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神之天平(ASTLIBRA Revision)遊玩心得(有雷)

Xavier | 2024-03-23 14:53:40 | 巴幣 0 | 人氣 47

「神之天平」是一款有趣的遊戲,
上網查了資料後發現他的評價超級好、單人開發、售價便宜的遊戲,
剛上Steam的時候我就有注意到了,但是那時候他只有簡體中文版,
我手邊也有其他遊戲還沒玩完,就沒有第一時間入手,
後來出了DLC幻霧洞窟之後,同時也更新了繁體中文的版本,剛好碧藍幻想relink不得我心,
想說不然來看看這個號稱很神的單人開發遊戲到底是神在哪裡?
然後就這樣玩了60個小時破關,真的是款瑕不掩瑜的作品。

劇情方面,這款遊戲被推的主要原因多半都是劇情很神,
這點我其實不太同意,因為我覺得神的是編排,不是劇情本身。
我常常說劇情不一定要搞的標新立異,老梗只要演出和編排夠好,依然可以很吸引人。
失敗的部分就像是relink,老梗+廣播劇演出...只能心中毫無波瀾的看完...
神之天平第一輪,一步一步介紹世界觀,雖然每章的劇情都是老梗,但不會冗長,不會矯情,
然後在每章的主體下又在埋梗章與章之間的連結,也不斷切題穿越時空與輪迴這個主題,
個人玩下來是覺得很不錯的體驗,也不會因為猜到接下來的發展而覺得無趣。

不過真的要像網友說的什麼反轉再反轉、超展開之類的,個人覺得是沒有...
主要是因為電玩、小說、電影、輕小說、網路小說...等等的發展到現在,
大部分的劇情走向都已經被寫過一輪,所以對我來說不到驚艷的程度,
而且在對於「天平」這個東西的認知上,我跟作者有根本上的不同,所以我很難有共鳴。
作者認為「天平」的定義是平衡,你得到了想要的東西,必然會失去另一個東西,
就很像鋼之煉金術師的「等價交換」,給你神力,但你要犧牲東西來換,
然後作者又融入了「善與惡」、「過去與未來」這些概念,善惡要平衡,過去未來也要平衡。
如果你認同作者的概念,那就會覺得很不錯。

但是...我認知中的「天平」是一個度量工具,他是一個秤,用來比較A與B之間的差異,
你會拿一個體重計來穿越時空嗎?你會拿一個體重計來說要善惡平衡嗎?
再來,天平並不是個主動平衡的東西,他只是顯示出A和B誰輕誰重的被動工具,
古代確實有引入善惡天平的神話,但那是看你善和惡哪個比較多來判定你要上天堂還是下地獄,
也就是說多了就是多了,少了就是少了,不會去改變量測結果,
然而作者引入的概念卻是天平會主動去平衡,所以你得到了A,必會從世界某個地方扣掉B...
這個概念我是無法接受,所以一直沒辦法對「神之天平」這個神器有共鳴。

不只這樣,「交換」這個定義,也不是天平會有的,你真的要凹說加上神力之後天平會主動平衡好了,
那理應是加了多少的善,就會多出多少的惡,也就是說你改變過去讓自己獲得更好的結局,
就會有另一個地方的人事物,變得更加的糟糕,你要「平衡」,絕對是A有B也有,
而且是兩者同時存在,不是劇情演出的拿了A失去了B,或是過去拿了A,未來又失去A。
這個比較像是因果論、蝴蝶效應之類的,不是所謂的「天平」,至少在我的認知中不是。
總之,我就把他當成一個穿越時空的道具,什麼天平的就先不管了,不然會覺得狗屁不通...

劇情進到第二輪之後,網路上的評論算是毀譽參半,我實際玩完之後也有同樣的感想,
首先就是賣關子的謎語人出現...我超討厭這種埋梗的方式,偏偏第二輪就出現了兩個...
一個是大賢者,一個是外星人,看到我整個翻白眼,愛講不講拖台錢。
然後第一輪一直糾結的「等價交換」這個概念蕩然無存,
變成揭密世界的真相,然後一路一本道到打世界樹或是創世神之類的劇碼,這個在日系非常常見,
但是跟第一輪的調性相差太多,真的是相形失色,
最後還插了一段天平不是沒有代價,而是由女神概括承受...
呃...這根本是想把格局拉大到打創世神,但是被第一輪的設定綁手綁腳怎麼辦?
沒關係,隨便找個理由帶過去就好,來,女神,就你了~吃代價吧你~
也難怪會有一半的網友對於這樣的劇情失望。

戰鬥部分,這款大部分的時間都在農裝備,不過作者厲害的地方就是讓人心甘情願的農,
因為他的系統規劃:
1. 打怪可以獲得晶石去強化技能盤
2. 打怪會掉銀寶箱和金寶箱,裡面有裝備設計圖,每一大關都有3、4件裝備要從這邊取得
3. 打怪可以增加裝備和武器的熟練度,練滿會有獎勵
4. 打怪會機率性掉落作裝備的素材
裡面2跟4是帶有機率性的東西,但只要開出銀寶箱和金寶箱,設計圖是100%出,
然後寶箱和素材的掉落率都不低,你在刷機率的同時也可以練裝備熟練和技能盤,
這一切連鎖起來真的會讓人心甘情願的一直刷到該章節所有裝備齊+熟練度滿,
然後技能盤也差不多能點滿,或是再小刷一下就能點滿的程度,
時間就莫名其妙被偷走了,很厲害XD

打BOSS的部分就沒有那麼優了,每個BOSS都是一張像是live 2D的圖在畫面飄來飄去,
只有幾個可動關節,動起來像是皮影戲,會讓你抓不準他的攻擊判定範圍,打起來的體感就沒有那麼好,
不過畢竟是單人製作的遊戲,這個就不強求太多。

音樂部分,幾乎都是熱血的亢奮音樂,這個搭配刷刷也是蠻不錯的,讓人刷起來不會那麼沈悶,
不過有些劇情的音樂下的太隆重了,像是揭開什麼天大的秘密,但其實還好XD
整體玩下來,蠻多首BGM是有記憶點的,這個也是很加分的地方。

總結來說,
這款遊戲劇情撇除掉「天平」的部分算是很不錯、戰鬥部分讓人有刷刷動力、音樂部分有記憶點,
是不是網友口中的神作呢...我認為是的!
因為現在太多日系商業片連把一個故事好好的說完都做不到,
至少「神之天平」做到了這點,又還有其他的加分項目,加上單人製作可以容忍畫面不佳,
全部加總起來,真的可以稱得上是神作,價格也很便宜,能夠接受那個畫面的可以去買來玩。

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