散熱模組展示,使用鍍鎳熱導管。


∆ 除了上述說的 6+8 個螺絲外,DP 畫面輸出接口左邊的兩個螺絲也要卸除,才能完全拆除散熱模組跟 PCB,總計 16 個螺絲要卸下。


∆ 正面散熱模組拆除。


∆ 顯示卡上的兩個風扇都用這種奇怪角度連接插槽。


MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 使用 5 nm 製程的 Ada Lovelace 架構 AD103-400-A1 核心,有著 10240 個 CUDA Core(52 shader TFLOPS)、80 組 SM 單元、320 個 Tensor Core(836 AI TOPS)、80 個 Ray Tracing Core(121 RT TFLOPS),NVIDIA 表示,全新 GeForce RTX SUPER GPU 專用 AI Tensor 核心可提供達 836 AI TOPS,提高 AI 在遊戲、創作和日常生產力等方面的效能。基於 RTX GPU 構建的軟體堆疊更能進一步增強 AI 效能。

對於多媒體專業工作者來說 RTX 4080 SUPER 同樣也有兩個 8th NVIDIA 編碼器 (NVENC) 與 5th NVIDIA 解碼器 (NVDEC),同樣也支援 AV1 影片編解碼。


∆ 使用短版 PCB 布局,但與 RTX 4080 Founders Edition 不相同,因此應該是無法共用散熱模組。


∆ NVIDIA RTX 4080 SUPER 顯示卡核心(Ada Lovelace 架構 AD103-400-A1),旁邊是單顆 2 GB 的 Micron_GDDR6X 顯示卡記憶體(VRAM),總計 16 GB。


∆ AD103-400-A1 的 Die Size 為 379 mm²。


∆ 拆解後才能看到這張卡使用 H++(12V-2×6) 16-Pin 供電插槽。


∆ 散熱模組展示。


∆ 顯示卡上的電子元件或是顯示卡記憶體都貼有導熱墊。


∆ 使用霧面均熱板幫助核心導熱。


∆ 散熱鰭片區塊展示。


∆ 鍍鎳熱導管。


∆ 熱導管數為六根。


顯示卡專業創作與渲染測試

針對專業性質的測試使用了總計八種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017 Benchmark、Vray6、Geekbench 6、Cinebench 2024 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含了渲染、3D 建模、2D 繪圖、影片剪輯轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。

測試平台使用 Intel Core i9 13900K 處理器,搭配 MSI MEG Z690I UNIFY 主機板以及 T-FORCE XTREEM DDR5 8000 MT/s 2x 16GB 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡。

主機板 BIOS 為 7D29v1G 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,處理器則是開啟 Game Boots 功能;功耗設定保持主機板預設的 PL1/PL2 288 W,顯示卡驅動版本為 NVIDIA 所提供的 GeForce Game Ready 551.22 來進行測試跑分。

測試平台
處理器:Intel Core i9 13900K (MSI Game Boots_on)
散熱器:Valkyrie E360(全速)
水冷扇:LIAN LI UNI FAN P28(全速)
主機板:MSI MEG Z690I UNIFY ( BIOS 版本:7D29v1G )
記憶體: T-FORCE XTREEM DDR5 8000 MT/s 2x 16 GB
顯示卡:MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT
作業系統:Windows 11 專業版 22H2
系統碟:Plextor PCIe Gen3 x4 M.2 2280 SSD 512GB
遊戲碟:Intel 670P 2TB M.2 2280 PCIe SSD (Solidigm)
電源供應器:MONTECH TITAN GOLD 1200W
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 551.22


GPU-Z 中檢視 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 顯示卡的規格資訊,5nm 製程的 AD103 核心 CUDA 核心數為 10240 個,顯示卡記憶體規格為 256-bit 16384 MB GDDR6X (Micron),GPU 預設時脈為 2295 Mhz / Boost 2610 Mhz。


∆ GPU-Z。


OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 軟體來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,本次顯示卡在該項目中獲得 987.40 分。


∆ OctaneBench 2020.1.5。


Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績因此成績越高越好,在臥室項目的成績為 26.438 (M samples/s);跑車項目的成績為 64.704 (M samples/s)。


∆ Indigo Bench。


blender benchmark launcher 4.0.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。


∆ blender benchmark launcher 4.0.0。


SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。


∆ SPECviewperf 2020 v3.1。


Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 23001 分 AVG FPS:172.04;而 8K 項目中獲得 8661 分 AVG FPS:64.78。


∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。


∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。


V-Ray 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。


∆ V-Ray 6 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 4788 分。


∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 7016 分。


Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。


∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 262591 分。


∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 234600 分。


Cinebench 2024 是 Maxon 針對 MAXON ONE 軟體所推出的基準測試軟體,MAXON ONE 包含了 Cinema 4D、Red Giant Complete、Redshift、ZBrush、Universe、Forger,是製作動畫特效、動作設計、動態圖型、電影級人像、遊戲美術場景的強大工具,每個軟體都相互契合,為創意人員提供完整的視覺解決方案。

Cinebench 2024 使用 Cinema 4D 預設的 Redshift 渲染引擎來測試 GPU 和 CPU 性能,若是使用多張顯示卡進行 Cinebench 2024 測試,軟體則會同時使用到多卡進行渲染測試,與 Cinebench R23 相比,Cinebench 2024 多執行緒渲染測試中場景的運算量增加了六倍。 這反映了 CPU 性能的改進以及多媒體工作者如今必須應對的更高硬體要求。


∆ Cinebench 2024 的 GPU 項目中獲得 27074 pts。


3DMark 跑分測試

接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分方面最有指標性,由 UL Solutions Taiwan 所推出的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 551.22 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar。

3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 45728 / 59695 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 31056 / 33958,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 17835 / 17315。


∆ DirectX11 Fire Strike。


∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。


∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 27982 / 28410;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 13878 / 14107。


∆ DirectX 12 Time Spy。


∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。


Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 18096 分。


∆ Port Royal。


Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 7348 分。


∆ Speed Way。


3DMark DLSS 功能測試能透過開啟與關閉 DLSS 設定,快速檢視 NVIDIA DLSS 功能帶來的幀數提升,使用者可以選擇使用 DLSS 3、DLSS 2 或 DLSS 1 來運作 NVIDIA DLSS 功能測試,但只有最新的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡支援 DLSS 3 項目,並提供 1080p、1440p、4K、8K(僅限 DLSS 2/DLSS 3) 四種解析度測試對比。

該項基準測試使用與 Port Royal 相同測試過程運行兩次得出成績,1080p、1440p、4K 三種畫質可以選擇 Quality 和 Performance 兩種 DLSS 模式,而 8K 則另外有 Ultra Performance 模式,筆者在 2K 與 4K 畫質中使用 Performance 模式;8K 畫質則是 Ultra Performance 模式,並提供顯示卡在三種 DLSS 版本中,不同畫質下中開啟與關閉 DLSS 的幀數 (FPS) 圖表。


∆ 3DMark DLSS 功能測試:DLSS 1、DLSS 2、DLSS 3_on/off 幀數(FPS)圖表。


三款 FPS 類型電競遊戲測試


FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》。

在三款 FPS 類型電競遊戲中除了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》有內建性能測試外,另外兩款遊戲是在靶場內進行幀數的收集,APEX 由於遊戲預設限制在 144 幀,為了獲得更高幀數上限來讓顯示卡性能發揮完整性能,筆者手動輸入程式碼更改後進行測試 APEX 收集幀數。


∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。


九款 AAA 大作遊戲測試


著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《阿凡達:潘朵拉邊境_Avatar: Frontiers of Pandora》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。

考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。


∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。


六款光線追蹤遊戲測試
NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,六款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《阿凡達:潘朵拉邊境_Avatar: Frontiers of Pandora》、《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式,AMD FSR 極高品質模式。


∆ 4K 解析度下六款光線追蹤測試項目。


顯示卡溫度與功耗測試

將顯示卡搭建在室內的機殼測試平台中,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature)、圖形記憶體接面溫度 (GPU Memory Junction Temperature),GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。

機殼散熱測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 7900(PBO Enable)
散熱器:MSI MEG CORELIQUID S360
主機板:MSI MEG X670E ACE (BIOS 版本:7D69v193[Beta version])
記憶體:Kingston FURY Renegade DDR5 RGB 7200 MT/s 16GBx2
顯示卡:MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 11G(副螢幕顯示輸出)
作業系統:Windows 11 專業版 22H2
系統碟:MSI SPATIUM M371 NVMe M.2 1TB
儲存碟:Toshiba 1TB 3.5吋硬碟
儲存碟:Kingston KC3000 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD 2TB
遊戲碟:CS2140 M.2 2280 NVMe Gen4x4 SSD 1TB
電源供應器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 1200W
機殼:LIAN LI O11 Dynamic EVO XL
水冷風扇:3x ARCTIC BIONIX P120 ARGB
後進風扇:1x ARCTIC BIONIX P120 ARGB
底部風扇:3x MSI MEG SILENT GALE P12
側邊風扇:3x XPG VENTO PRO 120 PWM
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 551.22


∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。


顯示卡裸測平台與熱成像儀散熱觀察

另外在直立裸測平台額外進行一次 Furmark 顯示卡燒機測試時,使用 FLIR ONE PRO 熱像儀來觀看 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 在高負載狀態下時,顯示卡散熱模組的熱流狀況提供給大家參考。


∆ 顯示卡供電的 16-Pin 線材溫度約為 37.2 °C。


∆ 16-Pin 供電插槽約為 47.4 °C,顯示卡外殼為 26.7 °C。


∆ 顯示卡背板的最高溫區塊是核心背面為 40.8 °C,從熱成像中也可以看出,右邊的反向風扇確實在進行排熱作業。


∆ 顯示輸出接口處也可以看到,散熱風流會從這一處排出,雖然可以降低風冷塔散吃廢熱的問題,但對於螢幕線材來說就不是什麼好消息了。


總結



在 4K 解析度測試中,MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 於三款高幀數 FPS 遊戲中都能獲得平均 199 fps 以上的表現,九款 3A 大作中即便是貼圖畫質設定無腦全開下,所有遊戲都能跑到平均幀 4K 105 fps 以上。

六款 3A 大作遊戲在開啟即時光線追蹤(ray tracing)後,搭配著 AI 驅動的 NVIDIA 深度學習超高取樣技術(DLSS)將超解析度(Super Resolution)、畫格生成(Frame Generation)和光線重建(Ray Reconstruction)與光線追蹤技術相結合,借助設定中開啟 DLSS/DLSS 3/DLSS 3.5 獲得平均 79 幀以上的分數。

換算下來,MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 在六款光線追蹤遊戲測試中獲得了總平均 119.1 fps;以及總平均 1% Lows 95 fps 的成績,如果你是從 RTX 20/30 系列顯示卡想升級成 Ada Lovelace 架構的 RTX 40 系列,想搭配著 4K 144 Hz 高解析度兼高刷新率螢幕一起使用,那 RTX 4080 SUPER 確實能夠滿足 4K 百幀遊戲需求,但少部分優化較差或是性能需求較高的 3A 光追大作遊戲還是需要調整些許設定,才能滿足平均 4K 100 fps 的表現。

溫度表現部分,筆者是使用 O11D EVO XL 並且裝滿風扇還全速的情況下測試,最近台灣冬天又比較冷,因此溫度表現可能與裸測平台直接測試差不多,遊戲溫度約莫在 65 °C 左右;顯示卡功耗最高則到達 321 W,功耗部分與筆者之前測試過的 RTX 4080 差不多,電源供應器瓦數搭配上更建議搭配 850 W 一起使用較好。

台灣銷售通路也提供了 MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT 的首發價格為新臺幣 38990 元,以價格區間來說應該與 GAMING X TRIO 差不多,但首發日尚未看到 SUPRIM 與 GAMING X TRIO 的價格因此無法直接明確對比,至於是否要花多兩千多元購買與創始版差不多散熱風道的型號,就看各位消費者自己的喜好了。


創作回應

浪跡生
感謝分享,這塊主要應該就打裝在小機殼的族群。
2024-01-31 22:23:54
Bluesystem
顯卡長度過關!剛好能裝進NR200P,等二月底再來考慮入手吧?跟著怪機絲銘凡ar900到貨i一起裝起來。
2024-02-01 17:52:43
PG
散熱似乎比創始版還差 創始4080s跑甜甜圈才60.x度
2024-02-15 15:58:28
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