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三國群英傳7 原味加強版10 初期小評

粉碎靈魂 | 2023-12-31 20:00:03 | 巴幣 10 | 人氣 410

近來忽然想回溫一下三國群英傳7這個老遊戲,
找了個加強版嘗試了一下,
畢竟原版有些地方確實有改善的空間,
先說說對於原版的看法,
遊戲的初期,基本上名將與雜魚沒有太大區別,
所以遊戲的初期是最困難的,尤其是小勢力,
如果是選擇自創武將的話,一定被打趴,純粹是兵力壓制。
獲勝的關鍵在於衝陣這個特殊的系統,
基本上熟練的玩家都不會輸給電腦。

不過一旦緩過初期的困境,
中期玩家就可以開始刷地圖資源,
把一些想培養的武將弄成神將,
其中也有些BUG可以利用,
比如石碑可以連續點擊,學到大量技能(雖然很多都沒用),
沈船可以連續點擊撈到大量資源,還有機會拿到特殊兵符。
當練到一定程度之後,基本上就是一隊打到底了。
遊戲的樂趣大概就是享受培養的快感,養武將養士兵。
相對來說,電腦一旦被打跨之後,兵力與武將都會直線下滑,
你會發現打電腦得到的經驗與功勳還不如刷地圖資源,
地圖資源可是無限的。

而原味加強版呢,玩了一陣子後,
先說結論:那就是個糞game
遊戲中做了非常多的修改,

先說個人覺得好的方面:
比如給予眾多武將大量的特性,讓雜魚也有了點價值。
一些武將數值上有調整,比如黃巾賊黨的智力普遍都有70點上下。
將官階簡易化。
個別名將有專屬兵種,兵種調整。
一些BUG修正,比如石碑沈船連點。
增加了一些關卡城市可以守住要道,不至於讓電腦繞路打。

而不好的地方呢~
首先就是地圖資源前期幾乎無法獲取!
這真的是非常致命的改動,
雖說作者是表示要減少玩家太快變強,
將這些地圖資源調高到要非常後期才能攻掠的程度,
那你讓玩家前期要怎麼玩?
原版的前期小勢力還能靠衝陣維持,
但是原味玩過幾次衝陣就知道,這東西基本上是廢了。

那麼想辦法增加武將與兵力數呢?
原味居然還設置了難以抓取武將的設定!?
那些有名的武將幾乎無法抓取,
就算是普通武將俘虜的機會也非常低,
唯一的機會是內政時,透過離間取得武將,
但是!名將依然無法獲得!
而且還不明白機制原理,
有些勢力的所有武將忠誠度直接鎖死100。

如果是自創武將的勢力,
你會發現你手下一個能拿來打的都沒有。
或許你會想,沒關係啊,那些雜魚也有改強阿?
質不夠,量來補阿?

很遺憾,這遊戲還有個重要修改,
就是電腦會在每戰後回兵回血,
你或許又會想,那很好啊,不用再擔心電腦兵被打光了。
直到我遇到于禁為止我也是這樣想的。

當我在偏遠區緩慢發展的時候,
于禁大將軍已經在激戰區殺進殺出,
40戰內30多勝,等級高達29等,帶著三隊兵開始肆虐中原,
而我還在20初頭,用兩隊兵辛苦奮戰。
原本還想著能依靠城防建設來防禦,
原味的城防建設有了很大的加強,
最高階的元戎神弩能大量殺傷士兵,
可是!他差的居然電腦懂得留一隊兵在原地,
當你無法一戰而勝的時候,電腦又會回兵再戰,
而于禁更過分的是,他本身特性還有個回血機制,
當他衝到前線,掏出他的專屬武將技,隨意屠殺我的士兵時,
我就知道,完了。
看著我手下五隻部隊連堆屍都做不到,輕鬆清空我的軍隊。
你就知道,雜魚終究還是雜魚,
不同的是,原版的雜魚還能靠量取勝,
但是這版的雜魚基本上能做的消耗有限。

於是我回過頭來看看,是否能做什麼加強?
發現,除了帶兵打仗以外,也沒有能做的事了。
野外資源沒得刷,原版的比武大會只是送死,
以遊戲娛樂性來說,完全是自虐。

對了,武將技的修改也是很糟糕,
把一堆技能修改成要2、3、4氣才能施放,
效果又不好,這遊戲又無法很好的操控兵,
你就會發現大多時間都只能等待集氣,讓遊戲感變差。
雖然說原版那個敵方會與己方互搶武將技施放的節奏也很差勁就是。

關於八代,沒玩過,也不會買來玩了吧。
原本的想像中,應該可以學像是騎馬與砍殺2那樣的風格,
所以看到八代的遊戲畫面是有點失望的,
過了這麼多年,卻只有這樣的表現,
同樣是玩帶兵的,騎馬與砍殺幾乎完勝。
一代台灣遊戲的榮光,算是落幕了。




創作回應

聖盔夜風
這兩天也玩了下原味加強版10.0,最開始開有點味道,但看到文件裡說「按照史實增改部分武將屬性」,再一進遊戲發現連袁譚武力都能高到90,一堆二線三線將領屬性也是大幅灌水,就覺得莫名玩味。再之後,你說的防禦器械的問題,實在太過誇張了。不是很理解他們從中得到的趣味何在,還有其他族繁不及備載的不合理改動,有種純粹為刁而刁的感覺……唉,還是去玩回原版好了。
2024-01-06 07:07:45

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