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拖了很久的遊戲心得--「星海遊俠 6:神授之力」

Xavier | 2023-05-21 14:04:42 | 巴幣 0 | 人氣 339

「星海遊俠6:神授之力」是去年我的steam deck到貨後,想測試steam deck的能耐而買的遊戲,
這款遊戲在steam deck認證是屬於「不可遊玩」,但是在Proton DB上陸續有玩家回報可遊玩,
並且很熱心的提供了遊戲設定的方法,遊玩過程中會稍有不順,但可以仍可玩到破關。
也是從這款遊戲開始,我對於Arch linux有了初步的了解,包含介面中文化、pacman、flatpak...等等的。
同時也知道了用linux玩遊戲,不要只看steam deck認證,要去看Proton DB網站,
那邊才有最真實的執行體驗,以及有網友會熱心分享他們怎麼調整讓遊戲能跑的順。

遊戲本身採雙主角制,用各自的視角看事情,但整款遊戲遊玩下來,我只能跟你說這很硬要...
兩個主角的劇情大部分都是重疊的,然後會有一些事件強迫分兩隊進行,
但分開的時間都不長,可以直接切換視角進行就好了,刻意拆成雙主角制無非就是想延長遊戲時數...
初期有一段男女主分開,男方要等機娘自我修復,女方要去探聽情報,
男方的劇情就在那邊等待,女方的劇情是要你把之前跑過的城鎮全部在跑一遍...
你跟我說這樣的劇情有拆成雙主角制的必要??

遊戲進到中期,有一段劇情是女主角刻意去當俘虜,男主角準備救援。
女主角的劇情就是睡五天覺...不誇張,真的就是去找人聊聊天,然後睡覺...
這到底是什麼鬼?為什麼不能串成一條線的劇情就好?A演完再演B就好?
只能說我對於遊戲公司這樣的安排感到無言...要提升遊戲價值不是這樣玩的...

然後更有趣的事情了來了,這遊戲雙主角制,已經預設玩家要玩2輪了,
通關後竟然沒有繼承要素!?開第二輪所有東西都要重來,那我為什麼不直接去看直播影片就好?
製作組是不是以為現在還是網路不發達的時代?
本身也沒好玩到吸引人玩二輪,然後還不給玩家方便,當玩家都是傻子?

回到遊戲劇情,相較之前虎頭蛇尾的破曉傳奇,星海6的劇情算是很完整的,
一路從原始的星球演到宇宙世界的危機都有完整的演完,後期高科技世界也有做出來,
沒有直接把設定集砸玩家臉上算是好評,現在的遊戲連講好一個故事都有點是奢望了orz
題材的部分也不錯,除了原始星球和高科技的衝突之外,後期也有講到AI發展和生物之間的衝突,
最後不免俗的拉到了宇宙危機的層級,整體上來說是完整且有變化的劇情。
不過還是有一些小bug就是了,主角一開始說他很久沒用劍了,宇宙世界都用槍,
結果後期上宇宙後他還是用大劍在那邊揮,這跟一開始說的不一樣啊XD

戰鬥系統的部分,星海6的戰鬥確實有做出特色的東西,但是整體的節奏不太對,
一開始行動點數會給個5點,每個招式看威力會消耗1~5點不等,
然後有幾個增加行動點數上限的機制,一個是衝到敵方前瞬間往左往右移動,會讓敵方進入驚嚇狀態,
這時候行動點數上限會+1,一次讓多個敵人驚嚇,行動點數就+N。
再來是用滾動閃躲敵方的攻擊,行動點數+1。用護盾吸收敵方攻擊,行動點數+1。
行動點數最大擴充到15還20我忘了,被怪物打中一下就-1,最低是5。

BUT!這遊戲的戰鬥節奏是快節奏的,隊友衝上去就是一陣亂打亂砍,敵方也是。
你在那邊來回跳恰恰增減行動點數,隊友早就把怪都打完了...
所以後來就變成優先把有霸體技能的角色當先發,有些是攻擊時被打,行動點數不減,
有些是攻擊傷害不到某個程度以上,行動點數不會減。
這樣基本上就是把連段設計好,行動點數累積好,上去一陣亂砍就行,
然後就變成從頭到尾都是飛過去然後一直按同一顆鍵,幾乎不用改變什麼策略,反而有點無聊XD

也因為他是累積行動點數的設計,遊戲都沒關的時候,點數會沿用到下一場戰鬥,
但如果重開遊戲或是戰敗,點數回從5開始重新累積,這樣有個問題是BOSS戰不能敗,
也不要在BOSS戰前存檔想說明天再打,因為BOSS前沒敵人可以累積戰鬥點數,
只靠BOSS本身累積的話,除非BOSS有機關槍型的招式,不然累積的超~慢~~~

遊戲中還有一個有趣的小遊戲,是類似用圍棋的概念配上戰鬥來玩,
每個棋子都有戰鬥力和一個干擾功能,例如每回合提升攻擊力之類的,
這個攻擊力是每回合結算我方所有棋子,加起來造成對方血條傷害,
然後如果你用圍棋的概念把對方的棋子圍起來,對方的棋子就會消失,類似被吃子。
這小遊戲看似簡單,但玩起來比想像中有魔力,確實會讓人想一路往高難度玩上去,
而且那些戰利品的棋子也可以拿來裝備,有些的附加能力還蠻強的,甚至可以附加霸體,
上面有說霸體會讓戰鬥變得簡單很多,所以這些霸體的棋子很好用。

不過,這小遊戲是非強制要玩的,製作組不確定玩家會在什麼時候加入遊戲,
他們就在每個村莊都有放置新手、中手、高手的NPC,這個立意良善,
但卻沒有紀錄哪些NPC有對戰過的功能...一開始高手打不贏,練了一輪要回來打高手的時候...是哪位啊??
最後變成要地毯式搜索,每個都再打一遍...然後我就懶了orz
這遊戲真的在很多細節上是不夠人性化的,整體只能說有個70分吧。

整體來說,這款遊戲算是好玩的,每個角色都有不同的戰鬥特色,劇情也還不錯,
主線破完也還有隱藏BOSS可以打,這就真的能延長遊戲時數,而不是什麼雙主角制...
缺點就是小地方不人性化,然後我也不想為了那小小的差異劇情玩2輪,
還有些網友說角色弄個很充氣娃娃臉...呃...真的很娃娃臉XD
但這點我個人是還可以接受啦,就像SE社他們捏出來的臉也都是有一定的風格,
或許這娃娃臉就是triAce他們的風格吧。

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