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#70 [*ω*Quintet] 白金達成

来夢 | 2022-12-07 19:51:53 | 巴幣 0 | 人氣 208



#70
*ω*Quintet
達成日:2022-12-02
時數:111小時

遊玩體驗:6/10
遊戲性:7/10
圖像/模組:6/10
音樂/聲效:8/10
劇情/人設:8/10
系統穩定性:1.5/2
綜合評價:7.0/10



幾乎忘記庫存有這片東西存在
2014年推出, 2018年會免下放
是IF愛心社少數會登錄PS+的作品之一
可惜當年是英文版免費
用英文玩JRPG感覺怪怪的就一直丟著,
適逢近月新作NFS Unbound快將11月尾推出
距離開玩還一個月時間
重新發現這隻耗時相若的 就決定試試看了



正值小圓Lovelive 一類新生代魔法少女和偶像組合題材冒起之時
由這兩項要素結合出的奧米加五重奏
每章頭尾都有OP跟ED動畫
像在看過勞少女們輕鬆日常番一樣, 心情都變得愉快
以保證到了後來被那超展開劇情所震撼到.
結局有普通結局和真結局
前者是看著城市逐漸崩壞的實質BAD ENDING
真結局則完全相反, 還附帶「選老婆」環節
收尾仍有很多謎團沒交代清楚 感覺有點草率
但重心當然是結局之後與老婆遠行的恩愛小劇情部分
其他事情管他的!

五位女主角人設獨特性格鮮明
其中個人最喜歡アリア
某個後天原因所致的慵懶嗜睡個性
遇到不想回答男主角提問時還會學喵叫裝死 實在非~~常可愛
還有後面把當他枕頭治失眠那邊 簡直令人萌生抱走她的衝動!
而男主那愛理不理的木頭人個性, 配音也毫無幹勁
最初以為純粹是順應主流 又或者CV功力問題
直到尾段看了劇情才終於明白
同樣是某個原因造成而特意安排
這想法實在為此驚嘆了一番



雖然人設很不錯 劇情實質BUG到天馬行空
背景設定仍有很多細節上不合理之處
至少我是搞不懂
故事開初提到聚居地幾乎被怪物侵佔
這樣一個被怪物完全包圍又充滿高樓的都市
裡面居民乃至應援歌巫女的宅宅每天抵受突如其來襲擊下
心態仍樂觀積極得不得了
而城裡又沒軍隊之類的東西 大小事都留給歌巫女們解決
甚至才剛大戰完回城 馬上又要開演唱會...
到底做了甚麼能這樣維持工商, 醫療服務, 還能確保水電糧食網絡供給
面對如此狀況, 僅靠歌巫女幾個人的力量能搞定嗎?
不過愛心社劇本向來不拘小節
還是放輕鬆享受劇情就好

遊戲系統一貫同社的回合制類型
探索, 戰鬥, 外觀裝扮以外還有3DMV模式
可以觀賞MV跟編輯舞步,
但當中不乏走火入魔的整人玩意
例如那個只能靠合成的道具製作系統
遊戲裡沒有商店可以買東西
除了最低階的藥物及武器防具外觀
其他完全依賴怪物掉落物來做藥做裝備
還要先從列表裡一大堆素材中選出來分解掉
能設計出如此麻煩構想的人簡直是天才;
戰鬥系統像VII的回合制ACTION POINT系統, 普攻技能道具防禦, combo數加攻
此外還有讓武器或元素技加乘威力的Follow和Link combo
以及後期戰鬥重心 OVERKILL, Harmonics 與 Live Concert模式
系統有點複雜 不是光靠教學便能完全掌握,
女角們有各自擅長的武器 也能使用其他武器和學習所有技能
但專屬的被動技與超必殺技皆固定
造成後期方針得圍繞一位高攻大範圍的重心攻擊手配技配武器為主
簡單說就是 人人拿鐵鎚疊連擊 オトハ大技尾刀,
基於沒有方法重置技能點
章節裡卻又經常有任務要求使出特定組合技
變相不能隨便亂學技,
否則容易卡任務令真結局路線失敗,
角色之間組合技雖然千變萬化
但後期真正依賴到只有其中幾招神技
有點浪費 中看不中用;
模組上 衣服材質還算精美
就是多邊形上略遜一點
臉孔從側面看鼻子扁平怪怪的
歐派石化一樣零動感
不過以當年技術來說, 是差不多這程度了



縱觀遊戲創意和內容豐富度上
能看出奧米加五重奏絕不比近年同社其他作品遜色
然而即使技術含量不高 到處攻略文環境下
其白金率居然仍只有0.5% (PSNProfiles 2.68%)
PS+會免增大分母固然有影響
但原由不止於此
殺敵一萬, 支持度十億, 親愛度滿級那幾個超絕噁心獎杯是其一
每個不斷重覆作業 隨便就消耗掉一整天時間
農完也沒任何報酬 根本浪費光陰,
而問題核心 是難度平衡方面
這遊戲的普通難度 不需技巧就能輾過
但最高難度Advanced下 怪物能力值提升得非常誇張
第5章開始連雜兵都很高攻厚血
偏偏獎杯不但要求以Advanced打通真結局
還附帶最高難度限定的訓練關卡連最強Boss通關, 全文檔收集 以及全支線任務達成
破關前已經很花時間 破關後花的時間更多;
真結局條件除了指定角色到達很高親密度外
還要完成幾乎全部支線任務
アリア要是沒提前在第七章練好她的親愛度 就等於該周目報廢 一切重來
不過這只要多留意提升親密度的對話
在第七章把オトハ和アリア升到Lv.4就沒問題
比較麻煩的是支線任務
它們都有時限性, 比較長的也得在該章內完成
而時限短起來時 可能觸發一個事件劇情後就過期了
時限一過 不管你打夠數沒有 未回任就是GG
我就是有次在據點門前 過圖意外觸發驚嘆號害慘, 剛才打的任務全部白費心機
所以多存幾個檔很重要
至少萬一出事還有救



另一個噁心人的地方
是敵方還有個超機掰的反擊機制叫ORDER BREAK
觸發條件可以是血條低於一半, 也可以是同伴倒下
一旦發動OB 敵方便能無視時間順序直接搶先出招
通常都是超痛大範圍攻擊 有些還附帶大量負面狀態 甚至帶即死效果
而且OB一般不會出一兩招便停手
會按符合條件的量追加次數
一直炸啊炸越炸越爽, 炸到滅團為止,
這就是為何後面攻略方針主要是拼敵方行動前開演唱會開Harmonics加AP加連擊上buff
然後一套大技炸下去秒怪秒王 從而避免觸發OB
小怪血條長 攻擊力不足以收掉Boss的話結果一樣GG
所以攻略文會推薦花點錢買DLC武器
DLC武器攻擊力高 前中期推圖很輕鬆
比拿章節內自己做的垃圾武器 完全是兩個遊戲,
雖然後面的Boss即使有DLC也未見太輕鬆
未掌握好調整行動與秒王技巧前都會吃到些苦
但至少能打得過, 是過程狼狽一點,
難以想像沒DLC武正常玩會有多地獄
這麼勸退的遊戲體驗 有這%數實屬合理



https://psnprofiles.com/ShijouLime

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