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Google Play Game Services(簡稱GPGS)

熱血大叔 | 2022-07-14 09:46:50 | 巴幣 0 | 人氣 295

主題:Google Play Game Services服務

目前手機遊戲有兩大平台,Android跟IOS。

正如各位所知道的,我們團隊選擇在Android平台進行首發,原因之後有機會可以跟大家聊聊。

那麼開發Android遊戲到最後能夠上架盈利,自然會有好幾個步驟。

例如:申請Google開發者帳號、編寫GooglePlay Console專案等等..........到最終編譯上傳

這是真的一個相當漫長過程,但很幸運的是我們現在是網路世代,許多資訊都可以在網路取得。

所以...就用功一點爬文吧......................

但是說真的這次遇到了一個不好搞的對手阿...

Google Play Game Services服務(簡稱GPGS,支援雲端存檔、成就系統,排行榜功能等等....),作為Android版本的手機遊戲遲早都要加入這個服務。
 
不過小弟我真的是...快被這組合搞瘋(Unity+Google SDK們)
 
首先網路教學寫得很詳細沒錯,感謝這些先驅為我們開路。
 
 
但是!! 但是!! 你真的以為BUG大神會放過你嗎??不!!他愛著你我。
而且我遇到的還不是程式碼那一類問題,是在建構期間遇到的軟體問題。
 
例如:在GooglePlay Console跟Google Cloud Platform上的設定問題跟Unity編譯設定的問題(程式碼未執行,不是回報錯誤那種,而是程式碼無效那種,不存在於函數庫)。
 
再加上阿...這東西是必須要編譯安裝在手機上才能測試...著實讓我感到痛苦。
 
所以...最後我到底成功了沒??
 
當然是成功了....(雖然我卡了7天)不然這篇文章就變成單純的抱怨文了....
 
這次事情給了我甚麼啟發呢??:
1.一定要謹慎處裡每一個步驟,因為這類服務建構步驟多,而且常常一個「點」錯了就無法運作。
 
2.SDK版本真的不需要選最新,因為有穩定性跟教學資源的問題,不如選擇前一個穩定版本(我知道這個剛開始會覺得很奇怪,但是遇過問題之後,你一定也會慢慢避開最新版本。尤其是!!新版本有大更新的時候!!)
 
3.要有耐心...認真爬文...因為最後幫助我解決問題的居然是一篇討論板中的留言。
 
總之祝各位在開發過程中能遠離BUG大神,身體健康~~精神也是.....


 
大家若有興趣,只要按讚數到一個量,我就著手撰寫,畢竟整理這些需要花一些時間,希望開發者們可以繞過我遇到的問題。

從申請Google開發者號-------->一直到最後編譯上架的教學(不是我寫...就是把各步驟的教學整理給各位)。還有我遇到那些BUG怎麼解決。

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