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軒轅劍4遊玩心得

粉碎靈魂 | 2024-04-11 21:42:37 | 巴幣 0 | 人氣 30

軒轅劍4是一款2002年的遊戲,至今仍被我放在心上,
之前曾想拿出來回味,不過發現安裝好的遊戲,
處處充滿了卡頓,還有介面缺字的問題,最後無奈地放棄了。

前陣子無意中發現,可以透過 DxWnd 修正這個問題,
忍不住又想嘗試看看,沒問題!開玩!
雖然過程中也有些地方會跳出遊戲,不過整體來說沒有太大問題。

以老遊戲來說,我還是很喜歡他講故事的氛圍,
尤其我本身也很喜歡相關前作的楓之舞,
可惜墨家夫人這代真是歷經坎坷,
聽說後面又有一代又讓紋錦出場,好像也不是什麼好過程...
不過我已經沒玩後面的軒轅劍了...

喜歡軒轅劍的玩家,大多都是喜愛他那與歷史交織的參與感,
墨家在戰國末期的式微也很好的體現在遊戲之中,
通過遊戲帶領玩家去遊覽歷史的名場面,
博浪沙行刺如果成功又會如何呢?秦朝能因此改變嗎?

軒轅劍4的主軸應該就在於墨家的核心思想與機關術,
以及每個角色想要的夢想與衝突。
我認為一個好故事應該就要能超出一般人的想像,
壺中仙就是一個悲劇的反派,
作為前期的鋪墊,讓人對他有最後大魔王的印象,
最後又一個華麗的變成2.5壺中仙,讓自己的萬年夢想畫上休止符,
不論是否認同他的人,都會感嘆他的那份執著。

機關術貫穿整部劇情,關於用與不用的爭論,
讓墨家夫人陷入長期的煩惱,可憐當初天真的楓之舞小姑娘,
如今已經要扛起整個墨家的興亡衰敗,
整部劇情最可憐的就是墨家夫人了。
雖然疾鵬大王中期的出現是個驚喜,
不過總感覺少了楓之舞初次見到機關人部隊的新奇感。

軒轅劍4的劇情最讓我懷念的,
應該就是凝重中又帶有詼諧的劇情,
比如戲份極重的砍頭三人組,打醬油的項羽,
幻影世界的小小水鏡,當然不能忘了天書世界的齊人之福啦!
像是後面的幾代,有些都太過沉重了,我通常破過一次就沒再碰了。
當然跟軒轅劍的一些遊戲機制也有關係啦。

這次的重玩,已經隔了許多年了,雖然我還保留有以前的紀錄檔,
不過這次就選擇重開,差別其實也就是紀載和玄冥宮而已。

通過這次重玩,發現軒轅劍果然還是有許多缺陷,
比如說設計的許多要素都是純粹拖延時間而已,
這代並沒有神魔異事錄,我還記得後幾代的神魔錄有夠變態,
比如打一隻王可能解鎖7%,你要不停讀檔重打才能達到100%,
或是連續通關好幾輪遊戲,這都是正常遊戲中不可能做的事情。

軒轅劍4中也有類似的機制,比如變形系列的機關,
在不查攻略的情況下,有一隻要到非常後期才能組合,
可是變形機關只能做一隻而已,就讓你卡一隻圖鑑沒收到。
一些法寶也是這樣,除了經驗升級以外,
還要透過額外的行動來提升能力值。

比如計時紅包,遊戲時間越長,體力上限提高,要達到上限恐怕要掛網個24小時吧。
比如有一個+生命的,要通過不斷去客棧住宿來提升,要升滿的數字會讓你不斷懷疑自己到底在幹嘛。
有些是相對比較不消耗時間的,比如消費金錢+攻,丟棄高價物品+防的法寶,
但這遊戲錢正常是非常難賺的,主要都靠拿到工作室以後用換資源的方式去轉換,
這個過程本身就很花時間,當然可以選擇不做,只是很多好裝備就沒資源做出來了。

至於戰鬥系統,還是跟以前楓之舞差不多,招式很少吃到攻擊力加成,
導致後期普通攻擊都比一些招式痛,
對,我就是再說疾鵬你,裝上群攻武器後,都不用再放招了,
打BOSS也是負責拿藥餵水鏡的定位,讓水鏡輸出還比較有效益。

姬良算是例外,他的招式是有吃到仙攻加成的,
所以蝶仙的招式可以讓他一路用到後期再換掉,實在是沒有比他CP值更好的招式了。

水鏡作為主角,可攻可輔,
一手驚天動地拳,上打黑龍,下打撒旦,殺鳥吃魚,狂起來連墨家夫人都打。
少數可以吃到攻擊加成的招式,搭配某水+天仙酒,輾壓一切存在,
我用的還是最後更新檔有修正過的。
其他會用的也就降速那招,可惜效果命中率不佳。

當遊戲破到玄冥宮後,雖然我查資料,練到60級還有一些終極招數,
不過實在是非常沒有意義了,遊戲早就全破了,
純粹只是為了練級而練級,只是虛耗時間罷了,
最後就選擇這樣結束就好。

對於軒轅劍系列遊戲,實在有萬分感慨,
原本還很期待steam上能出能玩的軒轅劍4,不過遲遲沒有上軒4,
透過別的方式,算是又一次回味了這款老遊戲。
時代已經變了,像是這類純粹無意義消耗時間的設計都該被淘汰掉,
好好把一段故事講好,讓遊戲流暢度更好,
我想我現今說不定還會繼續支持軒轅劍吧。

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