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三國群英傳7 原味加強版10 初期武將技小評

粉碎靈魂 | 2024-01-06 20:25:56 | 巴幣 0 | 人氣 227

嗯....上一篇還在說這是個糞game,
想不到我還在繼續玩....
總之,這個遊戲我也找不太到啥資訊,
就當是做個紀錄吧。

與原版相比,在武將技與軍師技上,做了許多明面與暗面的調整。
明面的部份,就是將許多原版好用的武將技,幾乎都變得相當不實用,
最直觀的部分,就是技力消耗大增,且多數都要2~3格氣力才能施放。

舉例來說,原版的補兵神技:伏兵系列,最初階就要100技力與2氣,
而實際效果呢?只有幾隻兵進場,已經無法如原版那般可以無耗作戰了。

而暗面的部份,就是將一些原版幾乎無用的技能,上調了傷害效果。
舉例來說,原版的赤焰系列,不只是難以命中,傷害更是低落,
屬於放了也是白放的技能,但加強版中卻是初期有效殺傷敵人的技能。
(主要也是沒啥技能好選)

那麼接下來就進行一些個人感官的評價(初期技能),
文官系列:
(1):赤焰系列:
可能是因為威力調高了,這系列的武將技,
不再是文官低階的武將技,成為了高能力官階的配置。
如上所述,在傷害力有不俗的表現,消耗也不高。
缺點是對於正在移動的敵人,很容易施放在敵陣的後方,
這也是這遊戲的缺點,無法指定施法的位置,
最好的時機是雙方兵力交鋒,集結的時候。
另一個缺點是,無法吃到氣候與日夜的效果加成。

(2)八卦二象陣系列:
原版的其實就沒啥用了,加強版中也體現不出強化,
從技能被放在低階官職就可看出。
沒有施放價值,但低能力文官初期又只有這招可以打兵,
偏偏又是個必須貼身施放的技能,相當的尷尬難用。

(3)化氣數系列:
幾乎不會施放的技能,該技能也是被主要放在低能力文官上,
受限於戰場時間與氣力累積,如果光靠耗掉敵方的氣力,是無法有效殺敵,
而且看起來還效果不佳,也就是讓敵方晚一點施放而已。
更別說加強版對氣力消耗的提升,讓氣力相當吃緊,
沒有那種餘裕可以施放。

(4)挪移陣系列:
又是低能力文官的標配,由於加強版有個隱藏特性,
敵方的武將會因為兵力數量而有著減傷的效果,
那麼將敵方兵力送回到後方很難再說是有效的戰術。
更怕的是把敵方將領也送回後方,
一但無法一戰取勝,包含拖延到時間結束,
加強版中敵方戰後會再次回兵回血,對戰況沒有幫助。
更重要的是,又是一個貼身技能,
誰會把文官丟去前線戰鬥阿?
加強版中士兵傷害提高,只會瞬間死亡而已。

(5)蓮華系列:
低能力文官技能,體感上傷害沒有加強,
是那些雜兵文官少數的傷害技能,
至於威力呢...很弱!
在有夜晚獲得加成的情況下,一發蓮華可能只能殺掉2~3隻兵。
唯一的優點是,一但施放之後,會遠距離自動追敵。
只能算是聊勝於無的技能。

(6)火輪系列:
體感上似乎有加強一些,但個人認為沒有赤焰效果好,
與赤焰系列相比,更難命中移動中的敵方。
初期可以與赤焰打出組合技,只能說勉強堪用而已。

(7)火柱系列:
原版中還可以的技能,加強版中似乎傷害體感變化不大,
雖然也是能作出傷害,但感覺還是不如赤焰系列,
尤其是他的氣力消耗需2~3氣。
然後老樣子,容易打不中移動敵方。

(8)雷擊系列:
原版中就算實用的技能,加強版中的地位似乎仍在,
雖然技力消耗高了點,但是有下雨加成,
只要搭配軍師技就能創造出有效傷害的戰場。
施放的時機應在敵方兵力集結不動的時候。

(9)伏兵系列:
原版中的神技,能吃到日夜的加成,補充的兵力又多,
這些優點在加強版中通通不存在!
取而代之的是高耗技與高耗氣,
更噁心的是,組合技居然要吃到4氣之多!
唯一的優點,大概只剩下用後伏兵力刺激敵方向前進攻的功能。
不知道是AI調整還怎樣,
加強版中多部隊情況是有可能留下1~2隊在原地的,
對於我方劣勢守城來說是非常麻煩的。

(10)治療術系列:
在原版中,治療術並不算特別好用,
主要是補的也不多,大部分是拿來施放+鬼盾的組合技。
加強版在補量上提升許多,不過又取消了白天加成的效果,
同時也拉高技力消耗,讓該技能還算能救急一下武將。

(11)混元一氣系列:
原版不好用,加強版亦然,
單以必須讓文官近身施放就是不合格了,
更別說傷害更不及格了,連要打中都有困難。

(12)神鳶系列:
體感堪用程度,初期能與武官的龍炮搭組合技,命中率是一大問題。
優點是夜晚強化,缺點是室內(攻守城)無效。

(13)裝配武器系列:
有祝融弓與芭蕉扇,由於加強版小兵強化,
文官初期是不可能上前線了。

(14)心劍系列:
原版中還算堪用,加強版體感不佳,傷害不高
施放出來主要是在武將周圍殺敵,可是文官是無法上前的。
消耗2氣技能,還有比他更實用的。
優點是可以吃到夜晚加強。

(15)太極法陣系列:
加強版中似乎有得到強化,
儘管是2氣技能,技力消耗也不算太高,
對密集敵人有不錯的傷害力。
優點是施放目標是敵方武將與周圍,比較不會打在空處。
是初期的主力技能之一。

(16)陰魄與勾魂系列:
原版中就很實用的組合技,
能持續對敵方武將造成傷害並消耗氣力,
加強版中的效果似乎不變,
只是施放的消耗提高,最少也是2氣起跳。

(17)符兵系列:
效果只是聚兵,
優點是有夜晚加強,
缺點是無法指定位置,
留待以後與八卦陣斬搭組合技時再來看看效果。

(18)五雷系列:
效果是轟擊所有敵方武將,可與雷擊搭組合技,
優點是有下雨加強,
不過體感上傷害似乎不算高,可能才10~20點傷害。
對加強版名將來說,恐怕只是抓癢程度。

(19)妖盾系列:
文官的保命牌,效果是短時間無敵。
在加強版中不意外的被削弱了,
最低階就要150技與2氣,
對於初期來說應該有更好的選擇。

武將系列:
(1)X連斬與暴擊系列:
懶得多說了,簡單就是沒用。

(2)XX突擊系列:
加強版中應該是如同野獸系列一樣獲得強化了,
屬於橫向攻擊,對於移動中的敵兵也有相當的命中率,
不過體感上似乎比不上野獸系列?
缺點是平原地形強化,室內就不算,不如野獸系列通用。

(3)裝配武器系列:
有破城大槌,相信我,初期不用想用這個去挑戰那些變態守城器械的。
凍血刀,應該是雪地強化,機率大面積殺敵。
雷電槍,雨天強化,稍微實用一些。
這系列其實最大的問題是,武將如何在敵兵陣中多活一點時間,
所以只限於那些有著優良特性的武將才較能發揮效果。

(4)XX斬系列:
有分成攻擊敵方武將的半月斬與分身斬,
或是殺傷小兵為主的水月斬與月刃斬,
體感上不是很好用,
初期還算可以的應該是水月斬,還有水地形加強(下雨)。
但是!這玩意是不受控的!
有可能發生反方向打空的情形。

(5)連弩系列:
武將系初期少數好用的技能,橫向攻擊。
有著城塞強化,攻守城時都能派上用場。
不過隨著士兵等級提升,傷害能力似乎隨之下降。

(6)火箭系列:
體感上效果普普,又只有森林地形強化,下雨還無效。

(7)炬石系列:
體感上效果普普,又只有森林地形強化,下雨還無效。

(8)地矛刺系列:
體感上效果普普,缺點是命中率不高。
雖然有著森林沙漠山地等多地形加強,
但平地與水上無效。

(9)龍炮系列:
傷害不錯,缺點是命中率不高。
優點是城塞強化,攻守城時都能派上用場。

(10)衝車系列:
等同於XX突擊系列,
屬於橫向攻擊,對於移動中的敵兵也有相當的命中率,
優點是城塞與平地強化,攻守城時都能派上用場。

(11)鐵甲車系列:
效果是直接在敵陣出現幾台鐵甲運兵車,
優點是城塞強化,攻守城時都能派上用場。
缺點是,那個運兵車大機率會因為被敵兵包圍,
導致原本就很少量的士兵卡在車上,解體而亡。
主要價值應該是體現在讓不動的敵兵受刺激而往前進攻。

南蠻系列:
(1)滾石系列:
命中率低,傷害低,可以與突石系列搭組合技。
以殺傷敵兵而言,野獸系列更有效率。

(2)突石系列:
主要體現在能對武將直接傷害的價值,
不過傷害力不算高,屬於敵方沒兵可殺時拿來加減施放的類型。

(3)火牛系列:
加強版傷害提升許多,又是屬於橫向攻擊,
對於移動中的敵兵也有相當的命中率,
尤其敵人數量越多,殺傷的效果越好。
消耗也低,如果是有精武特性的武將,甚至最低能0消耗。
美中不足是只有森林地形強化。
可以與驅豹系列搭組合技。

(4)驅豹系列:
私心認為是版本之王,低階技能就很好用了!
加強版傷害提升許多,又是屬於橫向攻擊,
對於移動中的敵兵也有相當的命中率,
尤其敵人數量越多,殺傷的效果越好。
消耗也低,如果是有精武特性的武將,甚至最低能0消耗。
更優的是,不只有森林地形強化,還有夜晚強化。
屬於戰場初期殺傷敵兵的首選。

北方蠻族系列:
(1)冰柱系列:
傷害低落,消耗少。

(2)鐵輪斬系列:
優點是技力與氣力消耗尚可,傷害普通,
缺點是要在近距離打出小範圍橫向攻擊,命中率不佳。
以加強版環境來說是不利的。

(3)玄冰斬系列:
技力消耗尚可,但氣力消耗頗高,從最低階開始要2~3氣。
缺點是要在近距離打出中範圍橫向攻擊,命中率不佳,傷害不高。
以加強版環境來說是不利的。

日本系列:
(1)忍標系列:
初期頗好用的技能,低消耗,還有夜晚加成,
相關的道具只要15等級就能取得。
不過隨著士兵等級提升,傷害能力似乎隨之下降。

妖魔武將系列:
(1)旋風系列:
原版頗實用的技能,加強版中似乎不太堪用程度。
優點是消耗尚可,最低1~2階只需1氣。

(2)屍鬼系列:
加強版中似乎有加強招喚物能力,
不過技力消耗還算普通,氣力卻是2~4氣的高消耗。
實際殺兵能力相當普通,
主要應該是與生死門系列搭組合技,
刺激不動的敵軍向前進攻。

(3)生死門系列:
在戰場中創造類似風洞效果,將周圍士兵吸入消滅,
由於風洞周圍有限,也不會移動,一但敵兵停止移動傷害有限。
最佳時機應該是敵方前線交戰處,會不斷填充士兵。
不過還是老問題,技能無法指定地點。
技能的消耗也頗高,最初階就要2氣,
主要還是搭配屍鬼系列的組合技作戰術效果。


特殊招喚物:
(1)機鐵大將軍:
原本中玩具一般的存在,加強版中成神話,
不但有著高效率殺兵效果,初期還能與敵方武將互相廝殺。
儘管是有著250技與3氣的高消耗,個人認為非常值得。
可惜的是,該武將技屬於特殊道具物,只能有一個。
值得一提的是,加強版中,那些名將軍師,是有著戰前回技的隱藏特性,
如果搭配主將有聚精特性,就能持續施放,實現一打多的戰果。

(2)機鐵火輪衝:
有著200技與2氣的高消耗,
不知道是BUG還是本身就很脆弱,
施放出來在敵陣中,有時連存在都不存在。
偶爾成功施放出來,雖說也有著不錯的範圍傷害,
但很快就會被敵兵擊破。
與大將軍相比,是玩具般的存在。


先短暫紀錄到此,後續如有進度提升,有空再更新。

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