前往
大廳
主題

【心得】櫻花大戰

iangaminghk | 2024-05-11 22:47:16 | 巴幣 0 | 人氣 31

我之前看新櫻花大戰的時候,對動畫一些設定感到疑惑,所以就來玩回舊作,究竟它可不可以解答我的疑惑,它又表現如何呢?
Hi大家好我是ian,今日要評測的遊戲是櫻花大戰1,我會用五個點,講述我的遊玩感受。我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
劇情方面,櫻花大戰一共有十個章節,主角來到帝國歌劇團以開始,之後帝劇院和黑之巢園交叉敘述,把黑之巢園殲滅,一些殘存勢力把降魔召喚出來,向世界展開侵略。在遊戲中降魔的淵源和指揮官都是和降魔有一戰的人。在劇情推進去介紹主要人物,用劇情的反派人物突顯主角們過去和人物特性,例如以反派羅撒銀角去愛麗絲突出機體能力,這種方式去教導玩家機體的能力,而在戰鬥中加以運用。在新版的時候,要敘述帝劇、世界華擊團大賽、降魔這三個路線,好像一些走馬看花的感覺,對遊戲但是都會有借助人物特性的時候,但是只在小部份關卡裏。
人物設計方面,人物各有自己的性格和特點,例如真寺櫻有大和撫子的感覺,從她的談和所擅長的東西, 突出人物個性,令遊戲角色塑造有一定魅力。但是來到新版的時候,我覺得人物設定是有一些空白,因為劇情推進比較快,所以令到我對於一些人沒有歸屬感,令我不能去代入遊戲,對這些人物沒有更深入的感情。
戰鬥系統方面,本作採用slg的遊戲模式,這個模式機械人大戰所採用的遊戲模式,但遊戲可以玩的東西比較單調,沒有機體的培養、育成、升級,也沒有駕駛員的能力培養,只是遊戲的其中一個玩法,遊戲主要都是一隻avg為主,到遊戲的後期這些培育都沒有一些加乘對戰鬥有幫助,我對這個玩法厭倦。新版的時候,是一隻動作無雙,我在遊戲前3個章節已經感到厭倦。
日常育成方面,遊戲在帝劇是一隻avg,遊戲只是在章節的前期,可以在推進一些主要的場景,如果探索比較多的場景的時候,可以在一些其他場景內觸發較多的對話,在選項正確的情況下可提升人物的好感度,在遊戲章節的後段方便戰鬥,增加遊玩的意欲。在新版的時候,主線劇情推進和其他小事件標在地圖上,可以選擇不觸發其他事件,推進主線劇情,觸發其他事件都對遊戲的戰鬥無任何的加成
在影片結束之前來講述我的感受,不玩舊版的時候,以為遊戲時一隻在各方面的做得不好遊戲,不明白舊時玩家喜歡這個系列,當我玩完的時候感受到這個系列的魅力,反而我對而家的新遊戲和現時正在播放的動畫,讓我有一種想它將老時的概念放在現在,希望可行的想法,我覺得他如果讓系列結束而不重啟新系列,這個系列在最好的時候完結,我覺得是比較好。影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說下一條影片再見。

創作回應

更多創作