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【日常】小概率事件與異常

愛天使亞夜 | 2023-07-16 08:00:03 | 巴幣 202 | 人氣 321

統計學是一門十分科學的學問。

在管制學當中,
針對「異常現象」的定義是,
當一個極低概率的事情發生時,
那就是異常。
當然,
極低概率也並不是零,
所以說極低概率就永遠不會發生這點是錯的。
這句話應該這麼理解:
一個小概率事件在大數據的測試下,
他的發生次數會符合他的發生機率,
否則即是異常。
用白話的說法就是,
小概率事件必須要進行很多次才會發生,
只進行少數取樣就發生那就是異常。

統計學裡面有所謂的正負 3 個標準差,
常態分布下落在 3 個標準差以外的機率只有 0.27%,
屬於標準的小概率事件。
這個機率大約是三百七十分之一,
也就是平均 370 次試驗才會發生 1 次,
因此如果你神抽一次就中,
那在管制學中就會認定「這是異常現象」。

舉個例子,
今天有一個產品製程,
尺寸是 100mm,
標準差 1mm,
那麼表示平均每 10000 個產品,
會有 9973 個產品的尺寸界餘 97~103mm 之間,
只有 27 個產品會小於 97mm 或大於 103mm。
如果說產品的尺寸公差是 100±3mm,
那麼也就是每 10000 個產品裡面只會有 27 個不良品。
但反過來說,
如果你生產了 10000 個,
理論上你也是會出現 27 個不良品,
因此儘管此製程中,
不良品發生機率屬於絕對的小概率事件,
但你重覆做了一萬次,
他還是發生了 27 次,
因此說小概率事件發生就是異常,
是否矛盾?

答案是:不矛盾。

這裡說的小概率事件發生就是異常,
指的是,
你今天產線上只做 1 顆,
然後這顆就剛好是不良品,
因為不良品是小概率事件,
因此此時就是異常,
但如果做 100 顆就出現 1 顆呢?
這個機率高達 23.69%,
換句話說,
你已經不能說這屬於「小概率事件」了。
既然做 100 顆出 1 顆都不算小概率事件了,
那麼做 10000 顆有不良品又有什麼好奇怪的咧?

因此重申一次,
所謂的「發生小概率事件就是異常」,
這還是得看你的整體事件的發生機率。
就像樂透彩頭彩也屬於小概率事件,
但是買彩券的人那麼多,
這麼多人當中有一個人中獎的機率就是大概率了,
因此有人中獎就並不奇怪。

OK,
為什麼要先做這個舖墊呢?
我們來切入今天的重點:
轉蛋遊戲到底有多坑。

我們假設某個遊戲的轉蛋機,
出 SSR 的機率為 3%,
那麼理論上平均 34 抽至少要出 1 個。
但這只是平均數,
連續 34 抽都沒出的機率,
實際上還有 35.5% 這麼高,
因此連續 34 抽都沒出的機率還是挺高的。
不過真正的課長其實不會連續 34 抽沒中就棄坑,
耍耍嘴皮子罵糞當發洩也許會,
但他心裡清楚這只是運氣稍微不好而已,
但是如果你 100 連抽都沒出,
這個機率已經低到只有 4.76% 了,
雖然這還不能說是小概率事件,
但通常這時候課長通常會打算翻桌了。
而如果 300 連抽都沒出,
機率則只有 0.01%,
這就真的符合小概率事件的定義了,
這種時候,
你就有充足的證據去質疑遊戲商作弊。

雖然說抽轉蛋這件事,
每一抽都是獨立事件,
也就是說不管前面抽好抽壞,
都不會影響下一抽的結果,
所以不管前面抽如何,
下一抽沒中都不算意外,
但是這裡有一個重點:連抽。
統計學的核心就是大數據,
在大量取樣的情況下期分布情形會接近其發生機率,
因此如果轉蛋機標榜 3% 出 SSR,
那麼 100 連抽會接近出 3 隻、
300 連抽會接近出 9 隻,
在這種情況下一隻都沒有就屬於異常現象,
換句話說,
如果這種現象發生,
就代表遊戲公司肯定對轉蛋機的機率動過手腳,
如果你遇到這種情況,
建議是早早棄坑,
因為你正在遭受詐騙。

敝人有沒有相關經驗呢?
有,
而且發生好幾次。

第一次有印象的是抽《神姬計畫》,
課了 10 萬鑽共 300 連抽(一抽300)只出 2 彩還不是自己要的,
300 連只出 2 的機率是 0.46%,
雖然沒到 0.27% 的門檻,
但也是非常接近了,
說是小概率事件基本上也還說得通,
再說,
平均要出 9 隻只給 2 隻這差距也未免太大。
對了那個時候還沒有開放「天井」,
換句話說這 300 連是完全打水漂,
抽滿一定次數可以免費換是幾年後的事情了。


第二次有印象的是抽《機戰少女》,
欸嘿抽到 Lv9 才出貨。
說一下《機戰少女》的轉蛋機制,
一抽 38 鑽,
十一抽 380 鑽,
如果消費 380 鑽仍未出貨,
則等級上升,
而一旦出貨,
則等級立即回到 Lv1。
隨著等級提升出貨率也會增加,
關係式如下:
出貨率=(Lv+2)%
換句話說,
出到 Lv9,
代表直到 Lv8 為止通通都沒有出貨,
因為一旦出貨就會回到 Lv1 重新累積,
不存在震盪的可能性。
這機率有多高?
Lv1 的出貨率是 3%,
連續 11 抽沒出的機率是 71.53%,
Lv2 的出貨率是 4%,
連續 11 抽沒出的機率是 68.82%,
Lv3 的出貨率是 5%,
連續 11 抽沒出的機率是 56.88%,
這樣一路算到 Lv8 都沒出,
機率是:
光是看到 Lv9 出現的機率就已經只有 0.26% 了,
約四百分之一,
光出現本身就已經是妥妥的小概率事件了,
而 Lv9 進行 11 連抽只中 1 隻(出貨率 11%)的機率也僅僅 37.73%,
也就是說,
整個事件的發生機率是 0.099%,
不到千分之一的機率,
當時敝人直接寫客訴信去客服信箱開罵,
雖然得到的是罐頭回覆,
但至少罵完後的兩個月,
平均 4 次十一連抽會出貨一次(用券抽而不是鑽石抽的話不會提升Lv,因此機率維持在 3%),
雖然仍低於平均值但至少沒那麼誇張。

敝人畢竟是《機戰少女》的副板主,
隨便就脫坑總是有點不好交代,
所以雖然發生一次極端概率事件後已經十分不滿,
但還是斗M發作繼續玩下去。
但是俗話說的好,
人不做死就不會死,
該來的總是會來。

第三次小概率事件,
也是發生在《機戰少女》上。
當時 Lv 機制已經改變,
到 Lv6 為止機率跟變更前一樣維持 (Lv+2)% 的出貨率,
然後 Lv7 的出貨率調整為 12%,
Lv8 的出貨率調整為 20%,
Lv9 的出貨率調整為 30%。
換句話說,
見到 Lv9 的機率變成只有:
大約是 0.05%,
欸嘿,
出現率只有之前的五分之一,
大約是兩千分之一,
但是偏偏又出現了。
小概率事件出現一次可以說臉黑,
出現兩次,
你說這機率沒有異常?
重點是這個 Lv9,
高達 30% 的出貨率,
11 連抽只一樣只出貨 1 隻,
這個機率只有 9.32%,
換句話說,
出現 Lv9 並且只出貨 1 隻的總機率僅有兩萬分之一,
然後被敝人遇到了。
正是這個事件,
讓敝人決心再也不在《機戰少女》上花錢。
不只是該遊戲,
敝人已經認清不會在任何的「轉蛋」遊戲上花錢,
畢竟各個都是黑箱。

喔對了,
《機戰少女》的部分,
敝人有統計過敝人最終的抽率。
在敝人停課之前,
統計總共 3144 抽,
4 星角色總數(含重覆)則是 84,
命中率是 2.67%。
為什麼可以出現精確數字?
因為《機戰少女》的設定上,
送的角色絕對抽不到、抽的角色絕對只能抽,
抽重覆的話就會+1,
加到上限的話則會送稱為「牛肉」的道具,
因此每抽一次,
要嘛多一個新角色,
要嘛重覆(沒多角色)但該名角色的加值+1,
要嘛加滿了(沒多加值)但多1個牛肉,
因此角色數+加值總數+牛肉總數就等於抽數。
而同樣的,
出 4 星要嘛多一個 4 星角,
要嘛 4 星角的加值+1,
且敝人的 4 星角沒有加滿過因此牛肉絕對不是 4 星角來的,
進而能確定出敝人總共的抽數跟出貨數,
不存在印象誤差問題。
既然課金抽可以提高 Lv 並提升出貨率,
換句話說理論上出貨率應該比 Lv1 標記的 3% 還要高才對,
但三千多抽的總出貨率卻只有 2.67%,
可見那兩次 Lv9 的極端值影響有多大,
甚至可證明這 3% 機率究竟有多麼的唬爛。
《機戰少女》本身確實是很不錯的好遊戲,
但轉蛋系統要這麼騙,
還是很不可取。

轉蛋機率是假機率這個時有所聞,
之前丁特槓遊戲橘子的事件想必大家也不陌生,
當然敝人的損失還不到丁特的零頭,
但對於大多數的人來說應該也不算小數目。
敝人的 steam 帳號總花費才 4600 美元左右,
大約是 14 萬台幣左右;
但敝人在《龍族拼圖》上花費超過 100 萬日圓,
在《神姬計畫》上花費超過 50 萬日圓,
在《機戰少女》上花費也超過 30 萬日圓,
就算以今日的幣值計算,
180 萬日圓也將近 40 萬台幣了,
但這才僅僅只是三個遊戲而已。

手機遊戲害人不淺,
真的。
不過想想,
出社會十多年,
拿一年份的薪水課遊戲,
好像還好?(屁啦

封面圖片:AI生成的米菇

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