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《臥龍:蒼天隕落》0205各媒體訪談摘要

A.C | 2023-02-06 08:00:08 | 巴幣 0 | 人氣 201

訪談摘要、

1)、02-24最終體驗版可以遊玩的關卡有限制,也有設計角色等級上限。並且已經相當接近正式版本的難易度體驗。

2)、《臥龍》的動作系統等到遊戲正式版推出,將提供屬性相克等各種機制供玩家深刻鑽研,製作人認為戰鬥系統和操作性的豐富程度不會讓玩家失望。

3)、夥伴武將雖然無法培養,能力強度依挑戰關卡而定。不過可以下達指令方針去指示夥伴武將的行動,像是積極進攻、穩健防守等。與夥伴武將情誼達到一定程度之後,即可獲得該武將的武裝。

4)、遊戲採單線故事劇情,並不會因為過程中的抉擇而有分歧。此外這次在道具說明上,也會描述更多劇情與世界觀。另外,帶著任務推薦的武將一起進行任務,沿途會有一些交談內容,有助於補完一些小故事。

5)、魔化武將能否成為夥伴武將的答案,會暴雷。

6)、《臥龍》在難易度平衡方面並未針對RTA玩家群體進行什麼特殊調整,基本是以一般的遊戲設計思路進行考量。不過安田很期待在遊戲上市後,能看到廣大玩家積極嘗試開發各種快速攻關的技巧。

7)、顏良、文醜的合體技,是因為兩人都是三國時期的知名武將,玩家也很熟悉這兩人之間的關係。由此進行發散,開發人員想做出具備刺激性又符合遊戲設計的動作,評估後的結果就是兩者中的一個人會把另一人投擲出去,相信這樣的設計能給玩家帶來震撼。

8)、安田表示現在還不會透露本作結局的時間點。而標題中「臥龍」這兩個字的含義,就是講述知名武將尚未成名階段的故事。之後會根據市場的回饋來決定要不要把《臥龍》延續下去。

9)、安田表示因為想要描寫各路武將尚未崛起的時代。所以受篇幅等種種限制未被選入遊戲的部分,希望能在日後的 DLC 中進行補完

10)、大家可以期待官方逐步分享其他 IP 中備受玩家喜愛的角色們的預設捏臉數據。當然,這樣只是「長得像」原本的角色而已,並不代表他們真正加入了《臥龍》。


參考資料、

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